ゲーム話 (らくがき)
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132-1. ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年5月28日(水)13時53分

突然ですが、映画「ターミネーター2」でジョン・コナーことエドワード・ファーロングがやってたゲーム(冒頭のゲームセンターのシーン)は「アフターバーナー1」でしょうか、それとも「アフターバーナー2」でしょうか。解る人いらっしゃいますか?それと彼はアタリ社の「ミサイルコマンドー」もやってたと思いますが、記憶違いでしょうか。
それとそのあとの通路でシュワとロバートが邂逅するシーンで殺される日本人って飛び入りで出演した有名人なんですよね。名前忘れました。小峰なんとかいいましたか。
何となくゲームスレット立ててみました。


132-2. Re:ゲーム話 まんぞう 2003年5月28日(水)19時45分

すいません、空飛ぶ鍛冶屋さん、まんぞうには分かりません。
まんぞうはかなりゲーム好きな人間です。小学1年で「スーパーマリオブラザーズ」以来身も心もゲームに捧げてます。
今は亡きSNKの対戦格闘はかなりハマッてました。あと、スクウェアは大分強いです私。
大学受験の頃、FF7がリリース。そのせいで受験失敗した記憶があります。そりゃ受験前日にレベル99とかマテリア全コンプリートとかやってりゃ落ちるよオメー。
とりあえず、まんぞうからひとつゲームを挙げましょう。「キングオブファイターズ」シリーズ。
第1作、94の時、まんぞうは高1。当時「ヴァンパイア1」が流行っており、その筐体の隣に出現したこの作品。かなりやりこみました。当時は昇竜拳コマンドすら出せず、タメ系コマンドが多い「怒」チームを使用していました。今じゃどんなコマンドでも来いって感じですが。
餓狼伝説VS龍虎の拳、まさに夢の始まりでしたね。皆テリーやリョウ・サカザキから離れ、草薙京を使ってました。んな複雑なコマンドは出せねえっての!ハイデルンで吸い取りまくって嫌がられてました(笑)このシリーズ、遊んだ方結構おられるのでは?


132-3. Re:ゲーム話 カババー 2003年5月28日(水)21時14分

「キングオブファイターズ」シリーズははまりましたね〜。
自分もSNKの格闘ゲームが好きでしたのでとにかくやりまくりました!
ちなみに94は餓狼伝説時代から続く超必殺技コマンドがでないという状況を打破した記念作です。ちなみに連続技としてだすには98までかかりました。
自分は餓狼伝説時代から愛用していたキム・カッファンをよく使っていたのですが94は最初からチームが決まっていたので最初のほうはとても戸惑いました。
最近もまだこのシリーズ出続けているようですがまったくやってませんね。ゲーセンいってもやるのはなぜかおいてある「極上パロディウス」です。


132-4. Re:ゲーム話 まんぞう 2003年5月28日(水)21時29分

キム・カッファン!懐かしいですねえ。餓狼2が私のSNK初体験だったんですが、最初に使ったのがキムでした。「鳳凰脚」練習しましたねー。
キングオブファイターズでは、「キム使い=小技から連続に絡めて鳳凰脚やってくるヤツ」が多くて、庵と並び、まんぞうの天敵でした。まんぞうは「フィニッシュは超必殺技」に拘り、「小技は乱戦時に主導権を握る為のみ」に使用するタイプの人間なので、小技の性能が良いキャラクターを相手にするのが苦手でした。近年で言うとラルフのギャラクティカファントムとか、大好きです。
現在、ゲーセンは引退しているまんぞうですが、こんな話してたら、またやりたくなりました。


132-5. Re:ゲーム話 NO.6 2003年5月28日(水)21時49分

>まんぞうさん

FF7では進化した召還獣のエフェクトにかなり衝撃を受けました。バハムート零式かっこよかったなー。

俺の友人はKOF97のラスボス、オロチに三秒で負けたという記録をもってます(本当です)
あの時は腹が痛くなるほど笑いました。


132-6. Re:ゲーム話 まんぞう 2003年5月28日(水)21時57分

時間制限イベントで召喚した日にゃあ(笑)バハムートもついに宇宙に行ったか、と思いましたね。

基本的にあのシリーズはパターン発見するまではボス無敵ですよね。まんぞうもボスにパーフェクトやられた事あります。ちゅうか、画面全体に及ぶ攻撃やめて下さい(泣)


132-7. Re:ゲーム話 NO.6 2003年5月28日(水)22時53分

確かにアレは頭にくる攻撃でした。
三秒で負けたという友人もジャンプして近づいたところを雷(のような)攻撃を受けふっとんでいる時にアレを二連発(三連発だったかな?)撃ち込まれ秒殺されてしまいました。合掌。


132-8. Re:ゲーム話 メタルン 2003年5月29日(木)10時47分

おー格闘ゲームですか?自分も中、高とかなりやっていたので参戦します。
最初はスト2ですね。ケン&バルログを主に使用してましたね。そしてターボにどっぷりはまる、あのスピード感がとても好きでした(今のHM好きもここからでは?)。
SNKでは餓狼伝説やサムスピ、KOFシリーズは97くらいまでやったかなー。
高校時代にはまったのはジョジョの格闘です。原作にかなり忠実でこのサイトでもジョジョの人気があるのでやったことある人多いと思いますがやってない人は是非やってみてください。
PSで確か出てたと思います。ちなみに登場人物は3部のキャラで自分の使用キャラは花京院でしたね。


132-9. Re:ゲーム話 S.a 2003年5月29日(木)13時22分

僕が最初にハマったゲームはロックマンです。
出た当時は、素人お断りという厳しい内容のゲームと言われていましたが、極めましたね・・・
それからロックマンシリーズを制覇、ロックマンXシリーズにも手を出しました。
Xシリーズのほうがアクションがハードで現実味がありこっちのほうが好きです。(それと特殊武器溜め撃ちできるから。)
それから、テクノスのくにおくんシリーズ(ダウンタウン熱血行進曲、熱血高校ドッジボール部、びっくり熱血新記録、くにおくんの時代劇だよ全員集合等)もめちゃくちゃやりこみました。あの小さいキャラで、とても暴力的なことをしているところがたまらなく面白いです。(爆弾を投げつけたり。倒れているキャラを持って投げ飛ばしたり等)
プレステ(2も含む)が出た時はテイルズシリーズやスターオーシャンセカンドストーリーなどの戦闘がアクション形式のRPGをやってました。逆にFFやドラクエはしません。(ターン制や行動待ちのバトル形式があんまり好きじゃないからです。)
今ほしいゲームは機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDXです。最近はああいう3D系のアクション
ゲームがやりたいです。
何か他に面白いゲームがあったら、誰か教えて頂けませんでしょうか。


132-10. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年5月29日(木)16時16分

はじめてやったゲームはファミコンのベースボール、初めてハマったゲームはエキサイトバイクですね。
アフターバーナーのサントラが初めて買ったミュージック・テープでした。私とハードロックの出会いはあの音楽でした。物凄い名曲ですよ。アウトラン、スペースハリアーも名作、で名曲揃いです。因みに冒頭の質問の答えは「アフターバーナーⅡ」にしときましょう、多分そうだ。スロットル付いてたし。
イースⅠ、Ⅱ、Ⅲとオリジナルソーサリアンは内容も曲も素晴らしいです。
こ〜いちさんも好きなグランディア(ラピュタ+インディー・ジョーンズ)も名作です。
フロントミッションシリーズも好きです。特にオルタナティヴが。
AVGの中では何と言ってもスナッチャーです。あれは最も好きなAVGです。初代バイオハザードより上かも。
そういえば熱血高校ドッヂボール、私もやりました。あれも名作ですね。
あ〜、時間がない、とりあえずこれだけ。な〜んか、ただのゲーマーみたいだな。



132-11. Re:ゲーム話 S.a 2003年5月29日(木)16時47分

誰か豪血寺一族っていうゲーム知りませんか?
あのゲーム演出が凄く面白いですよ。
なんと言うかギャグ路線というか、ウケねらいというか、正統派のキャラもいるんですが。
とにかく面白いですよ。


132-12. Re:ゲーム話 メタルン 2003年5月29日(木)17時40分

おっ、今度は家庭用ゲームっすか。
自分の最初のFCはギャラガというシューティングでしたね。音がミサイルの音などの効果音のみという超ゲキ難ゲーム。その後スーパーマリオなど有名どころは殆どおさえましたね。くにおくんシリーズもバスケ以外やりましたね。好んでやるのはRPGやシュミレーションですね。最近忙しい&金欠のせいでやってませんがシュミレーションは今でも大好きですね。
お勧めはファイアーエンブレム&タクティクスオウガです。ファイアーエンブレムはまさにシュミレーションの元祖という作品でストーリーもすばらしいです。
そしてタクティクスオウガは自分の中で一番はまった最高のゲームです。SFC&PSの2種類ありますがトータル300時間はやったでしょう。まじで好きな人は、はまりますよー。
>S.aさん
豪血寺一族はどっかで聞いた記憶がありますがちと思い出せません。すまんです。
それより、ロックマン制覇すごいっす。自分はロックマン1はクリアできませんでした。E缶ないし、溜めうちできないし、コンテニューのみがまたつらい。2以降は6くらいまでやってクリアしましたがロックマン1のみクリアできず。尊敬です。


132-13. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年5月29日(木)17時42分

財閥争いやってる格ゲーですね。あれは面白いです。
主人公がおばあちゃんなんですが、入れ歯飛ばしたりエネルギーを吸い取って若返ったりするってのが斬新ですね。
あと、対人恐怖症の忍者とか、某魔法少女みたいなのとか、屁をぶっ放すジジィとか、
ありえないキャラばかりです。
あんなのカプコンもSNKもやらなかったですね。名作です。

僕の好きなゲームはNEO-GEOの「ワールドヒーローズ」シリーズです。
タイムマシンで連れてこられた歴史上の英雄が戦うやつです。
必殺技がド派手で、BGMもかっこいいんです。
ぼくはとくに、忍者フウマや海賊キッドを使ってました。
マッドマンやラス・プーチンが危なっかしいぐらい笑えます。
意味深なことを言うと、ジョジョファンはハマるかも。






132-14. Re:ゲーム話 まんぞう 2003年5月29日(木)19時8分

ジョジョ、あれも面白い格闘でした。削りで殺されないあたり、製作者の愛を感じます。まんぞうは丞太郎でオラオラやってました。個人的に、ゲームバランス、特にキャラクター性能による強さのばらつきが無いのは、カプコンの方がSNKより上と思います。

フロントミッションオルタナティヴ、渋いですねえ。あれ、システムとかもっと追求すれば、すげえ名作に化けます。ちなみに、このゲームのサントラ、初回のみかも知れませんが、ブラックアルバムなんです。ジャケット真っ黒。

豪血寺一族、ばばあが異様に強かった記憶があります。

まんぞうのオススメ、スクウェアの「ルドラの秘宝」と「ベイグラントストーリー」です。
前者は、スクウェアのRPGとしては初めて、敵のアクションが拝めるものでした。ちゃんと武器振り回すんですよ。
後者は名前知ってる人も多いはず。敷居は高めですが、リアルなゲームです。ゲーム雑誌ではレビューで満点だった気が。玄人ウケするゲームですね。ザコ敵相手に、いちいち補助魔法とか使わないと最初はまずクリアできません。モンスターはあくまでも人間より強い生物なのだって事を再認識させられた名作です。FFなんか、リンチ的な技使うキャラ多いし。ラスボス一発かよってな感じで。


132-15. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年5月29日(木)20時47分

>まんぞうさん
スクウェアゲームといえば、伝説のあのゲームを忘れちゃいけません!!
今年6月、10年ぶりに続編を出す「半熟英雄」を!!!!
僕はあのゲームこそ、ギャグゲームとしてもシミュレーションゲームとしても最高峰だと断言します。
エーーーグキィーーークッッ!!!!!


132-16. Re:ゲーム話 まんぞう 2003年5月29日(木)21時24分

おお!忘れてた。あれも面白かったですね。別に否定するわけではないのですが、ギャグテイスト以外、素晴らしいゲームでした。まあ、あれはギャグも売りだったんでしょうけど。
個人的にはシリアスで重厚なゲームが好きなんですよ。ですから、ゼノギアスなんか大好きです。シナリオの中に乖離性同一性障害なんかが出て来て最高でした。精神的な面を描いた作品として、まんぞうは大傑作だとおもいます。ただメカについて。メカが勝手に動いて、みたいのはあんまり。同じ兵器としてのロボットならフロントミッションの方が。そのわりに、機械の人工知能が暴走云々のターミネーター大好きなんだけどね。
(私の勝手な価値観ですから)
すいません、なんかゲームの話題になるとヒートしちゃうんですよね。


132-17. オレ的クソゲー(SFC・FC) すりっぷのっと 2003年5月29日(木)23時11分

×が多いほどクソ度が高いゲーム。

ボンバザル×××××80面がクリア不可。友達と二人で死ぬほど考えたけど解けなかった。クリア不可と知ったときキレた。
たけしの挑戦状××××何をやったら良いかサッパリわからん。ハングライダーみたいなところはムズい上に理解不能。
高橋名人の冒険島××8-3がムズすぎ!死亡確定です。
ソルスティス×××何をすれば良いのですか?
スペランカー2××前作と違いすぎ!1は面白いのにねぇ。
ファイナルファイト×アーケード版は死ぬほど面白いのになんで4面がないねん!!!
ファミコンジャンプ××つまらん・・・


132-18. Re:ゲーム話 H・W 2003年5月30日(金)0時28分

ゲーム?(ムラムラッ)
その昔、ほぼ同時期に発売されたドラクエと魔界村のどちらを買うか悩み、魔界村をかってしまったお馬鹿な私です。
のちにドラクエをプレイして痺れるような感動を味わい、(たいまつ一本でダンジョンに入ったときの事をいまでも鮮明に思い出します)それ以来ゲームの世界にどっぷり嵌まってしまいました。
MSX2という家庭用パソコン入門機で遊んでいた頃がピークだったかなあ。
「ジーザス」とか「信長の野望」とか「メタルギア」とか「ラスト・ハルマゲドン」とか「イース」とか・・・思い出しただけでわくわくするようなタイトルがあったなあ・・・。(しんみり)
「このゲームで遊べ」ってのがあったら
FCなら「ドラクエ」「ポートピア連続殺人事件」「エキサイトバイク」「ツインビー」「グーニーズ」「ゼルダの伝説」「メトロイド」とか
変わった所で「さんまの名探偵」とか・・・。
セガで「ファンタジースター2」とか「アドバンスド大戦略」とか「バハムート戦記」とかも面白かったですねえ。

いやいや、こう言う話になると尽きないなあ・・って、あ!皆さん!ひかないで!



132-19. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2003年5月30日(金)8時32分

みなさん、どうも、アゴ 勇です。

昔のゲーム面白いですよね。復刻されるとつい、買ってしまいます。ポリゴンやムービーがなくたってゲームは充分に面白いし、古くないですな。

好きなゲームは、アメリカ横断バイクレース「ジッピーレース」、縦スクロールのフットボールゲーム「10ヤード・ファイト」、映画を原作にした「スパルタンX」、自機が三機合体する「ムーンクレスタ」、ビル昇りゲーム「クレイジークライマー」、水道管ゲームの愛称で人気だった「フリスキー・トム」。「タイガーヘリ」も捨てがたいですな。「ゼビウス」も「ゼビウス3D/G」でアーケード版シリーズすべて完全復刻されまして、今現在でも頻繁にプレイしますな。

自分の一番思い入れがあるゲームは、タイトーの「エレベーター・アクション」です。「エレベーター・アクション・リターンズ」というタイトルでセガサターン版が出た時は、嬉しくて(以下省略)


132-20. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年5月30日(金)14時49分

>H.Wさん
それらのタイトル、ほとんどやりました。MSXのグラディウス2素晴らしかったですよね。ちなみに「さんまの迷探偵」です。最近クリアしました。殆どの人が間違えますね。「ゼルダの伝説時のオカリナ」もよかったです。いまファミコンの「メタルギア」やってます。
メガドラのソフトは80本持ってます。「グラナダ」「バハムート戦記」「シャイニング・フォース」「ぷよぷよ」「シルフィード」とかやりましたね。「大魔界村」曲もよかったです。「コラムス」は余裕でLV.295いきます。
「ポートピア連続殺人事件」いまや攻略サイト見ないとクリア不可能ですね。
「たけしの挑戦状」やっと攻略法わかったけど全然やる気無し…。
何の話をしてるのやら…。でも好きなのさっ。


132-21. Re:ゲーム話 S.a 2003年5月30日(金)15時20分

>メタルンさん
今ならもっと簡単にロックマンをクリアできる方法ありますよ。
今ロックマン1〜6がプレステソフトになってますよ。
値段もお手ごろで2800円程度だせば買えます。
プレステ版のロックマンはなんと!セーブができるんです。難易度設定も出来ますし。
もしファミコン版じゃなきゃ嫌だ、というこだわりがないのでしたら、こちらをお勧めします。
ファミコン版を探すのは至難の技だと思うので・・・(僕の地域では見つかりません。)


132-22. Re:ゲーム話 メタルン 2003年5月30日(金)15時50分

>S.aさん
そういえばプレステで発売してましたね。セーブできるのはわかりますが難易度設定があるのはアツイですね。ちなみにファミコン版ですが千葉のほうではかなり転がってますよ。
プレステ版でもやりたくなってきましたね。

あと「さんまの名探偵」は自分もやりました。結局クリアはできませんでしたね。
ところでディスクシステム持ってた人います?自分持ってましたが大学での友人に話すとすげーなんて言われますがみんなやってないのかな?書き換えは当時斬新だったし伝説のマリオ2ができるしね。


132-23. Re:ゲーム話 SADA 2003年5月30日(金)19時23分

ディスクの奴友達が持ってましたよ!マリオ2と仮面ライダーをやりましたね。なかなかレアですよね。あれ。
個人的に今ほしいのは、PCエンジン!最高ですよ!「R-TYPE」とか、「エイリアンクラッシュ」とか!小学生のときに友達の家でやってたんですけど、本当に面白かったな。
あとは64の「007」「パーフェクトダーク」も最高ですね。
その他挙げればキリがないですね。プレステ2のDVD再生がメッちゃ止まりやすくてムカついたからベットの上でプレステ2にレッグドロップしたらベットが壊れて、その後DVD見てたら本体も壊れた(泣)
今修理に出そうとしてSONYのサービスセンターに電話したらわけのわからん質問ばっかりしてきて修理に出せなかった(泣)頼むから黙って修理してくれ(泣)


132-24. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年5月30日(金)23時5分

SADAさん>
私いまだにPC2持ってないんですよねえ。何でだろ。
私が持ってる機械はPC8801SR、PC9801(機種名忘れた…)、MSX2、AVファミコン、スーファミ、ゲームボーイカラー、メガドラ、メガCD、ゲームギア、PCエンジンDUO、セガサターン、プレステ、ドリキャス、偽ファモコンのTOPGUN(内蔵ソフト200本以上)です。そういえばディスク持ってないですねえ。
PCエンジンの「R-TYPE COMPLETE」はあります。いまだに5面がクリア出来ないけど。メガドラの「デビルクラッシュ」はクリアしました。あれも良かったです。こっちのほうではPCエンジンまだ手に入りますよ。


132-25. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年5月30日(金)23時58分

「フロントミッション・オルタナティヴ」は操作性とかにやや問題がありましたが、「もしかして実際にあり得るかも」と思えるリアルな近未来の設定が凄く気に入りました。メカやキャラのデザインのよさも勿論ですし、「電気を通すと自在に形を変える金属」「局地戦用に投入された新兵器ヴァンツァー」「自分の行動により変化する世界」「人間臭い登場人物」「戦争の無意味さを描いたシナリオ」全部ストライクゾーンでした。う〜、やっぱ名作です。
「重装騎兵ヴァルケン」も名作でした。あ、「機動戦士ガンダム外伝Ⅰ-Ⅲ」もよかったです。


132-26. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年5月31日(土)14時5分

さんまの「名」探偵で会ってたんですね。なにを勘違いしたのやら…。


132-27. Re:ゲーム話 メタルン 2003年5月31日(土)14時15分

やっぱりディスク持ってた人少ないっすね。今も多分動くと思うのである意味貴重かなー。
>SADAさん
PCエンジンいいですね。自分はカトちゃんケンちゃんを友達の家でやったな。
>空飛ぶ鍛冶屋さん
ゲーム機種たくさん持ってて羨ましいっす。特にゲームギアやDUOを持ってるのは凄いですね。
んじゃマニアックな話を一つ。PCエンジンGTってあったの知ってますか。今で言う携帯型PCエンジンで形はゲームボーイにそっくりで色は確か黒。チューナーをつければテレビになる画期的商品です。ゲームギアと同時期に発売されたので空飛ぶ鍛冶屋さんは知ってると思いますが。自分すごい欲しかったですが当時小学生で値段3,4万したので手が出ず(悲)。ゲームギアと並ぶレアゲーム機種ではないでしょうか。


132-28. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年5月31日(土)14時24分

>メタルンさん
ディスクは今秋葉原でかなり高いんですよ。本体もソフトも。私は「神宮司三郎シリーズ」が好きですね。初代「ドラキュラ」なんてROM版もかなりプレミアついてます。PCエンジンGT当然知ってます。う〜ん、あれはかなりレアですね。あっても多分映らないでしょう(笑)。シャトルもスーパーグラフィックスも知ってます。
ゲームギアは海外版なら秋葉原で新品でまだあると思いますよ。
そういえば「スナッチャー」はアメリカのメガCD、SEGA-CDでも出ていたらしい…。何故日本で出さないのか?
今日は異様にレス速かったりして…。


132-29. Re:ゲーム話 SADA 2003年5月31日(土)23時0分

>メタルンさん
自分もそれ別の友達の家でやりましたよ!いまだに内容と曲覚えてますもん!確か屁で敵を倒せるやつですよね。マリオみたいな感じで進んでいく。


132-30. Re:ゲーム話 なおき 2003年6月5日(木)1時43分

古ゲームファンに朗報。
あのスターアーサー伝説が復刻されます。
T&Eソフトのあれね。惑星メフィウスとか暗黒星雲、テラ4001とかのあれね。
いやー懐かしすぎる。復刻ソフトで一番出て欲しかったやつだ。
全部持ってて全部クリアしたんだが、もちろん買う。
次はデゼニランドシリーズが出て欲しいなぁ
(この話何人わかるんだろう)


132-31. Re:ゲーム話 S.a 2003年6月5日(木)12時10分

モータルコンバットっていうゲームどなたかご存知ですか?
キャラが全て実写取り込みで、相手を倒すと究極神拳(fatalityともいいます。)などで
残虐なとどめをさすことが出来る格闘ゲームです。
僕はやったことはありませんが、かなりグロいみたいですよ。
ちなみにこのゲーム、人気があって映画までつくられたみたいですよ。


132-32. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年6月5日(木)20時53分

>なおきさん
そ、それはすごい!私も一度あのシリーズやりたかったんですよ!デゼニワールドはやりました。
>S.aさん
ありましたね。モータルコンバットシリーズ。名前だけ知ってます。映画ではクリストファー・ランバートが出てますが、つまらないです。ストⅡの映画並に(笑)
マニア話ついでに、昔スクウェアが日本サンライズと協力して、パソコンで出してた可変ロボット物のRPG「ブラスティー」をご存じの方は…いるでしょうね。きっと。あれ、やりたかったんですよ!他にもマジカル・ズゥの「ザ・スクリーマー」も復刻して欲しいです!
はい。そろそろ退散します。


132-33. Re:ゲーム話 すりっぷのっと 2003年6月5日(木)21時27分

◎殺し合いが楽しいファミコンソフト

バルーンファイト・・・・風船が1個になっても逆転可能。クジラに食われるのだけはイヤだ!
アイスクライマー・・・・遅い奴は置き去りにして殺すべし。モタモタしてるとシロクマがジャンプして二人とも死亡・・・
マリオブラザーズ・・・・ピンクのカニの速さは尋常ではない。真ん中の「POW」の使い方がポイントかな。
くにおくんシリーズ・・・・れいほうがくえん(だったっけ?)の奴らが強い。旋風脚は反則です。
キン肉マン・・・・ブロッケンJrは反則。キン肉バスターが決まると嬉しいですね。

昔のゲームは面白かったですね。それじゃまたね♪


132-34. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年6月5日(木)21時59分

>すりっぷのっとさん
神戸事件の話題についての私の発言は、あなたと同時に書き込んでいたため知りませんでした。全くの偶然です。気にしないで下さい。

偶然ついでに、昔からゲームは脳の発達に悪影響がある、とか言われますがそんなこと絶対にあるわけないですよね。桝添要一さんは「バイオハザード」みたいなゲームが子供を残虐にするんだ、なんていってたらしいですが、実際は殆どの人がゲームはゲームで割り切っているはずで、現に心を揺さぶられる素晴らしいゲームも沢山ありますよね。
何かタイミング悪いですよね、私。


132-35. Re:ゲーム話 すりっぷのっと 2003年6月5日(木)22時14分

>空飛ぶ鍛冶屋さん
もちろん分かってますよ。全く気にしてませんよ。でもタイミングは悪いかも・・・(笑)


132-36. Re:ゲーム話 ikt 2003年6月5日(木)22時28分

>桝添要一さんは「バイオハザード」みたいなゲームが子供を残虐にするんだ

その理論でいうと吉展ちゃん誘拐殺人事件の犯人は映画館で
黒澤明の「天国と地獄」の予告をみて犯行を思い付いたそうですが
誰も黒澤映画を批判したりしません。(相手が強大だから)

ソレにそれではテレビゲームが登場する前はさぞかし平和だったんだろうなぁ...
凶悪犯罪などは今より全然少なかったんだろうなぁ...と思いきや
そんな事は無いし。

安易にテレビゲームやホラー映画のせいにするような
エセ常識(良識)人にはヘドがでる!!!!!

残虐な人たちはゲームをやらなくても白昼夢の中で自分の残虐な欲望を
しだいに大きくしていくものです、桝添要一みたいな奴が平気で
ロボトミー手術をやったりするんだ!

と怒りに任せた駄文、申し訳ない。


132-37. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年6月8日(日)21時56分

ちなみに加山雄三さんはバイオハザード2の大ファンだそうです。青春ですね〜。
HMなゲーム音楽だったのが「重装騎兵レイノス2」。打ち込み系だけどバリバリな曲揃いでもう心臓の音はドンブラコッコ、ドンブラコッ!


132-38. Re:ゲーム話 SADA 2003年6月9日(月)21時45分

レイノス2持ってますよ!なかなか全パーツが取れない。


132-39. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年6月10日(火)12時59分

まいど。HALです。
初期ファミコンソフトで「燃えろ!プロ野球」ってのがあるんですが、
バントでホームランが出るらしいです。だれかやったことありませんか?


132-40. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年6月10日(火)13時28分

どうも、HALさん。
「燃えプロ」はタイトーでしたっけ。やったことないですね〜。何しろファミコンでは「ファミスタ」ばかり取り沙汰されてましたからね。
そろそろAVファミコンとスーファミJr.が製造中止だそうです。持ってない方はここで買っておきましょうね。


132-41. Re:ゲーム話 メタルン 2003年6月10日(火)17時33分

HAL9000改さん、自分やりましたよ、燃えプロ。バントでホームランはくろまてというキャラでやりました。ちなみに燃えプロはピッチャーを背にした画面、ファミスタと反対の画面で区別されてました。中古で安く今でも購入できますよ。


132-42. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年6月10日(火)21時13分

神戸のJR元町駅から神戸駅にかけての高架下は、古い電化製品やビデオ、楽器、ゲームを扱う店が並んでいます。まるで九龍城です。行ったことないですけど。
そのほとんどの店のファミカセコーナーにあるソフトのなかで、「トップガン」が結構多いんです。
そのゲームってクソゲー(失礼)なんでしょうか。

ちなみに僕は、「魂斗羅」がほしいんですけど、近所の店には全然ないんです。
元町高架下にはあったんですが、4000円ぐらいしました。ファミカセにしちゃ高くて買えん!
皆さんの地元はどうですか?欲しいけどない!ってタイトルがあったら教えてください。


132-43. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年6月10日(火)21時29分

ども、HALさん。
「トップガン」はコナミがバブリーな頃に大量に生産し、そして大量に売れ残った物ということで、手出しはしないほうがいいみたいです。その前の「月風魔伝」は面白いですよ。当時の記憶によると。
「魂斗羅」は名作ですね。偽ファミコンの「TOP GUN」にも入ってます。私は昔MSX2でやりました。
千葉は大きな中古チェーンがあって大抵の物は手に入ります。どうしても欲しければ秋葉原に行きますね。
このゲームについて語れ!コンテンツも作って欲しいですね^^


132-44. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2003年6月11日(水)10時31分

「ダイハード・トリロジー」というゲームのクソゲー振りには感動しましたね。映画「ダイハード」シリーズの三部作の名場面をゲーム化しているんですけども、ストーリー性とか、ディティールの描き込みが全然ないんですよ。ただ、たくさん人を殺して、血がドバドバ出ればOKなんですよ。しかも、敵だけじゃなくて、通行人や人質を撃ち殺したり、クルマではねたりしても減点にならない。人質を救出して、ボーナスポイントを稼いだ後で、小躍りして喜んでいるその人質を撃ち殺すなんて悪逆無道なこともできますよ。


132-45. Re:ゲーム話 メタルン 2003年6月11日(水)10時55分

自分の地元は千葉ですから比較的ファミコンの入手は今でも可能な方だと思います。
自分が探しているのはくにおくんのバスケとサッカーの新しいやつ(Jリーグ編?)です。
売値などの表を見てもバスケは6000円近くしますね。秋葉原なら入手可能だと思いますが値段が確実に高いのでね。おそらく、地方などの方が探すの大変ですが安く入手できたりしますよね。


132-46. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年6月12日(木)15時16分

ところで、アーケード基盤と専用モニターとコントローラーを持ってるという、マニアックな方いますか?


132-47. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年6月13日(金)18時32分

あと、友人と聖飢魔?の話をして思い出したのですが,
聖飢魔?のファミカセが昔あったじゃないですか。
やったことある人いませんか?


132-48. Re:ゲーム話 すりっぷのっと 2003年6月13日(金)20時52分

やったことあります。
アクションゲームだったような気がします。
けっこう面白かったと思います。
今、私は迷宮組曲(ファミコン)をやってます。


132-49. Re:ゲーム話 tsunepi 2003年6月26日(木)12時56分

HAL9000改さんへ。私アーケード用のコントローラー、基盤等持っていますよ。
(恥ずかしくてあまり人に言えませんが・・・)昔(15年くらい前)テトリスが
はやったときに、購入しました。確か10万円位だったと思います。その他にも
リブルラブル、アテナなどを買いました。懐かしいな・・今でも動くか今度試してみたくなりました。他に持っている方っていますか?



132-50. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年6月26日(木)20時6分

この前、大学の先輩に、スペランカーをやらせてもらったんですが、
これはいろんな意味での名作ですね。迷作でしょうか。
そんなに高くないところで死んじゃってどうするんですか!!!
このゲームをクリアした人います?


132-51. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年6月26日(木)22時9分

>HAL9000改さん
アーケード基盤はさすがに持っていないです。
スペランカーは私はやったことないんですがかなり有名ですね。主人公が冒険家のくせして膝下30cmぐらいの高さから落下して死ぬ極端な虚弱体質というのがいまでも語り草となっています。
ところでコナミのランパート、これすっごく面白いですよ。やればわかる!


132-52. Re:ゲーム話 karuha 2003年6月26日(木)23時30分

突然すみません<m(__)m>
その聖飢魔Ⅱのゲーム、バイト先で売っていました。
箱、説明書無しで\980です。
見つけたときはカナリ驚きましたよ(笑)。

いつか書き込もうと思っていた話題なので
つい(笑)


132-53. Re:ゲーム話 ATOSS 2003年6月27日(金)0時49分

燃えろプロ野球はジャレコだった気が…。
タイトーは究極ハリキリスタジアムだと思います、デッドボール受けたときすぐさまAB交互に連打30回で乱闘できましたよね。で相手ピッチャーを次々消耗させていく…と。イヒヒ(悪)。

私はコナミのRPGをやっぱり薦めたいなぁ。
音もいいし、カセットが大きいのが難点ですけど。
聖飢魔IIはジェイル大橋代官が出ています。

私の経験したク○ゲーとしてはやはり
無敗の横綱「たけしの挑戦状」
変り種「パリダカールラリースペシャル」
黒船「カラテカ」の3大ソフトですね。

あと小さい頃これを持ってる子はかなりのヒーローだったツインファミコン。
今買うとなるととんでもない金額払うことになりますね。
秋葉原なんかだと平気で3万以上しますしね。




132-54. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年6月27日(金)10時38分

中古ショップに初期ファミコンのディスクカードがあったんですが、
書き替えできる所ってあるんですか?

僕のやったク○ゲーをもう一つ
「カケフ君のジャンプ天国・スピード地獄」
18年前、阪神が優勝したころに人気があったカケフ君が
病気の王様のために薬草を探すアクションゲーム。
ゲームとしては普通のアクションゲームですが、なんで薬草探しをカケフ君が?
って具合です。



132-55. Re:ゲーム話 ATOSS 2003年6月27日(金)12時7分

うわぁお、カケフ君ですか。所ジョージの番組(名前は忘れてしまいましたが)に出てた男の子ですよね、彼のゲームあったんだ〜。知らなかったです。所ジョージといえば「所さんのまもるもせめるも」というゲームがありましたね。これある意味激ムズです。

タレントものは他にもありましたね。ラサール石井のチャイルズクエスト、中山美穂のトキメキハイスクール、田代ま○し(……。)のプリンセスがいっぱいなどなど。
そのほかには舛添要一や井崎修五郎、松本亨(これはいいのか??)に井出洋介など有名人ものはまだまだありました。

今考えるとゲームの中でもタレントが出てきたり、テレビアニメや番組のゲームなども多く、一市民には身近な存在であったテレビ業界がこれまた市民に浸透しようとしていたテレビゲームにも乗っかって多大な影響を与えていたのですね。

今ではそういったいわゆる企画物は減り有名企業の有名作品しか残っていなかったり(いまでもいくつかは出ますが)、新しく出るゲームもオリジナルのものばかりだったり(大体消えていくけど…)しますね。有名作も長い時間を経て生き残った作品なわけで数多くの作品の中から選ばれたということに違いは無いんですけどね。

メーカーもいくつか消えていっちゃったしなぁ〜。
それこそテクノスジャパン(説明不要のくにおくんシリーズ)やデータイースト(ヘラクレスの栄光シリーズがおすすめ)なんかファミコン時代にはそれなりに有名どこだったんですけれどもね。まぁDECOのほうは自力で再建中のようですけれども。スクウェアだって(まぁ映画に手を出したのが原因かもしれませんが)単独では生き残れなかったり、アスキーが一時期かなりヤバいトコまでいったり、昔ほど元気が無いのかなぁなんて思いますけど。


で、ディスクシステムですがディスクは任天堂でまだ書き換えをやっているそうですよ。
でも本社に行かないとないのかな??あの大きなハコ懐かしいですね。
スーパーマリオ1の画面で、大きなディスクを持ち上げたマリオが土管から穴から何から何まで全部すり抜けちゃう無茶苦茶な演出をおぼえています。


132-56. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年6月27日(金)16時9分

テクノスジャパンが現存しないのが残念ですね。
くにおくんシリーズはあのヤンキー姿が今時代遅れであっても、
現行しているプレステ2やドリキャスに移植されても十分ウケさせることのできるぐらいの面白さがあるはず。
個人的には復活希望です。同感の方とかいらっしゃるんじゃないでしょうか。

さすがにスクウェアはやりすぎです。
FF8をやったとき、「こんなFFは『ファイナル』でも『ファンタジー』ない」
とも思いましたし。
同社のSAGAシリーズも失速気味です。イトケンサウンドのころが最も良かったのに。


132-57. Re:ゲーム話 メタルン 2003年6月27日(金)16時37分

お久しぶりです。ディスクの話題が出てるので少し参加します。
書き換えは本社にソフトを送ってやってもらう形だったと思いますが、ファミコンの製造中止からそのサービスも無くなるらしいですよ。
中山美穂のときめきハイスクール持ってますよ。ときメモの元祖ですが難易度はめちゃ高いです。クリアしたら電話でメッセージがもらえたような・・・。中山美穂の制服姿が説明書で拝見できるのでファンはたまらんでしょうね(笑)
テクノスジャパンって潰れたんですかね。この前久々にドッチボールしましたが、かなりの自分のど下手さにショックを受けました(泣)。


132-58. Re:ゲーム話 漬物工場の工場長 2003年7月5日(土)1時52分

「サイレントヒル3」を買ってきました。「1」があまりににも怖かったのに対し、「2」はストーリー性は「1」より高かったけど、そんなに怖くなかった。果たして「3」は?


132-59. Re:ゲーム話 とんがり雨 2003年7月5日(土)8時24分

>漬物工場の工場長さん
初めまして!とんがり雨と言います。ヨロシクです!!
で、「サイレントヒル3」ですかー!いいな〜、と言うかいいな〜PS2〜(持ってないです(T_T)
「1」は僕も持ってます。あれは、はっきり言って、狂います!あまりの怖さに!!BIOHAZARDなんて比べ物になりません(いや、大好きですけど。「2」のストーリーには感動しました。エンディングかっこ良すぎ)。とは言っても、実は僕、最後の謎解きが解けず、おそらく目の前に居るであろうラスボスを待ちぼうけ食らわせてます(笑)。ゲーム中一番怖かったところは、あの遊園地を探して暗闇の中化けもんと鬼ごっこするところでしょうか(笑)(ネタばれは控えたいのでこんな言い方ですが、解りますよね?)。あそこはもう、怖いと言うより、狂ってしまいました自分(汗)。早くクリアしたいと思います。

そうそう、BIOHAZARD2の裏編エンディングテーマ曲。メチャックチヤカッケーっすよね!バイオのBGMは素晴らしいので、「2」、「3」のサントラ持ってます。


132-60. Re:ゲーム話 漬物工場の工場長 2003年7月9日(水)4時35分

とんがり雨さん、はじめまして。

「サイレントヒル1」の遊園地に辿り着いたら、主人公のハリーに力を貸してくれていた女性警察官のシビルがいるんですよねぇ。しかし、いつものシビルと様子が違う。ハリーに向かって銃の引き金を引こうとしている・・・この場面が一番怖かったです!

あと、「オペレータズサイド」というゲームをプレイしているのですが、客室4で椅子の裏にある死体を見つけさせられません。どうしたらいいのでしょう?


132-61. Re:ゲーム話 漬物工場の工場長 2003年7月9日(水)4時35分

とんがり雨さん、はじめまして。

「サイレントヒル1」の遊園地に辿り着いたら、主人公のハリーに力を貸してくれていた女性警察官のシビルがいるんですよねぇ。しかし、いつものシビルと様子が違う。ハリーに向かって銃の引き金を引こうとしている・・・この場面が一番怖かったです!

あと、「オペレーターズサイド」というゲームをプレイしているのですが、客室4で椅子の裏にある死体を見つけさせられません。どうしたらいいのでしょう?


132-62. Re:ゲーム話 とんがり雨 2003年7月9日(水)13時7分

>漬物工場の工場長さん
そうそう、あそこは正に戦慄ですよね。しかも僕『アレ』持ってなくって・・・。もう自分が自分でなくなるような、そんな気になりながら、もう泣きそうでした。しかもつえ〜。「あ〜ダメ!殺しちゃダメ!〜でも早く死んでくれ〜(泣)」ってなどうしようもない矛盾状態でした。


132-63. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年7月11日(金)22時30分

スーファミのクロノ・トリガー、一回やったらいきなしデータが消えてた。ど〜なってんの?F-ZEROは消えないのに…。MUTE CITYⅠなんてまだ2分01秒95だ。遅!


132-64. Re:ゲーム話 ひろりん 2003年7月13日(日)2時2分

最近GBAのMOTHERⅠⅡ
をやってます結構面白いんですけど、ストーリーが結構いいかげんなのと、
主人公が攻撃魔法と回復と打撃ができて強いのにほかの仲間が弱いのが気になります


132-65. Re:ゲーム話 ATOSS 2003年7月13日(日)6時37分

Mother1の場合、バランスよく育てていかないとどうしても主人公の能力ばかりが目立ち(実際にある程度までは彼一人でも引っ張ってゆけるし)、結局最後のほうになると相当きつくなります。これを私では勝手に「もょもと状態」と呼んでいます。
ただストーリーはそこまで散漫な印象は受けませんでしたが…。どちらかというとこのシリーズはRPGにありがちな殺戮(だから「敵を倒した」ではなく「お兄さんは我に帰った」等という表現ですし)や極度に現代離れした世界といった要素を極力なくすことに重点がおかれているようですから、ある程度は仕方ないかと。2のラスボスとの戦闘でのシーンは、同じはずなのですが何故か1に比べると無理矢理感が強い気もしますけどね。

魍魎戦記摩陀羅なんか斬って斬って斬りまくりですしね。腕もちぎれたり、ギミックとして骨が剣になったり…。




132-66. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年7月14日(月)16時13分

伝説のク○ゲー「たけしの挑戦状」、ちょっとやってみました。以下,ネタバレ。
しょっぱなから社長に「君の成績はよくないね」とか言われてキレてどついたり
映画「やくざVSやくざ」をみて「くだらねぇ映画だな」とか言ったり、
金がなかったら通行人からカツアゲしたり
警察にやられて葬式の祭壇と遺影が出てくる、最も気分の悪いゲームオーバーなど、
ツッコミどころが満載。あの時何を考えていたんでしょうか。たけしは。


132-67. Re:ゲーム話 ATOSS 2003年7月14日(月)23時59分

おぉ、ついに挑戦状デビューですか。
おめでとうございます…って嬉しくないですか、そうですか(省)。

あれはいったん下がって、もう一度社長にあって退職願を出すと退職金がもらえるんですよ。
でも、後ろにある「愛人」(確かこれでいいはず)って何のために貼ってあるんだろう??
たけしものでは「たけしの戦国風雲児」なんかも。これはク○ゲー度は低いものの今からすればやはりク○ゲーに分類されるかも
それよりこのゲームは進行速度が遅いのでイライラする事間違い無しです!
このゲームはカレーネタがあるのですがカレー好きの方がトラウマになる恐れがありますので遠慮しておきます。


132-68. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年7月16日(水)13時18分

ATOSSさん
退職金、確かにゲットしました。
しっかし、このゲームの警官は神奈川県警も真っ青の極悪さですね。
主人公が何もしてないのに撃ってくるんですから。

ところで、「ボコスカウォーズ」のオープニング曲とDEEP PURPLEの「BURN」のイントロって似てません?



132-69. Re:ゲーム話 ATOSS 2003年7月16日(水)16時19分

いやはや、仰るとおりまったくもっての極悪ゲームです。
ある程度進むととんでもないものを携帯できるようになります。
プレイ中かもしれませんので詳細は控えます。

ク○ゲーと書いて思い出したのですが
ロウ・オブ・ザ・ウエストというゲームが結構ク○な出来栄えでした。
何気に気晴らしになるので仲間内では「気晴らし」と呼ばれていたゲームです。
でもこれはご存知の方いますかねぇ??

そういえばボコスカウォーズは名前は知っているのですがまだプレイしていませんでした。
確かアスキー作のゲームですよね。
評判を聞く限りではキングオブキングスみたいなものでしょうかね。

メタルっぽい曲のかかるゲームとしてはブシドーブレード弐はオープニングだけでなく、
スタッフロールまでなかなかロック/メタルしてます。
このゲームもク○扱いされていますけど結構面白いですよ。


132-70. Re:ゲーム話 KISS 2003年7月18日(金)12時59分

ゲーム大好きな中3です!
私は殴る系!?のゲームが好きです!バイオハザードとか!そうそう!もうすぐサイレント・ヒル3がでますよね!?楽しみだぁ!


132-71. 今週のファミ通より HAL9000改 2003年7月18日(金)14時2分

ショック!!(?)高橋名人がスキンヘッドに!!!


132-72. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年7月18日(金)18時6分

名人史上、最も有名な名人は高橋名人ですよね。殆どのパーツは昔から同じですが…。
毛利名人はどうなったのか?
バイオハザードはコード・ヴェロニカが好きだな。スティーヴがレオナルド・ディ・カプリオそっくりです。しかしまあ、シナリオではスナッチャーの方が好きだな、うむ。
セガサターンのセガラリー・チャンピオンシップのBGMはハードロックしてて最高です。デイトナUSAサーキットエディションではエリック・マーティンが「デイトッナアーーーー!!」と大熱唱しています。
古いゲームばっかり。





132-73. Re:ゲーム話 ATOSS 2003年7月19日(土)0時13分

SEGAで思い出しましたがSEGAのアーケードゲームの中で、
人見元基が熱唱しているものがあるそうですね。
是非ともそのゲーム、プレイしたい。
もしかすると一回500円でもプレしてしまうかもしれない。
あのヴォイスが…直ぐ近くで…ってなことを考えると
一声でKO、即ゲームオーバー間違い無しですね。


132-74. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年7月19日(土)13時54分

人見元基さんはPS2用のソフト、Ferrali F355 CHALLENGEで歌っているそうです。
初代デイトナUSAは日本人が歌っています。確かセガの開発チームの人だったような…。


132-75. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年7月21日(月)15時20分

そうそう。AM2研の音楽担当の人で、バーチャファイター3のカゲの声もやってた人です。


132-76. Re:ゲーム話 ATOSS 2003年7月21日(月)16時37分

なるほど、PS2ソフトになっていたのですね。
そのためにPS2買ってみようかな…。
しかし開発チームの人が声優までやってしまうんですね。

高橋名人といえばおもちゃショーで握手してもらって、ステッカーやグッズをその場で大量にもらった覚えがあります、結構な量だった気が。どこいったんだろ?ステッカーくらいなら探せば出てきそうだけど…。
友人に貰った動画で指の連射で西瓜を破壊するCMがありました。
バカバカしくてとても笑えました。あれってもちろん合成ですよね?


132-77. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年7月21日(月)16時53分

スイカ破壊シーンは伝説の高橋名人主演の映画での一コマですね。う〜む、見たこと無い。高橋名人は当然「そんなわけないだろう」と今月号のDENGEKI誌で言ってますよ。いまでは10連射ぐらいだそうです。今月号はファミコン特集なので読んでみては?
連射と言えば昔「連射測定マシーン」みたいなものを雑誌の懸賞で当てました。ゲームウォッチみたいなやつです。でも壊れたか行方不明か、どうしたっけな〜。




132-78. Re:ゲーム話 とんがり雨 2003年7月21日(月)18時9分

>KISSさん
中3ですかぁ。近くってなんか嬉しい(?)ような高1です。
殴る系ですか!(笑)。僕も好きですから、殴る系!!バイオはいいですよね。サイレントヒルは「1」を持っているのですが最後の謎解き(星座みたいなヤツ)が解らなくって、もう一年間ぐらいラスボス待ちぼうけくらわせてます(笑)。これなら戦う時相手へとへとで楽勝?!
でも最初はもっぱら見る人でしたけど。兄貴がコレ系得意だったから。PS2持ってないから「2」も「3」も買えないー!。(つーか早く「1」をクリアしろよ!!)

殴る系、格闘ですが鉄拳3に今またはまり始めてしまった。サバイバルモード、ハードで21人抜き出来たのが私的に超嬉しかったりしてます(自慢になってない/汗)。


132-79. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年7月22日(火)11時35分

Good morning.
スイカ破壊CMの画像がめちゃ欲しいHALです。だれか譲ってもらえませんか?
>空飛ぶ鍛冶屋さん
それは「シュウォッチ」ってやつですね。懐かしい!!
連射測定機能なら、「迷宮組曲」のタイトル画面でもできます。
ちなみに僕は約12連射/sec。


132-80. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年7月22日(火)11時50分

>HALさん
あ〜〜!!!そうだ、シュウォッチだだだ!!思い出した!!!迷宮組曲、近所の中古ショップでプレイ出来るんですがやるの恥ずかしい…小学生に戻りたい!!

メタルギアソリッドで連射したあと、バイブ機能を使って肩をほぐすギミック、よかったな〜。


132-81. Re:ゲーム話 とんがり雨 2003年7月22日(火)13時47分

空飛ぶ鍛冶屋さん、それいいっすね、肩ほぐし(笑)。

そういや知ってましたか?メタギって、走ると「カンカン」鳴ってゲノム兵に気付かれてしまう。あれを、あの音を無効化してしまうテクニックがあるんですよ(なんかの裏技本に載ってたらすいません)。武器装備ボタンのR1だかL1(2でしたっけ?)を「カチカチ」と装備したり外したりを繰り返しながら走ると、その音で床の音が無効化されて、結果気付かれずに我が物顔で走り抜けられるんです。こりゃあ大発見!(でもないかも・・・)
あと最後リキッドとさしで殴り合う時、あれパンチ連打しちゃうと3発目が蹴りになっちゃって相手が倒れますよね。そうすると時間がもったいないし相手も立て直す時間が出来てしまう。ですがパンチをある一定間隔に、パンチ2発を連続的に繰り出せるようなタイミングで入力しつづければ、蹴りが出ない結果相手をダウンさせずに一気に、相手に反撃の余地無く倒せるんです。でもまぁこれは友達も気付いてタリしてましたが。
すいません、どうでもよかったんですが、なんとなくに。


132-82. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2003年7月23日(水)0時22分

漬物工場の工場長改めアゴ 勇です。

9月にカプコンからグランド・セフト・オート3が発売されますね。

数あるゲームソフトの中でベスト3に入るほどハマったゲーム。
プレイヤーは犯罪者という設定で、バイクの周りに集まっている不良どもをトラックで一斉に轢き殺したり、ヒッチハイクに見せかけ強盗をしたり、かなり現実離れしているゲームです。


132-83. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年7月23日(水)13時21分

サイレント・ヒル1、面白そうですね。やってみたいですね。
>とんがり雨さん
足音消しのは気づかなかったです。リキッド戦のは確か気づいてたと思います。
メタルギアソリッドは私がやったのはインテグラ版ですがオリジナルの声も聞いてみたいです。このゲーム、小島秀夫監督の代表作「スナッチャー」と「ポリスノーツ」とそれぞれ世界観がリンクしています。しかしリキッドが教官に変装していたということは、スネイクとの交信のとき常に変装し直していたのか、とかベノム兵はソリッドが武器をどんどんぶんどっていく事実に気が付かなかったのか、とか優性遺伝子と劣性遺伝子の意味するところは、遺伝子の特徴そのものの優劣ではなく、実際にはその特徴が発現する確率の違いのことをいうという基礎的な事を勘違いしている…このような細かいことは気になりませんでした。面白ければいいのだ。



132-84. Re:ゲーム話 とんがり雨 2003年7月23日(水)23時11分

>空飛ぶ鍛冶屋
あはは、そうですね。第一視力が滅茶苦茶良いとか言いつつ、アレですからねぇ(笑)。そう、面白ければ良いのです。オリジナルの声は・・・それこそ面白いです(爆笑)。「気のせいか」って、気のせいで終わらせるなよって!!(笑)。

あっ、それからやっと今日サイレントヒル1クリアしましたぁ。いや〜ネットってやっぱ便利ですね。攻略サイト、なーんてものもバッチし!、ですからね(爆)。もう最後は投げやりになってしまい、「もういいやっ!ってんでついついサイトに頼ってしまいました。しかもことごとくバッド・エンディングに打ちのめされ、これでやっともう一回サイショッからやる気になりました(ってまたやるんかい!)。


132-85. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年7月24日(木)22時0分

メタルギアソリッドが今定価1300円で売っているという事実…。2周目の蝶ネクタイは笑いましたね。DISK1から2への繋ぎかたは秀逸でした。メタルギアが最初に現れるとき、ローアングルで足だけ映るところはかっこよかった。スネイクが捕まってベッドから脱出するときの最初の敵って殺さずに済む方法あるんですかね?
本日サイレントヒル1を買うかバイオハザード3を買うか迷っていたところ、ゲームボーイの名作「カエルが為に鐘は鳴る」を買ってしまいました。
ところでアゴ勇さんが仰っているグラウンド・セフト・オート略してG.S.A.シリーズはアメリカで有名なシリーズですよね。あっちのゲーム、暴力表現が凄いですね。日本版はどうなってるのか、カプコンの岡本氏に伺いたいです…ってもう退社してるよ!


132-86. Re:ゲーム話 メタルン 2003年7月29日(火)14時29分

メタルギア・・・この手のタイプのゲーム苦手です(バイオとか)、というのもテレビの画質が悪く全体的に暗く写ってしまいどこに敵がいたりするのかわからない事がしょっちゅうあるので。
カエルが為に鐘は鳴る・・・懐かしいなー、なぜか知らんが近所の店で新品が500円くらいで当時買えました。けっこう面白かったのになんであんなに安く売っていたのか謎だ。
比較的忙しさから開放されそうだからなんかゲーム探してます。がどうも心ときめくソフトないですねー。やっぱりファミコンかな。


132-87. Re:ゲーム話 オウチョりん 2003年8月29日(金)11時35分

GTA3たのしみです!
ほかにかうひといますか?


132-88. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2003年8月29日(金)12時51分

GTA3予約しましたよ。9月下旬ですよね。楽しみです。
操作性にやや難があるゲームだけども、ハマるとこれがホントもう・・・

あと、GTAシリーズが好きでしたら、
「POSTAL」というPCゲームをオススメしたいです。
GTAシリーズと同じく不謹慎なゲームです。
「POSTAL」がプレステ2やX-BOXに移植されて発売することは
まずないでしょう。
しかし、GTA3が大手カプコンから発売されるのを知った時は、
ホント驚きました。


132-89. Re:ゲーム話 S.a 2003年8月30日(土)15時28分

どうも、長い間ご無沙汰しておりました。S.aです。
突然ですがテイルズ最新作でましたね・・・プレステ2ではなくなぜ、ゲームキューブで出したんだろうとは思うのですが(ナムコならやりそうだと思いましたがでもプレステ2でも他のでいいから続けて欲しい・・・)やはりファンとしては是非ともやりたいです。でもキューブは持ってませんが多分買います。
それにしてもほんとに今テクノスが無いのは残念ですね・・・くにおくんなら今の時代でも十分通用すると思うのに・・・あのハチャメチャさはあのシリーズにしか出しえないものだ思います。どっかテクノスの変わりに熱血行進曲あたりをリリースしてもらいたいものです。
ほんとに残念です。



132-90. Re:ゲーム話 SADA 2003年8月30日(土)21時18分

うおー!近所のソフマップにPCエンジン(カードのもCDのも)が売ってる!しかも店頭でR-TYPE2がプレー出来る!(頼むからそれ商品棚に置いてくれ)あ〜、ほしい!エイリアンクラッシュも売ってたからな〜今度買っちゃおっかな〜。う〜ん悩む。
ところでGTAってなんすか?


132-91. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年8月31日(日)23時13分

R-TYPEはシューティング史に残る名作だったですね〜。このRはRAY(光線)のRですね。フォースというのは斬新なアイデアでした。2面のボスのモチーフは実は危険な代物だって知ってた人います?3面の巨大戦艦というアイデアも誰もやらなかったものでした。でも5面以降(PCエンジンでは2の最初)の難易度は凄かったですね。イメージファイトもやたらムズかったし。おかげでアイレムには通好みというイメージがつきまとい、しまいにゃ無くなってしまった。あ〜、残念。
GTA…なかなか説明しづらいゲームみたんですね。要するになんでもアリなゲームかな?


132-92. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年8月31日(日)23時16分

そんでエイリアンクラッシュの続編のデビルクラッシュはメガドラでやったんですがこれピンボールなのにパスワードあったんで1億点のエンディングまでやりました。細かいギミックが凝ってて面白かったな。あ〜、これ1度やるとかなり時間かかりますよ。


132-93. Re:ゲーム話 SADA 2003年9月1日(月)22時14分

>空飛ぶ鍛冶屋さん
そうそう、R-TYPEは1をクリアしたときのパスワードがないと2がきっついですよね!
エイリアンクラッシュの続編でてるんすか!すごっ!ってかエイリアンクラッシュの曲ってディープパープルのBURNに似てません?(イントロのところが)
エイリアンクラッシュを知ってる方がいらっしゃるとは・・・。空飛ぶ鍛冶屋さんさすがです(笑)


132-94. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年9月3日(水)14時49分

>空飛ぶ鍛冶屋さん
何ですか?危険な代物って。めちゃ気になります。



132-95. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月3日(水)19時45分

R-TYPEがゲーセンに登場したときはボクは小学6年ぐらいだったかな。当時はグラディウス2とかのパワーアップ・バブルシューティングが主流だったで、このゲームの必要最低限(死んでもフォース1つ取ればなんとかなる)のパワーアップシステムや徹底的な覚えゲーぶりで話題を独占してました。かなりマニアックといえる内容なのにあっという間に大ヒットしました。今でも十分通用する内容です。6面のBGMは鬼の難易度なのにやたら明るいBGMが印象的でした。PCエンジン版は本体と同時発売で当時のハドソンはかなり気合いをいれて作り、殆どアーケード版と遜色ない出来映え(違いはレーザーが細いのとBGMが弱いことぐらい)当時のゲーマーにファミコンとの違いを強烈に印象づけました。
このゲーム、やたらエイリアンをモチーフにした敵が出てきて2面などそのままエイリアンステージと名前が付いていました。エイリアンといえば男性の○○○がモチーフだといわれているのがその筋(?)では有名だったんですが、それを踏まえてあの2面のボスをよく見てみましょう。見えてきますよね、あの青い弱点部分が、それに…。ついでにあの画面を飛び交う蛇みたいのもそう見えてきますよねえ…。

エイリアンクラッシュは当時話題になったんですよ。ボクはちょっとやっただけだったなあ。デビルクラッシュの曲もメタリックでした。PCエンジンのHu-CARDには名作が多かったです。ドラゴンスピリットとかコナミのSTGなんかよかったなあ。HuがHUMANの略だって知ってました?


132-96. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月3日(水)21時15分

そういえばR-TYPE COMPLTE持ってましたよ。アイレムが直々に移植したんだけどこれが最低な代物で、いきなり冒頭から数10分に渡ってこてこてアメコミキャラによるベタベタのSFストーリーが展開され(しかも主人公の声は神谷明…)へなへなになったところでゲームスタート。始まるのにCDを読み込む。そのBGMはいきなり全編に渡ってへんてこりんな超カッコ悪いアレンジが施されててトホホ。2面なんてヒップホップ調に「ヨー!」だの「チェキラッチョ!」だのかけ声が入ってるんですよ!怒りますよ!あなた!オリジナルのBGMも入れて欲しかった。というより普通入れるだろ…。
このシリーズ、いまだに人気が高くR-TYPE1と2がカップリングされたR-TYPESもPSで出てました。
スーファミでは初期にSUPER R-TYPEが、アーケードではR-TYPE LEOが出てました。


132-97. Re:ゲーム話 たける 2003年9月4日(木)13時20分

全スレ読んでないので既出だったらごめんなさいね。

オンラインのMMORPGやられている方はいませんか?私は自由になる時間が少ない中、ラグナロクオンラインやってます。楽しいですよ。目的のないRPG。コミュニケーション主体のRPG。



132-98. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年9月4日(木)15時53分

R-TYPEファンの方々に、ちょっとええ話。
スーファミ版の「極上パロディウス」では、マンボウがアーケード版と武器が違います。
その武器がR-TYPEの反射レーザーと対空レーザーのモロパクリなんです。ぜひやってみてください。
ちなみに、大天使ミカエルはレーザーがダライアス(そのまんま!!)です。


132-99. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年9月4日(木)15時55分

R-TYPEファンの方々に、ちょっとええ話。
スーファミ版の「極上パロディウス」では、プレイヤーの中にマンボウがいるんですが、
その武器がアーケード版とはかなり違います。
なんとR-TYPEの反射レーザーと対空レーザーのモロパクリなんです。ぜひやってみてください。
ちなみに、大天使ミカエルはレーザーがダライアス(そのまんま!!)です。


132-100. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年9月4日(木)15時57分

すんません。書き込みミスで2回書き込んじゃいました。132-98.の方を読んでください。


132-101. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月4日(木)20時42分

>HAL9000改さん
極上パロディウスのマンボウとは、コナミがMSX2で出してたSTG、スペースマンボウの自機でしょうか?昔のゲームってタイトルも個性的なのが多かったなあ。

個性的なゲームといえばUPL。タイトルも内容も個性的でした。宇宙戦艦ゴモラはパワーアップすると自機が大きくなり、オメガファーターは全編巨大戦艦のなかで戦うSTG。ハチャメチャファイターなるアクションゲームまで作ってました。
R-TYPE伝説 あの波動砲という溜め打ちというのも初の試みでした。さらに敵1体ごとに細かい設定があって、例えば1面は前線基地で1番最初に出てくる2本足の雑魚は偵察の役割をしていたそうです。2面のボスはエイリアンを生産する親の役割だそうです。


132-102. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月4日(木)22時3分

しかしPCエンジンのイースⅣの中ボスの曲のイントロは何度聞いてもイングウェイのブラックスターと同じだなあ。

テトリス伝説
さて、任天堂のゲームボーイは発売と同時に大ヒットを記録したわけですが、これに大きく貢献したのがテトリスですね。しかしこのテトリス、本当はセガがメガドライブで自社のアーケード版と同じ内容の移植版を出すはずだったんです。しかし中身が完成し、いざ発売しようとした矢先、任天堂に著作権を買われてしまい、あえなくお蔵入りに。そのメガドライブ版は噂では富士山のふもとにある村(上○色村ではない)のセガの倉庫に山積みされているとか…。実際、香港あたりでは手に入るそうです。



132-103. Re:ゲーム話 S.a 2003年9月5日(金)14時40分

R-TYPE・・・そういえばR-TYPE FINAL出ましたね・・・通常のモードもなかなかですが、A.I.シミュレーション対戦モード(自分の機体でアイレムのホームページ上でネット対戦もできる。)というのが今作ありますね。あと機体数がべらぼうに多い。(ゲームの進行状況によって増える)その数50機を越えるそうです。正にFAINALですね。まだ、僕は体験版しかやったことがありませんが、製品版買います。ところで、なぜ、今作はCERO12歳以上対象なのでしょうか?未だに謎です。サイレントヒル3も体験版はやりました。怖いというか、ヘンな緊張感がありますね。このシリーズ。バイオよりこっちの方が好きかな?



132-104. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年9月5日(金)15時26分

>空飛ぶ鍛冶屋さん
スペースマンボウはやったことないんでわかりませんが、
昔出た「極パロ」のガイドブックにそんなこと載ってたような・・・。



132-105. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月5日(金)20時16分

>HAL9000改さん
スペースマンボウはスナッチャーと同時期にMSX2のディスク専用のスペースシューティングゲームです。…とはいえ自分もやってない。当時はMSXといえばコナミのSTGが花盛りでグラディウス1ではオリジナルの骨ステージがあり、2というオリジナルも出てこれが面白かった。SCCという音源チップを積んでいてその曲は素晴らしい出来でした。そのあとサラマンダも出たんですがこれひどかったです。異常に高い難易度(2面なんか最初画面がチカチカ明滅してる)、とどめにスロット2にグラディウス2を差さないと真のエンディングが見れない。グラディウスⅡ・ゴーファーの野望はまともでしたが…。

AVG伝説
昔のパソコンゲームの花はAVGでした。今では考えられないけど単語入力が主流だったんです。受け付ける単語は大抵一種類で、ハドソンのデゼニワールドなんか「ケーブル ナデル」では駄目で「ケーブル ナゼル」が正解だったりしました。今をときめくメーカーも昔はすけべえなAVGを作ってました。エニックスは「女子寮パニック」、コーエーは「オランダ妻(英語に直してみよう)は電気ウナギの夢を見るか」なんてのを出してました。
本日はここまで。


132-106. ファミコンでイングヴェイに?! ATOSS 2003年9月6日(土)19時6分

ゲームということで思い出しました。
ファミコンでも音楽が作れるソフトがありました。
タイトルは「いきなりミュージシャン」とかいうやつだったと思います。
このソフトはキーボードが下にあるといういわばかなでーるシリーズの前身みたいなやつですが、このキーボードプレイが実に変。
左右にボタンとともに動かすとイングヴェイみたいな音が出ます。


似たような名前のソフトに「突然マッチョマン」がありますが
なんら関係はございません(笑)


132-107. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月6日(土)21時0分

ファミコンではデザエモンというシューティングゲームを作るソフトがあったけど作曲作業ばっかりました。

惑星ウッドストック伝説
セガのメガCD用ソフト第一弾のRPG。絵はファミコン並、全5章のうち2章はビジュアルシーンのみ。
音楽ネタがあちこちにちりばめられており、ウッドストック文明史なるサイドストーリーまであった。ビートルート13世だのツェトペリンだのマランボンだの、かなりキテます。
パワーアップアイテムにスキッドのロウソク、モンスターにステッテンウルフ、ボーンジョビ(骸骨キャラ)、ピーターガマガエル、デュランデュラハン。
登場人物はバイやスライやボジオだの…。
おそるべきかな、セガ…。
そうだザ・スクリーマー復刻して欲しいな…。北斗の券っぽい世紀末な世界観にサイバーパンクを持ち込み、モンスターデザインはウィザードリーとかの末純氏。確か放射線漏れで異形のモンスターが溢れるタワー内をさまよい、賞金稼ぎ達(ザ・スクリーマー)とアイテム交換しながら頂上を目指す3Dダンジョン物だった…。戦闘は横アクション、死ぬとデータが消されてました。
今更ながら当時買っとけばよかったなあ。




132-108. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年9月7日(日)6時7分

空飛ぶ鍛冶屋さんへ

新参のKamikoといいます。今後ともヨロシクお願いしマス。

やや、デザエモンとは懐かしいですな。ボクもPS版とサターン版両方買って作曲ばかりしてたクチでございます。
ツクールシリーズの「かなで〜る」もよくやったなあ。

PSにサイバードールっちゅうRPGがあったが、コレも多分洋楽好きクリエイターの作ではなかろうか。ガンズンローズっちゅうボスなんかが出てくるし。中古屋に売ってしまって後悔してるッスね。今売ってるトコ見かけないし・・・。

ダンジョンモノが好きッスか?そゆトコ共感ですね。最近のダンジョンモノは便利機能がついてて、方眼紙を用意しなくてもいいから楽だ。でも、最近ゲームがなんかマンネリになってきて、激ムズダンジョンに挑みたい気分です。なんかイイダンジョンモノないですか?

ちなみにハマったダンジョンは・・ウィザードィとかブラックオニキスかな。ダンジョンマスターとディープダンジョンなんかも好きであった・・。

そういえば、友人からシャドウタワーの新作が出るって聴いたッスけどホントッスか?


132-109. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月9日(火)21時45分

kamikoさん、はじめまして。よろしくです。
ブラックマトリクスにガンズンロウという敵いたなあ。あのゲーム、アドヴァンスモードがクリアできなかった。
ダンジョン物では女神転生ソウルハッカーズがお薦めですよ。ビジュアルシーンがめちゃきれいでした。ストーリーも○。ブラックオニキスってゲームボーイで出てましたね。ダンジョンマスターも話題になりましたね。でも当時PC8801mkⅡSRしか持ってなかった…。ディープダンジョンのdbソフトは今いずこ?
そういえばテグザーって面白かったなあ。あれはパソコンゲームの中で最も有名なゲームの1つだろうなあ。自分は間違ってPC8801mkⅡ対応版を買ったから名曲「ムーンライト・ソナタ」が聞けなかった。あとでその曲を聞いて愕然としました。
シャドウタワーについてはわかりませんねえ。


132-110. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年9月10日(水)13時34分

空飛ぶ鍛冶屋さんへ

シャドウタワーっちゅうのはごく最近の作ッス。
大衆向けダンジョンキングスフィールド作者(たぶん)がコアなネタでシャドウタワーを作ったッス。
自分で質問して答えるのはなんですが、シャドウタワーの新作の正体は「Abyss」だったッス。
もうじきプレステツーで出るッスよ。楽しみ。

テグザーとブラックオニキスはMSXで初体験ッス。ちなみに、己のカルマを高めるために過去にブラックオニキスっちゅうバンド組みました。組んだだけで活動せずに終わったが・・。

「db」っちゅうのは何の略ッスか?ディープダンジョン好きのボクには興味津々デござんす。
データ・ベース・・じゃなさそうやし、ディスク・ボーイ? ドラゴン・ボール?


132-111. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月10日(水)21時35分

巨人の後藤のバッターボックスでの鋭い眼光にタジタジの今日この頃です。

>Kamikoさん
MSXでテグザーとブラックオニキスをやったということはボクと同世代ですね?ボクは20代後半です。テグザーってMSXで出てましたっけ?1面の曲は「ムーンライト・セレナーデ」だった…。1面は楽勝だけど2面以降やたらムズかったなあ。ゲームアーツはシルフィードもやりましたよ。あれも1面からかなりムズかったです。
dbソフトっていまホームページ作成ソフト作ってるんですねえ。HP覗いたけどdbが何の略かはわからなかったです。

そういえばウルティマⅣのラストダンジョン、クリア出来なかった…。「言葉とは?」とか言われても解らんのよ、当時小6の自分には…。


132-112. Re:ゲーム話 おこリんぼう 2003年9月11日(木)16時32分

能書きは要らない・・・ロマサガシリーズ!!!
これで決まり!!!



132-113. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月11日(木)18時15分

中日ドラゴンズの山田久志監督の辞任は残念…。監督の辞任の話題があるといつも日本ハムファイターズの上田監督が一時的に辞任した時を思い出します。

しかしドラクエⅢは結構難しいですね。船を手に入れたところから急に行けるところが増え、どこに行けばいいかわからず結局攻略サイト覗いてしまいました。
いきなりやまたのおろちと戦うのは無謀だった…。くわ〜。



132-114. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年9月11日(木)18時16分

>空飛ぶ鍛冶屋さんへ

ボクもウルティマを解くチカラは備わっていなかったッス。
ラストダンジョンすらいけなかったッスね・・。
パソゲーのダンジョンはコドモには無理ッス。

ちなみにボクのトシはも少しオッサンでございます。


132-115. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月11日(木)19時43分

やや、いつの間にかレスが…。こんばんは、Kamikoさん。
そうなんですよ、ウルティマⅣ。丁度イースと同時期の発売で、どっち買うか迷ったんですが、なんか重厚なパッケージだったんでこっち買ったんですよ。アンク文字対応表とか焼き物のアンクなんか入ってました。
街の人々の言葉の単語を覚え、その単語を他の人との会話で入力すると答えが返ってきたり、分かれるとき「さようなら」と言わないと徳が下がったり…。2つの月の満ち欠けのタイミングで神殿が開いたり、覚えることが多すぎて、自分など大学ノート一冊に渡って内容を書き込んでました。それだけにラストダンジョンがクリア出来なかったのは悔しいです。


132-116. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年9月11日(木)20時25分

なんと、いつの間にやらレスッスか・・・(笑)。こんばんわ、空飛ぶ鍛冶屋さん。
非常に懐かしいでござる。ボクはその濃い内容をコドモ時分理解不能だったッス。
どちらかというとイースの方がスキだったッスね。そいえばプレステツーでイースが出てたが
あれは当時のままなんやろか?
ちなみに、ザナドゥなんかもスキやったッス。


132-117. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年9月11日(木)20時51分

およよ、電源を落とそうと思ってたら、またレスでしたか。オールドゲーマーは、辛いですなあ(笑)
ボク、プレステ2とか新しいの持ってないんですよ。イースもエターナルとか、いっぱい出ましたねえ。プレステ2版は確かアレンジが入ってたと思います。オリジナルのままでいいんですよね。曲のについて、古代祐三さんが「イースの曲はPC8801mkⅡSRで動かしたときのディスクの読み込みスピードなどあらゆるバランスを考えてああしたんだ。だからイースの曲にアレンジは全く必要ない」と仰っていましたよ。
ザナドゥやったんですか。ボクはセガサターンのファルコムクラシックでしかやらなかったです。やっぱり当時のは難しいですね。
因みに最初にやったRPGがハイドライドⅡでした。当然すぐ詰まり、仕方なく市販の完全マップを通販で購入、なんとかクリアしました。…辛い思い出です(笑)
では、さいなら〜。




132-118. Re:ゲーム話 S.a 2003年9月16日(火)13時3分

今月下旬に機動戦士ZガンダムエゥーゴVSティターンズがアーケードで稼動するみたいですよ。
Mk-Ⅱはもちろん、リック・ディアスも出るみたいです。


132-119. 本日の特選ゲーム HAL9000改 2003年9月16日(火)13時53分

「せがれいじり」
プレステ用ソフト。
あの「ウゴウゴルーガ」でグラフィクデザインをやっていた秋本きつね氏が
キャラクタデザインを担当した作品。ジャンルは「おバカ」。製作はあの天下のエニックス(!!!)
主な内容は、主人公「せがれ」が片思いしている「むすめ」とラブラブになるため、
「せけん」と呼ばれる空間を「モノ」でいっぱいにするのが目的。出されたキーワードを組み合わせて作文にすると「モノ」が増えていきます。
小学校のころ、「いつ、どこで、だれが、なにをしたゲーム」をやったことあり、「ウゴルー」が好きな人なら絶対はまります。
この書きこみだけでは理解不能な人は有無を言わずやってみてください。あと、PS2に続編があります。



132-120. Re:ゲーム話 ロージー 2003年9月16日(火)15時27分

ハイドライド、ザナドゥ、ウルティマ・・・・懐かしい名前が出ていたので、つい目が止まりました。
「夢幻の心臓Ⅱ」とか「ファンタジー」なんて知っている方いませんか?
おもしろくてハマリましたが、結局終えられなかった2本なんですが。
あとハイドライドⅡ、たしかに難しかった。あんなの攻略本がないと分かんないって。

確かに昔のPCのRPGって、難解で凝っていたものが多かったですよね?いろんな意味で初心者お断りって感じのものが多かったですよね。
「WIZARDRY」なんて、当時は「なにこれ!」って思いましたもん。Ⅱまでやりましたけど。


132-121. Re:ゲーム話 メタルン 2003年9月19日(金)12時23分

ちょっと思い出した、ゲーセンの話。
「ストリートファイターⅡUSA」(確かこんなタイトル)。
基本はストⅡですが設定がだいぶ違います。
①スピードはストⅡターボよりさらに早い(波動拳の強は画面端まで一瞬、弱はなぜか遅い。
②波動拳などの飛び道具に追跡可能あり、空中でも打てる。
③ためコマンドのため時間がない(ソニックブーム連射可能、弱ならば7,8個つながる、この攻撃からガイルは最強キャラ)。
④ザンギエフのダブルラリアートは空中に舞えることができる。さらに画面見えなくなるまで続けると下から現れまた上っていく。
こんな感じのバグリ全開のゲームでした。もうゲーセンにはないだろうな。


132-122. ポーズ、上上下下左右左右・・・・。 HAL9000改 2003年9月19日(金)17時23分

横シューの重鎮、PS2に降臨。「グラディウス?」始動!!!
こんどはアーケードからの移植ではなく、PS2からのオリジナルという形で出ます。
そのため、グラフィックが前作の比ではないくらい凄いです。


132-123. Re:ポーズ、上上下下左右左右・・・・。 HAL9000改 2003年9月19日(金)17時24分

ちなみに、「5」です。文字化けしてるみたいで失礼しました。


132-124. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年9月19日(金)21時56分

うーむ、コレはボクも注目しているシューティングなのであるッス。
R-Typeの新作が処理落ちでチョイ興ざめなので、渾身のシューティングを期待してヤマない今日この頃であるッス。
こういう大物シューティングは期待が大きいが、個人的に、「戦場の狼」とか「魔城伝説」の新作を出して欲しいッス。ムリか。


132-125. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年10月6日(月)18時22分

夢幻の心臓Ⅱは日本のRPGの古典的名作、ファンタジーは海外物の名作ですね。クリスタルソフトはどうなったのか?
セガサターンのコナミアンティークコレクションMSXパックスペシャルを購入。MSXの名作が30本入っているのだがコナミのピンポンがやたら面白い。しかしグラディウス2はやっぱり難しいね。昔はキーボードでノーミスでクリアしたのに。
ところでダライアス外伝の1面のBGMは素晴らしい。


132-126. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年10月6日(月)19時27分

>空飛ぶ鍛冶屋さんへ

コナミアンティークコレクションはセガサターンで出てるッスか。ウチのサターンは当分眠っているからなあ・・。しかし、MSXの名作が入っているとしたらチョイと興味が出てきますね。
個人的には「イーガー皇帝の逆襲」などがやりたいが、入ってるかな・・。ラーメンが出る場所はまだ覚えてるかも。って、アレはコナミじゃなかったか。


132-127. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年10月7日(火)14時33分

>Kamikoさん
イーアルカンフーの続編、イーガー皇帝の逆襲ははいってますよ。あとグラディウスとゴーファーの野望、パロディウス、サラマンダ、けっきょく南極大冒険、夢大陸アドベンチャーとかはいってます。でもかなり希少なソフトみたいです。自分もこれ見つけてどきどきしました。


132-128. Re:ゲーム話 ケツのり 2003年10月15日(水)8時46分

デーモン


132-129. 本日の特選ゲーム2 HAL9000改 2003年10月15日(水)15時31分

「ケルナグール」(ファミコン 1989年 ナムコ)
対戦格闘RPGという珍しいジャンルでリリースされた名作。
ストーリーは強い格闘家をめざして修行のたびに出るといったシンプルなもの。
そのためか、自由度が非常に高い。あのサガシリーズを超越しているようである。
さらに、当時から人気だったDQやFFでさえやらなかったダッシュ機能も標準装備。
主人公はレベル1では跳ぶこともしゃがむこともできず、パンチしかできない。
修行を積むことで技を覚える。その数は20を越えるという。それもボタン1つで出せるとか(!!!)
こんなシステム、今考えると、ファミコンソフトの中ではかなりすごいのでは?



132-130. Re:ゲーム話 S.a 2003年10月16日(木)13時21分

皆さん、お久しぶりです。バイトが忙しくなかなかこれませんでした。
R-TYPE機体コンプリート達成!!波動砲はギガ波動砲でフォースはフレキシブルフォースを使ってます。7ループは反則です。(笑)


132-131. Re:ゲーム話 フライデー 2003年10月16日(木)16時47分

はじめまして

METALLICA来日ごろに発売されるPS2の『SIREN』についてゾンビのことで気になってるんですが、『バイオハザード』とほぼ同じようなゾンビなのでしょうか?今から発売楽しみです。


132-132. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年10月16日(木)17時7分

今度PS2で出る「超時空要塞マクロス」ってすごいと思いません?
あのアニメを「バーチャ」のSEGAにやらせるとこんなんになる!というのを見せつけられたみたいです。
それもTV版と劇場版の両方とも楽しめるのはすごいところ。
PS2をまだ持ってない自分にとって、この作品のために買ってもいいかも??

ところで、一条 輝の声って、誰がやるんやろ?オリジナルの声の人、もうすでに亡くなってるはずやのに。


132-133. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋 2003年10月17日(金)16時21分

う〜む。やっとドラクエⅢクリア。1度カセット抜いたらデータ消えてた。780円の破格で買ったオホーツクに消ゆも5時間ほどでクリア。やはり名作であった。さらに詰まっていたハイドライドスペシャルにも光明が見えてきた。魔法使いを同時に2人倒せばよかったのか…。


132-134. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年10月17日(金)20時37分

>空飛ぶ鍛冶屋さんへ

オールドゲーマーはツライですな。最近のゲームよりも、昔のゲームについついハマってしまうッスね。ボクは今、ファミコン探偵クラブ「うしろの少女」をやっとります。
最近はオホーツクのような事件モノもなかなかないですな。神宮寺やクロス探偵など好きだが、最近は逆転裁判ナドが非常に楽しかった!!


132-135. Re:ゲーム話 更迭の処女 2003年10月18日(土)0時12分

> kamikoさん
推理ものだと、J.B.ハロルドシリーズも面白いですよね。
「殺人倶楽部」とか「マンハッタン・レクイエム」とかが懐かしい。
アドベンチャー系だと「サラトマ」(サラダとトマトの冒険。。だっけかな)を最初にやったと思います。
でもフェイバリットはロードランナーかな。特にⅣが激ムズでよかったです。


132-136. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年10月18日(土)11時14分

>更迭の処女さんへ

おお、懐かしいな。JBハロルドシリーズは壊れかけのパソコンでバグりながらやりました。
プレステのブルーシカゴブルースなどもイイですよ。
セガサターンで「ワンチャイコネクション」っちゅう事件モノがあったが、ジャケ見る限り買う気が失せるのだが、良質の事件モノであった。しかも300円くらいで買ったッス。
近々「御神楽少女探偵団」という最強の事件モノの最新作がPCで出るらしいが、若干エロゲテイストらしい。かなりやりごたえのある推理モノだっただけに楽しみ。
最近のロードランナーは3Dらしいですな。オールドゲーマーとしては昔の作がイイです。


132-137. Re:ゲーム話 空飛ぶ鍛冶屋改めT-MIRAGE 2003年10月24日(金)17時14分

名前をT-MIRAGEに変えます。このTはTWILIGHTのTです。日本語だと「薄明の蜃気楼」です。ちなみにナイトストライカーの真のボスです。自分はその姿を見たことがまだありません。何故なら出現させるのがかなり難しいからです。
それより、J.B.ハロルドシリーズ、ボクも好きなんですよ。殺人倶楽部もマンハッタン・レクイエムも好きです。特に後者、シナリオも曲も最高です。
PCエンジンの「シャーロックホームズの探偵講座」もそのうちやろうかと思ってます。ただいまドラクエⅣをファミコンでやってるところです。


132-138. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年10月24日(金)18時59分

>空飛ぶ鍛冶屋改めT-MIRAGEさんへ

久々にマーダークラブやろうかと思ったが、CDROMがどっかにいってしまったようだ。残念。
随分前にお話したシャドウタワーの新作「アビス」がいよいよ発売間近!
ストイックなダンジョンを期待してヤマないっす。しかし、今のボクに強力なダンジョンに挑むパワーがあるだろうか・・。
正直、ココ最近ゲーム熱が非常に冷めつつあるので、このヘンで一発オールドゲーマー向けゲームをスカッと堪能したい気分ッス。



132-139. 本日の特選ゲーム3 HAL9000改 2003年10月27日(月)17時35分

「ディグダグ2」(FC,ナムコ、1986年リリース)
ア-ケード、ファミコンでブレイクした、穴を掘って空気ポンプで敵をパンクさせるゲームの第2弾。
この作品では舞台を地中から島に変わっており、
前作の空気ポンプに加えてドリルで地面にヒビを入れて敵ごと島の一部を崩落、沈没させるアクションが加わっている。
(今考えたらすげー。)
プレイヤー次第で島のほとんどを沈めて一度に敵を全滅させることもできる。まさに、「"神の怒り"シミュレーション(爆)」

島に穴をあけたら、その穴(海)から魚が跳ねる演出もグー。


132-140. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年10月27日(月)17時54分

>HAL9000改さんへ

うーむ、なつゲーでござるな。あたかもわざとらしく島にヒビが入っているにも関わらず、なかなか思い通りにいかない。時には自分が海に沈んでしまう・・。ゲームオーバーでモンスターが画面を動きまわると、なんだかバカにされてるようで、ついついもう一度プレイしてしまう・・
そんなゲームでしたな。ハマりましたがボクはこのテのゲームはニガテでした。

ついにシャドウタワーアビスが発売になり、早速プレイしておるところです。ストイックなダンジョンを期待していたところ、期待を裏切らない敷居の高さで少々困惑中。
今のボクにコレをクリアするパワーがあるのだろうか・・。


132-141. 本日の特選ゲーム 4 HAL9000改 2003年10月28日(火)19時25分

「火の鳥 鳳凰編 我王の冒険」
御大、手塚治虫の名作、「火の鳥」。
その中で映画化もされた「鳳凰編」をゲーム化。
主人公、我王が作った火の鳥の彫刻がバラバラになって盗まれた。
その破片を探すために時空を旅するのが本作品のストーリー。っていうか原作無視。
しかしこの作品、アクションゲームとしては結構バランスがよく、岩やノミを使ったアクションがなかなか面白い。
面クリアごとに修復される鳳凰の絵もgood。

注)このゲームのプレイ中は、セレクトボタンをむやみに押さない方がいいでしょう。


132-142. 5.1ch Gameって? 2003年11月1日(土)20時19分

乱入させていただきます。“ゆ"と申します。
ええと、Gameというと、僕は小学3年で“マリオ・ブラザーズ"で衝撃を受けて以来夢中になり、高校のとき“Final Fantasy 2"を最後に、「洋楽命」となってしまったため、自由になるお金は全てCD代へと消えることに。以後、Gameとは無縁の人生を送りながら現在に至っております。

さらに、洋楽で音楽に目覚めて以降、興味はオーディオの方へも広がりました。とはいっても「好きな音楽を四方八方から浴びたい」という思考から、AVアンプを中心としたマルチ・チャンネルのシステムを組み、一方、DVDにて「派手派手の」映画をドルビー・デジタルやDTSで楽しんでいる現在であります。

さて、洋楽Rockの世界においてもマルチ・チャンネル化された音源が少しずつではありますが、出回るようになって、嬉しい限りです。
(これはこれで、どなたか、興味を持っている方が他にもいらっしゃれば、話題にしてください!)

長々書いてすみませんでした。やっと本題です。Gameの世界でも5.1chの話題がやっと聞かれるようになりましたが、(5.1ch完全対応の“X-BOX"は、興味はすごくあるのですが、なにぶん、ハードとしての未来が読めないので)とりあえず、PC(Windows)の5・1ch対応Gameがありましたら、是非、教えてください!(興味ある日といないかな...)


132-143. 今が買いどきのチャンス HAL9000改 2003年11月5日(水)10時6分

PS2が13日から\19800に!!これは買いやで!!!


132-144. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年11月6日(木)23時57分

ここんとこ自分の時間が持てるようになり、ABYSSにハマっております。
ストイックなダンジョンだが、雑誌ナドでカンニングせずに最後まで頑張りたい!!
が、なんとなく昔ホドのパワーは失せて老いを感じずにはいられないッス(涙)。
今日はこのゲームの世界に没頭するため、マイカーではPARADISE LOSTのGOTHICを聴きました。


132-145. Re:ゲーム話 ポン 2003年11月7日(金)23時12分

突然ですが、「パチパチサーガ」というゲーム知ってますか。欲しいけどなかなか売ってないです。ちなみにハードは、PSです。プレイした方また店で発見した方は、よければ何か情報を下さい。


132-146. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2003年11月8日(土)22時45分

>ゆ さん
X-BOXはある欠点に気づかなかったため撤退するでしょう。それは「本体が大きすぎる」ということです。テレビにつなげるコードや常駐させる本体って大体決まっていますよね。まずビデオをつなぐ。次にPS2を置く。X-BOXを置く余裕がある部屋がどれだけあるか考えなかったのは、正直痛かった…。どうせならテーブル一体型とかにした方がよかったですね。

それにしてもDAIVAを全機種揃えた人はいたのだろうか…?


132-147. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年11月9日(日)8時45分

X-BOX、ボクは好きだ。
但し、ヘイローのような洋ゲーテイストがダメなヒトはダメやな。
しかし、メガテンとかパンツァードラクーンなど最強ソフトもあるぞ。
グラフィックはPS2とゲームキューブに比べても一枚上のような気がするし、まだまだ見所ある。
年末年始のソフトに期待。


132-148. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年11月17日(月)15時45分

ABYSSやっぱり攻略本ナドでカンニングしないとムリなのか・・。
ここ最近休日はゲーム一色で不健康な生活をしとります。
気が付けばウィザードリーの新作(ブシン0)が発売されているようだ。
年末までダンジョンに明け暮れる休日が続きそうだ。
最近のゲームはやたら大作で時間がかかってイカン。サクッと短時間で終わって次のゲームをやりたいぜ。
しかし、やはりダンジョンモノは冷めたゲーム熱に再び火をつけてくれましたな。
今年一杯不健康なゲーマーになることにした。


132-149. Re:ゲーム話 エリカ・フォンティーヌ 2003年12月1日(月)20時40分

ゲームですか…わたしも昔は人並みにはやってましたがここ数年はほとんど、いやまったくやってないです(笑)。…あっ、でもあった、2つだけ(笑)。

まず一つ目は世界最大のアメプロ団体“WWE"をモチーフにしたPS2の“エキサイティングプロレス"シリーズですね!このゲームは最高に面白いですよ!ってゆうか超笑える!WWE独特のイカレた?試合をバッチリ再現!リング外、路上で闘う“ハードコア"、総勢30人が順番に出てきて闘う“ロイヤルランブル"等…いろいろな試合が出来ますが何より面白いのはエディットモード!!自分で自由にスーパースター(WWEではレスラーのことをこう呼ぶ)を作れるのですが、これがかなりのもので顔や服装、体格などホントに自由に作れ、再現できない人物はいないほどです(笑)。わたしもこれでイングヴェイやロブ・ハルフォード、キンバリーゴスなどを作り闘わせてます(笑)。スパイダーマンとかダンディ坂野とタッグ組んだりして(笑)。現在4作目まで出ており、来年5作目がリリースされますので、興味があったらどうぞ。

もうひとつは今は亡きドリームキャスト最後の砦と言われた(笑)、“サクラ大戦"シリーズです。現在4作まで出ており、来年だか再来年にPS2で5作目が出ます。このゲームは独特の強烈な世界観をもっているため(?)プレイする人を選びます(笑)。ですがはまると抜け出せませんよ!かなりメジャーなため知ってる方もいると思われます。知名度をメタルにたとえるとFFをエアロスミス、ドラクエをボン・ジョヴィとするならサクラ大戦はラプソディーってとこですか(笑)。特に凄いのは3作目ですね!ちなみにわたしの名前の元ネタです(笑)。ファーストのリメイク版がPS2で出てますので、興味があったら、どうぞ。

ちなみにわたしは超クソゲーとして有名な激ムズ超能力開発ソフト“マインドシーカー"を全クリしたことがあります…って、知ってる人はいるのか!?(笑)。


132-150. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月1日(月)21時28分

久々にゲーム話ですな。サクラ対戦やりました。アレなかなか楽しかったッスね。
今のボクの職場、ある意味サクラ対戦。女性職員多く、一応ボクは主任の立場です。オバサン及び既婚者多く美人はいません(笑)。大神さんがアレコレ気遣うあのゲーム、わざわざやらなくても結構ボクは日常がまんまアレ。機嫌損ねないようにおだてながら業務遂行・・しんどいッス。

勇んでダンジョンモノをやったものの、やはり昔ホドの根気はなく断念・・。
また気が向いたらやるかな。最近またゲーム離れしてますね。
癒しゲーで何かいいものなかろうか。DEPTHとかベビーユニバース(万華鏡ソフト)のようなヤツ。
大学時代、我が家にプロジェクターがあったのだが、壁にフトンのシーツ貼って↑のようなソフト流しっぱなしにしてました。これがなかなかサイケな空間で良いのです。
同じく大学時代、夜、友人宅マンションの窓から隣の白いビル壁にプロジェクターで映像を映してスト2やったことがあります。街灯で多少ボヤけるのだがなかなかの迫力。ギャラリー(ヒマそうなヤンキー)が数人楽しそうに見てました(笑)。


132-151. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2003年12月1日(月)22時45分

こんにちは!!ゲーム話と言えば、11/27に「零〜紅い蝶〜」が発売されましたね!!
前作でその恐怖に圧倒された私としては、もう学校終わってすぐさま買いに走りましたよ(笑)。

感想は…やっぱり怖いですよ、これ。なるべく世界観に入り浸らないように明るいうちにやってれば大丈夫ですけど、真夜中に画面を凝視しながらやっていると漫画などで気分を変えないと眠れなくなります。階段を下りるのも心細くなるほどです(笑)。
主人公は双子の妹の方なんですが、その姉の方がよく取り憑かれたりするんですよ…基本は二人で行動するんですが、姉は足が悪いという設定でプレイヤーキャラにちょっと遅れるように付いてくるんです。それで距離が離れると「待って!!」とか言うんですが、それに何回「ビクッ」となった事か…「ごめんなさいごめんなさい、待ちます!!すみませんでしたっっ」て感じです。どうして主人公キャラに対してビビってるんでしょうか(笑)。
他にも幽霊が出そうになると振動したり(振動してもただの風とかだったりする場合もある)、色々こっちをビビらそうとする仕掛けがいっぱいです。やっている間はずっと緊張感があるので、怖い思いをしたい人はどうぞ(笑)。

あと、最近CMが大反響を呼んだ「SIREN」と名作RPG「ワイルドアームズ」のリメイクが出ましたね…両方とも未プレイですが、是非やってみたいゲームでもあります。


132-152. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月3日(水)0時34分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

どうも。カメラゲー・・このシリーズはカラダに悪い。かなりコワいです。前作はX-BOXでやったのだが、ボクにはムズくてリタイア。怖いモノ見たさで欲しくなるのだが、リタイアが目に見えるのでチョイ手出してません。普段から写真写すのヘタだし。いや・・怖いモノ見たさでやっぱり買おうかなあ・・。ワイルドアームズは正月あたりにやりこんでみるかな。
ブシン0とキャッスルヴェニアはボクのゲーム離れを解消してくれそうな気がして、おカネがあれば買ってみようかなと思ってマス。まずはずさないと思うぞ。


132-153. Re:ゲーム話 HAL9000改 2003年12月4日(木)10時25分

アンニョンハセヨ?HALサハムニダ。
わっかるかなー?わっかんねーだろーなー。クククッ・・・。

ま、それより・・・・
ファミコンソフト「戦場の狼」をやって思ったのですが。

ステージ1-4(2-4でも3-4でも言える話)のBGMって、なんとなく猪木のテーマに似てません?


132-154. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2003年12月4日(木)23時16分

>>Kamikoさん
こんにちは、「零」は割とマイナーなゲームだと思っていたのでプレイした経験の有る方がいて嬉しい限りです!!
新作「紅い蝶」ですが、難易度が前作に比べて落ちているし(私はクリア時回復アイテムが30個くらい余った)、EASY MODEも搭載しているので怖いゲームに興味があればやって損は無いと思います。というか、あれは前作が難し過ぎたと思います。
今回は「コンボ」という新要素があって、上手くいけば3回くらい連続の撮影も出来るようになったので更にハマってしまいます。友達が偶然変な顔をしたときを見計らって「FATAL FRAMEッ!!」とか言ってカメラ付き携帯で撮影したくなること請け合いです(笑)。

そういえば、傑作伝奇アドベンチャー「東京魔人学園外法帖」のリメイク版も出ますね(誰か知ってますでしょうか)!!このスレで話題になっている「サクラ大戦」というゲームとはシステムがかなり似ているらしいので、注目してみてはいかがでしょう?
ただ、キャラクターデザインは結構クセがあって万人受けはしなさそうですが、私はまぁ格好良いと思います。


132-155. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月5日(金)0時38分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

やっぱり前作はムズすぎだったのか。年齢と共に反射神経が鈍った訳じゃないのか。
アドベンチャーは大好きなのだが↑はジャケに抵抗ありやってません。といいつつもあのテのジャケ作は何個かやったのだが。
基本的に事件モノ推理モノ(一緒か)が好きなのだが、HUMANの御神楽少女探偵団というのが過去にあって非常に優れた推理モノだった。続編が出てたが買いそびれて今では破格の値がついてるようだ。しかし、PCで続編の続編が出るらしく、それに続編がおまけでついてるらしい(わかりづらい・・)。しかもアダルトになって。アダルトにならんでもイイんだがこれはオススメする。久々に真っ当な推理モノを堪能できそうだ。来年には逆転裁判3が出るのでコレも楽しみ。
しかし、オヤジゲーマーはツライですな。最近はだいぶ外で遊ぶようになったが。


132-156. Re:ゲーム話 2003年12月8日(月)1時18分

以前、大方の方には訳の分からないであろう、質問をした者ですが、やはり、“5.1chのゲーム"をどうしてもやってみたくなってしまったので、(+中古でのハード&ソフトの販売価格が結構手頃なので)X-BOXを購入したいと思います。

ということで、X-BOXをお持ちの方、いらっしゃいましたら、お勧めソフトのタイトルと、お勧め理由をお聞かせ願えないでしょうか。よろしくお願いします。


132-157. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月8日(月)2時12分

>ゆさんへ

一応X-BOXユーザーなので、いくつかオススメ。
①ジョッキーズロード
競馬ゲーです。ジョッキーになってレースします。PS2GIジョッキーのように処理落ちがない。
操作に慣れるまでにチョイ時間かかるが慣れればかなり楽しい。時間がかかるゲームなので忙しいヒトには向かない。
②パンツァードラグーンオルタ
シリーズの中では最新作なので当然完成度も最も高い。3Dシューティングでは一歩抜きん出てます。
③真女神転生NINE
メガテン好きならオススメ。しかし、メガテンシリーズの中でも特にマニア向けではなかろうか。ボクは途中で断念。

ボクが買った中ではコレがオススメです。世間で評判がイイもののうち、いつかやりたいなと思うのは、ガンバルキリー、ディノクライシス、鉄騎、大戦略。

逆に意外とハマらなかったのは、デッドオアアライブのビーチバレー。すぐ売ってしまった。紅の海も激ムズミッションに阻まれて断念。フェイタルフレイムも激ムズで断念。
ボクはパソコン版やったので買わなかったが、ムズいアドベンチャー好きで未体験ならミストⅢは押さえるべし。



132-158. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月16日(火)2時14分

どうもイカン。
やりかけゲームが溜まっている・・というよりリタイアしてしまうのだ。
ダンジョンゲーはひとまず置いといて、キャッスルヴァニアをやっとります。
しかし、競馬好きなボクは、明日プレステ2で出た競馬ゲーを買いそうな気がする。
うーん、外で遊びたいが平日に休みがあっても遊び相手がいないッスよ。


132-159. Re:ゲーム話(CRADLE OF FILTH等の吸血鬼系に興味がある皆さんへ) Usher-to-the-ETHER 2003年12月18日(木)20時37分

こんにちは、今日はCRADLE OF FILTH等の吸血鬼的世界観が好きな人に朗報です。

このスレで「零〜紅い蝶〜」というゲームについて語っていましたが、先日ようやくエンディングへと辿り着く事が出来ました。
今回も前作と同様、クリア後の隠しフィーチャーとして「衣装替え」が用意されていますが、その中の「ミッションオールクリア」という項目を達成すると、なんとまるで吸血鬼の眷属のような衣装が追加されます!!私の友人でもこういう格好をする人がいますが、「ゴスロリ」というファッションスタイルらしいですね。ホントかっこよくて憧れるような衣装です。
これでゲームをプレイすると吸血鬼の眷属vs日本の幽霊、みたいな夢のような対決が可能です。ただ、流石にあんまり怖くなくなっちゃいますが(笑)

ゲーム自体もかなり面白いし、吸血鬼に興味がある方は是非ともこのゲームをチェックしましょう!!(ただ、怖いのが苦手な人は止めた方がいいです。私なんて2回も「楔」の儀式の犠牲になる夢を見ました…)


132-160. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月18日(木)22時45分

Usher-to-the-ETHERさんへ

うーむ、買おうかなあ、零〜紅い蝶〜。しかしリタイアするのが目に見えるしなあ・・(悩)。
もし買ったら、このテのゲームは苦手やからダウンした時に助けてほしい。

案の定昨日競馬ゲー(ダビつく3)買いました。が、ウイポス派のボクはイマイチはまらなかった。正月のような長期休みにまたやりそうな感じだ。
他、欲しかったやつも購入。今年のノルマは一応達成やな(なんやねんノルマって)。
今、事件解いてマス。ミッシングパーツっちゅうヤツね。ハマって一気に解けそうだ。
やっぱり一番ツボにハマるのは推理モノやなとヒシヒシと感じます。
アビスとキャッスルヴァニアはもう既にダウンだ。いずれやりたくなるから売らないが。
どうも最近ゲームに対する根気のようなモノがなくなってきた。歳か。



132-161. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2003年12月19日(金)19時50分

>>Kamikoさん
はい!!私に出来ることであれば頑張りますっ。でも私もアクションはそれ程得意でないので力になれるか分かりませんが…(笑)
もしかしてKamikoさんも吸血鬼とか好きなんですか?私は吸血鬼というかCRADLEが好きです。
ただ、あの衣装を出すには「ミッションモード」をクリアする必要があって、その中にはやり方を知らないと絶対無理、知っててもかなりキツいのがあるのでちょっと辛い所があるかもです。私はそれだけで一週間くらいかかりました(苦笑)
また、攻略サイトによるとその「ミッションモード」を全て最高ランクでクリアするとまた衣装が追加されるらしいですが、私は吸血鬼な衣装があれば十分です(負け惜しみ)。
クリアするだけならイージーモードもあるので、前作がムズ過ぎたと思う人でも安心だと思います。ただ、ずっと何とも言えない緊張感があって(初プレイ時は特に)、エンターテイメントを求めてやっているのに、何故だかセーブポイントを見つけてゲームを止めた後どっと疲れます(笑)。まぁそれだけ良作ってことでしょうね。
ちなみに、天野月子さんの歌う主題歌「蝶」が絶品で、叙情的なストリングスやギターソロ、そして芯の通った歌唱がとても良く、思わぬ拾い物をした感じです。今回はそのせいでスタッフロールが飛ばせなかったし、次の日CD買いに走りました(笑)
…うーん、ちょっと語り過ぎかもしれないです。

推理モノは原作が好きなので「金田一少年の事件簿」を2作ほどやりましたが、操作性が悪くしかも謎解きが難しく、しかも推理間違えるとすぐゲームオーバーになって進めないので挫折しました…。
あとは、サウンドノベルの傑作「かまいたちの夜」ですね。これも全くトリックが分からず、友人に教えてもらってようやくクリアしました…。これはホント怖かったです。何が怖いって、夜中に主人公が起きると下の階で夫婦が殺されている、というシーンがあるんですが、そこで夫は台所、妻は風呂場で死んでいます。妻が夫の殺される悲鳴を聞いた時の心情を考えると夜も眠れなくなってしまい、一回中古屋に売り払った程です。
う〜ん、私は推理モノ好きだけど向いてないのかもしれないですね。


132-162. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2003年12月23日(火)16時41分

もう一回書き込ませていただきます。

この間「ワイルドアームズ・アルターコードF」を購入し、やってみたんですがこれがどうも…
敵とのエンカウント率が非常に高く、しかも2のように自由に「エンカウントキャンセル」が出来るわけではないので、仕掛けを解くヒントを探したりダンジョンで迷ったりしている内に何度も何度もモンスターに襲われ、正直いらいらしてしまいます…
これは私のような気の短い人間には正直オススメできないですね(笑)すぐに中古屋に売り飛ばしてしまいました(5500円で買って5000円で売れた)。

そして、いよいよSNK VS CAPCOM CHAOSが発売になりますね。私はもうゲームセンターへは殆どというか全く行かなくなってしまったので未プレイなんですが、これは買いでしょうか?


132-163. Re:ゲーム話 ナス・ユーロ 2003年12月25日(木)15時8分

こんにちは。S.a改めナス・ユーロです。
皆さんはもう機動戦士ZガンダムエゥーゴVSティターンズはされましたか?
発売されるまではゲーセンでずっとやってました。
それにしてもギルティギア鶍はいつ稼動するのでしょうか・・・


132-164. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月25日(木)22時33分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

ホラーモノは大好き。あの心霊写真ゲーは近年稀に見るカラダに悪いゲームやな。そんじょそこらのホラーゲーは足元にも及ばないホドの怖さだ。正月あたりにやってみるかなあ。
天野月子さん、美人ですよね。ああいう感じのヒトはモロストライクだ。歌は未聴なのだが。
かまいたちの夜・・ボクは夏に2をやったが、これまた少々カラダに悪いですね。

最近やった推理モノは「ミッシングパーツ・サイドA」で、かなり強力な作だった。推理好きは必ずやハマる。来年アタマくらいにサイドBが発売らしい。もちろん買います。(もとは他ハードで出てたらしい)あと逆転裁判3も外せない。
「ガラスの薔薇」も一応やりました。ソコソコ楽しめる作だったが、バッドエンドになってからやる気が失せてしまった。なかなかの推理ゲーだった。
ボクが恐怖した想い出の推理モノ・・「ファミコン探偵クラブ」シリーズですな。ディスクシステムの2枚組みだった。睡眠を妨げるホドにヤバめで夜中トイレに行けなくなるのだ。

ワイルドアームズは購入検討してたが、前作も途中でダウンしたので今回は買いませんでした。この冬のRPG、ボクは「ブシン0」「バテンカイトス」で腹一杯です。今は馬ゲーやってるので、これに飽きたらそっちやります。バテンカイトスはなんとなくパワー切れでダウンしそうな気もする。いやしかし・・最近RPGにイマイチハマれなくなってきた。ストーリーとか世界観がなんか画一的や。ノルマこなして仕事してる気分になる。

>ナス・ユーロさんへ

はじめまして。
ガンダムシリーズは1度も買ったことがありません。ウチはコドモ当時ガンダムがテレビに映らなかったんです。ガンダムフリークのヒトはとても楽しそうで、ガンダムを体験したヒトが羨ましいッスね。
ガンダム未体験者でもそのゲームは楽しいだろうか?


132-165. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2003年12月30日(火)2時23分

ゲームソフトをまとめ買いした。

購入したソフトは「みんなのGOLF4」「SIREN」「零〜紅い蝶」「BIOHAZARD OUTBREAK」の4本。

本物のゴルフは大嫌いだが、ゴルフゲームが好きな俺は早速「みんなのGOLF4」をプレイ。
「3」より難易度がアップしてますね。ムズイですな。


132-166. Re:ゲーム話 Kamiko 2003年12月30日(火)2時44分

「零〜紅い蝶」ボクも買ってしまいました。
前作をリタイアしただけに、プレイするまでにパワーを必要としそうでまだ開封していません。
恐らくUsher-to-the-ETHERさんに助け舟を求めることになるやも知れませんな。
今は相変わらずウマゲーにハマり気味。


132-167. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年1月1日(木)19時2分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

零〜紅い蝶・・前作に増して怖いです。カラダに悪いですな。
正月からやるゲームではなかった・・。
イージーモードでライトに楽しみます。ところで天野月子さんのウタはもしやエンディングでないと聴けないとか??


132-168. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2004年1月1日(木)20時13分

>>Kamikoさん
確かに正月からやるゲームじゃないかもしれないですね(笑)イヤ〜な緊張感が…。
そのせいで初詣がちょっと怖かったです…
私はちょっと前にナイトメア(最高難度)をようやくクリア!!とりあえず一段落です。
「蝶」ですが、多分EDでしか聴けないと思います…クリアすると確かギャラリーで自由にEDを見れる=自由に聴けるようになると思うので、頑張ってください。すっごく状況&映像にマッチしてて、感動すること請け合いです。
私は確かゲームを買ったときにおまけで付いて来たDVDで初めて聴いたと思うんですが、DVDは付いてきませんでした?
あと、あまり関係ないですが私はゲーム開始直後は不慣れな操作で姉にぶつかりまくってました…。なんか凄い罪悪感があったんですが、あんなにオーバーなリアクションする姉も姉だと思います(笑)

結局SNK VS COPCOM CHAOSは買いました〜。友達も私も超初心者なので、ある意味凄い熱い対戦になっています(笑)。とりあえずマーズピープル(火星人)可愛いしゲーニッツ(邪悪神父)かっこいいし、今回はキャラの選択が良いです。でも隠しフィーチャーが少なすぎで一人プレイ時のモチベーションが…あとベガが弱い(笑)


132-169. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年1月1日(木)23時36分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

しまった・・夜が更けるのが非常にコワい。
そろそろフロに入ろうと思うのだが、ウチの風呂場は何故か妙に寂しげな風呂場なのだ。
トイレにも行きたくなってきたが、自分の部屋から出るのがなんかコワいよ。お化けがいるような気がして・・。
さっき、突然バタン!とかいう音がして突然観音開きのタンスが開いて硬直してしまったのだが、ウチのネコが「ニャー」と言いながら出てきた(いつもの事なんだが)。死ぬかと思った。
しかし・・それくらい最強のホラーが楽しめる作ですなあ。



132-170. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2004年1月3日(土)8時47分

>>Kamikoさん
確かに風呂って何か怖いですよね…特にシャンプー中は目が使えないので背後に霊がいる気がしてしまいます(笑)。あのゲームの怖さはバイオの比ではないですね…というか猫がうらやましい(アレルギーで飼えないんです…猫大好きなのに)
私は昨日で6周目に突入しました!!まだ未撮影の浮遊霊があったりするので、とりあえずは1月下旬に出る攻略本を買ってでもコンプリートしたいですね〜。現在格ゲー「SVC CHAOS」(これも吸血鬼出ます!!)と同時進行でゆっくりやっております。

あとちょっと発見をしたんですが、繭(姉)は幽霊に掴まれると死亡の恐れがありますが、その他の攻撃(打撃など)で死ぬ事はないようです。最高難度である敵の攻撃を受けるとプレイヤーは2発くらいでやられてしまいますが、姉は全然平気みたいです(5発くらい当たっても平然としてた)。以上ご参考までに(笑)


132-171. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年1月17日(土)0時19分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

攻略以前の問題かも知れんが、我が家の雰囲気とこのゲームがマッチしすぎて楽しむどころか30分ともたない。怖いのだ。
今日も30分ほどチャレンジしたが、また観音開きからウチのネコが「ニャー」と言いながら出てきたので、怖くなってやめてしまった。今からフロに入ろうかどうしようか悩んでいるトコロだ。
春になるまでこのゲームできないかも。今雪降って寒いし・・背筋が凍るよ。まいった。

最近はこのゲームとバテンカイトスというRPGをやっている。バテンカイトスは2枚目のROMに突入したが、チョイとマンネリになってきてしまった。どうもコンボとかいう隠し要素がなかなか出ないのが口惜しい。昔のドラクエやウィザードリィのような余計な要素が少なめのゲームを望む今日この頃である。うーむ、オールドゲーマーの悩みか。


132-172. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2004年1月17日(土)16時14分

>>Kamikoさん

紅い蝶が怖くなくなる方法を考えてみました。

1:ヘッドホンの着用を避ける。
2:画面設定で「明るさ」を最大に上げる(実際この方が攻略もやりやすいです)
3:夜はやらないようにする。
4:のんきな事を考えながらやる(この姉妹絶対普段仲悪ぃよ、とか、主人公は痩せてて羨ましいな、とか・笑)

1は、うちはモノラルなので付けたくても付けられないんです(涙)。2はお勧めです、是非明るめでプレイした方がいいと思います。アイテムも見つかりやすくなりますし。3は…忙しいのできついですね(笑)。4は、そんな余裕、一周目は無いですね(笑)。
とにかく一回クリアすると怖さは4分の1くらいになって、純粋にアクションゲームとして楽しめるようになると思います。それまでが大変ですが…

確かに最近は余計な要素が多いゲームが多いですね…FFなんて映像美にこだわり過ぎててもう新作なんて全然期待してないですし、前作も買ってないです。
自分的にはスターオーシャンの新作を買おうか悩むところです。


132-173. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年1月17日(土)21時46分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

こんばんわ。
昔は賑やかな都会暮らしだったせいか、コワいゲームなどなんとも思わなかったが、いざ田舎暮らしを始めると、なにやらこういうゲームが非常にコワく感じる。
昼間にやってみることにしたが、たぶん春になる頃にクリアするでしょうね。
ソコソコの肝っ玉は持ってると思ってたが、オバケは怖いですな。


132-174. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2004年1月18日(日)6時26分

>>Kamikoさん

昨日、このゲームをやっている時にかなり恐ろしい事が起こりました…
部屋の中で幽霊と戦闘をしていると、突然コントロールが効かなくなってあらぬ方向に向かってダッシュしたりシャッターを切ったりしたんです…!!
多分コントローラーの調子が悪いんだとは思いますが、以前もこのゲームをやっている時に同じようなことがあったんですよね(その時は電源を入れたらいきなりPS2の環境設定画面になった)。

他のゲームをやっているとなんともないのに、呪いでしょうか(笑)まさか、ね…
とりあえずコントローラーを交換したら収まったんですが、これが続いたらちょっとヤバいです…そういえばこのゲーム、「怖さを出すため」とかいって今回はお祓いをやっていないらしいです。それはちゃんとやって欲しかったですね。


132-175. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2004年1月24日(土)13時15分

毎度。ファミコンのドラクエⅣが終わって一安心です。
PSのアスキー音楽ツクール2って知ってますか?音が結構良くて気に入っているんですけどこれメロディーを入れれば自動演奏してくれる、と謳っているんですけどコードを知らないと使えないんですよ。初心者向きの音楽制作ソフトといっても結局音楽の知識がないとどうにもならないんだな〜、と思いました。


132-176. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年1月28日(水)1時57分

>Usher-to-the-ETHERさんへ

え、御祓いしてない?そりゃ余計にヤバいゲームだなあ。
視界にケースがあるだけで結構な存在感があるのに・・やはり春まで封印しておこう。

>T-MIRAGEさんへ

はじめまして。
音楽ツクールはキーレスポンスが悪くて非常に使い勝手が悪かった。
しかしながら、当時頑張って作曲しました。他のツクールシリーズと連動したりするんだが、その際にバグって曲が消えることもしばしば。異常に怒りを覚えたソフトだったなあ。
しかも、1度作っちゃうとメモリーカードから削除する事に異様な抵抗を感じるのだ。ボクは2枚ホドメモリーカード今でも保存してます。

ついに待ち焦がれた逆転裁判3をやった。期待以上の出来であった。もはやこれを超える事件モノは当分出会えそうにない。未体験でミステリー好きは「1」から順にやることを激オススメしておく。
しかし、久々にゲームで徹夜してしまったな。


132-177. Re:ゲーム話 2004年1月28日(水)18時58分

青春をともにすごした、MOTHER1,2がともにゲームボーイ・・なんたらで出てるらしいとの情報をいただき、早速購入。

上手いことに内容をけっこう忘れているのでそれなりに楽しめるし、2はともかく、FC時代の1のグラフィックが結構きれいになっているところも嬉しいところ(まぁFC時代のあの雰囲気も好きなのだが)ですね。

一時期、MOTHER3が64DD(だっけ?)とかいうハードで出るとか出ないとかいう話があったが、もう完全に消え去ってしまったのだろうか・・。悲しい・・。
とにかく、ファイナルファンタジーにあまり魅力を感じない(3と7は好き)ぼくにとっては、MOTHERはドラクエに匹敵するほど好きなRPGなのだ。

ドラクエといえば、僕が愛してやまない5作目がPS2で出るとのこと。RPGをプレイしてると疲れてきて途中でやめてしまうことが多いのだが、ドラクエは別。
ちなみに、僕が最後までプレイできたRPGはアークザラッド1〜2、ドラクエ全部、FF1〜7、スターオーシャン1〜2くらいなもんである。
この際、1〜5まで全部PS2で再発してくれと思うのは僕だけだろうか?(6と7は個人的にあまり好きでないので別にいいんですがw)

長文&駄文、失礼しました。






132-178. Re:ゲーム話 HAL9000改 2004年1月28日(水)19時26分

スーパースターフォースが解けん!「ドレラの像をレムリアにいるノルムに渡せ」
って言われても・・・・レムリアってどこ?


132-179. Re:ゲーム話 2004年1月30日(金)14時30分

このスレッド、昨日全部読ませてもらいました。大変だった・・・(笑)
かつて自分がゲーマーだった頃の話題もあって楽しい限り。
中でも、初期FCの「エキサイトバイク」にははまりました。
バイクゲーム、ほとんどやったことはありませんが、あれはかなり面白いのではないかと今でも思えます。

昔、面白いとかんじたRPGでタイトルをうろ覚えしているのは「円卓の騎士」や「ヒーロー戦記」などかな。
「円卓の騎士」は今考えるとスクウェア製作だったのかもしれん。内容はほとんどといってよいほど覚えていないが、面白かったという記憶だけが頭のスミに残ってたりする。





132-180. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年1月30日(金)18時47分

バテンカイトスは途中でリタイアするかなと思っていたが、結構アッサリとクリアできてしまった。あのカード全部コンプリートなんてできるヒトいるんやろか・・。

今ちょっとやり込みたい「なつゲー」
アートディンク社のゼウスⅡ。中古でも500円程度だがあれほど奥の深いシミュレーションはない。学生時代、メカを作って動きをシュミレートするのによく徹夜したな。


132-181. Re:ゲーム話 Mizz 2004年1月30日(金)22時25分

最近、何故か『Dr MARIO』というマリ男のパズルゲームに久々にはまってしまい、
何日か延々とやってました。最高レベルが中々クリアできずに、現在放置中…

> HAL9000改さん

http://www5b.biglobe.ne.jp/~f117-mrx/

↑のサイトさんにスーパースターフォースの詳しい攻略が載っています。
一応ネタバレは控えておこうと思ったので、行き詰まったら行ってみてはどうでしょうか?


132-182. Re:ゲーム話 2004年1月31日(土)1時27分

個人的に、アークザラッド1〜2はドラクエに匹敵するほどの出来だと思う。
1は、2への序章みたいなもので、早ければそれこそ5時間くらいで終ってしまう。
(すごく中途半端に終るため、かなりだまされた気分でありましたw)

2は、そうはいかない。早くても70時間くらいはかかりそうな感じだ。だが、「ハンター」(?)と称されるミニゲームみたいなもの(ストーリーの内容にも関わることがある)が実に豊富であることも手伝って、全く飽きずに最後までいける。

当時、ラスボスを倒せない人が続出したこのゲーム。
巷では、バグりとまでいわれた(本当にバグりかもしれんがw)ほどの強さで、彼を倒すのは容易ではない。
そのため、一部のゲーマーにとっては時間のムダとしか思えない、「レベル上げ」が必要となる。(ぼくは気に入ったゲームでなら、けっこう楽しんでいるのだが。)
はっきりいってこれ、ドラクエで全員レベル99にするより時間がかかる。
ドラクエの中でもお気に入りの3,4,5は全員レベル99にし、スターオーシャン2では8人のキャラクターを全員レベル255にした(←アホ)ぼくでさえ、これには閉口した。

しかも、それほど苦労したあげくにエンディングがあれでは、一部の人からクソゲーと称されるのも納得できる。
でも、これはクソゲーではない。ラスボス攻略に必要なレベル上げの前まではまじで面白いのだ。
というわけで、RPGが好きな方で未プレイの方がいたらぜひ一度やってみていただきたいのであります。

またまた長文&駄文、失礼しました。


132-183. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年1月31日(土)21時59分

バテンカイトスを終え、今はブシン0をやっている。
大好きなウィザードリィシリーズだから文句なく堪能しているぞ。
一時ゲーム離れしてたが、ここんとこヒマなのでゲームするコトが増えた。
春になったら外で遊ぼうと思う。


132-184. Re:ゲーム話 2004年1月31日(土)22時19分

ウィザードリィ・・・なつかしい。

>春になったら外で遊ぼうと思う。
いいですね。久々にバードウォッチングでもいきたいものだ。





132-185. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2004年1月31日(土)23時20分

陽さん、「アーク・ザ・ラッド」シリーズは俺も好きでした。
プレステ黎明期に発売されたRPGでしたよねぇ。懐かしいなぁ。
このゲームのオイシイ部分は、モンスターを仲間にできたり、前作のキャラを「アーク2」にコンバートできたり、
強く育てたアークたちを最初からクリアレベルで登場させることができるのが良かった。


132-186. Re:ゲーム話 2004年1月31日(土)23時44分

おお、アゴ 勇さんもお好きでしたか。うれしい限りです。
アゴ 勇さんのおっしゃる通り、前作キャラをコンバートできるのがよかったですよね。

このシステムに関して、2で登場しないキャラ二人のみで、なんとかいう深いダンジョン地下47階にあるアイテムをとりにいった記憶があります。アークその他、2で登場するキャラのレベルを上げないようにする方が大変だったりするのだが。
アゴ 勇さんもすでにご存知かもしれませぬがこのアイテム、レベルUP時のHP上昇率を高めるもので、かなりお得。
普通にプレイしていては、「1」終了時にアークのHPは170くらいなのだが、この方法を使うと、最大480くらいになったと記憶している。

こんな話をしてたら、久々にやりたくなってしまった・・・。


132-187. Re:ゲーム話 C.A 2004年2月2日(月)16時32分

アーク2のラスボスは初プレイ時は2時間かかった。コンバートでロマンシングストーンを入手してなかったら勝てなかったかも。このゲームはいろんな遊び方ができるし、おまけ要素も楽しいので評価してます。
スターオーシャン2も面白かった。一日中戦闘してても飽きない。ダメージやパラメータの大雑把さを嫌わないなら是非。
PSのことをバカにする人もいますが(ヴィジュアル重視だとかアタリショックマシーンだとか放熱性悪いとかメモリーカード容量少ないとか)タイトルが多いだけにいいゲームも多いのです。



132-188. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2004年2月2日(月)23時33分

アークザラッドって1と2のシナリオのボリュームのギャップが凄まじいですよね(笑)
1をやったときは「なんだこのボリュームの少ないゲームは!?」と閉口してしまったんですが、2は見事にはまって4コマ漫画まで買ってしまいました(笑)
でもあれが一部の人たちからとはいえ、クソゲー呼ばわりされているとはちょっと哀しいですね。とりあえず私は大満足でした。


132-189. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年2月2日(月)23時34分

ボクはアーク2の丸いラスボスでダウンしたクチです。ボクにはムリ。
PS2のアークもラスボスでダウンしてしまった。こちらはもう少し頑張れば撃破できてたかも。
ファミコンのなつゲーがGBAで発売されるらしい。しかし2000円は少々お高い気がする。


132-190. Re:ゲーム話 せーら 2004年2月2日(月)23時38分

こんにちは。Kamikoさん、その話は本当ですか?
嬉しいですね〜。わたし、初代ファミコンのクソゲーとかやるの大好きなので、興味あります。


132-191. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2004年2月2日(月)23時48分

>Kamikoさん
空飛ぶ鍛冶屋は去年の年末にT-MIRAGEに改名していました改めてよろしくです。

DCの魔剣Xをやったのだがしばらくして3D酔いしてきました。ラストボスが倒せないのですがなんか思い出すだけで気分が悪くなってきます。
グランディア2はどうもいまいちだなあ。全作の良さを継承してないと思うなあ。
ファミコンのクソゲーといえばトランスフォーマーコンボイの謎。原作ではいくら打たれても平気なのにゲームでは一発死。なにしろ最初の敵の攻撃がよけられない。
今日はこんなところか…。



132-192. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年2月2日(月)23時52分

>せーらさんへ

セブンイレブンのチラシで宣伝してました。やはり有名な作が多い。
ボクはゼルダあたりを買おうかなと思ってマス。
昨年ファミコン製造及び修理受付中止の発表があったときは、チョイと寂しい気がしました。

>T-MIRAGEさんへ

ごぶさたしてます。
ファミコンのクソゲー・・ホッターマンの地底探検。
一発死ゲーといえば、PSorSSのサイベリアがスゴイ。あれにはマイッた。また、OVERBLOODの一発死は芸術ですな。


132-193. Re:ゲーム話 ATOSS 2004年2月3日(火)0時2分

>トランスフォーマーコンボイの謎。原作ではいくら打たれても平気なのにゲームでは発死。なにしろ最初の敵の攻撃がよけられない。

お、ク○ゲーの代表格ですね。私は未だによけられません(滝汗)
そしてカラテカも未だにクリアできません。無敵の裏技を使うとギロチン以降進めなくなってしまうのです。

ところで2000円てのはファミコンのGBAソフトの値段ですか?確かにややお高い。
中古のファミコンセットを買うほうが2000円以上出しても価値がありそうですね。
ロックマン2とかは移植されないんでしょうか、ワイリーステージの最初のBGMがかっこよくて凄く好きです。

ちなみにディズニーランドのゲーセンにはものすごく古いゲームが未だに多数おいてあります。ゲームによってはテクノスジャパン(今は消滅してしまったはず)なんて書いてあるのも存在します。点検とか誰がやるんでしょうか?

それとゲームセンターのフェラーリF355チャレンジを偶然プレイする機会がありました。たしかにあの声はGENKIこと人見元基(こと(以下省略))の声ですね。ああいうハードロック歌わせるとうまいなぁ。


132-194. Re:ゲーム話 ATOSS 2004年2月3日(火)0時3分

そうそう、そういえばファミコンソフト全てをプレイできる展覧会が上野かどっかでやっているはずですね。今度行ってみようかな。


132-195. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年2月3日(火)0時13分

2年ほど前、旅先にペンゴが置いてある店があったぞ。
ペンギンが氷を押すヤツです。
スゴイ懐かしかった。



132-196. Re:ゲーム話 C.A 2004年2月3日(火)9時37分

ファミコンはクソゲーだけでなくバカゲーも多いので好きです。スーパーリアルベースボールとか笑わせすぎ。あと美味しんぼもバカ過ぎて良かった。
コンボイの謎は友人が全クリしましたが2周目の主人公ロディマスが1周目の主人公と同じ性能なのが手抜き(?)。というか「コンボイの謎」が何なのかが謎。タカラはクソゲー作りすぎですね。タカラファンの人すみません(とってつけたように)。


132-197. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2004年2月3日(火)12時2分

ディズニーランドのゲーセン、ありましたねえ。普通の店なら絶対赤字だろうっていう。その手前のアトラクションが最近問題起こしたという。10年以上前ですが、アップライト型のアウトランやテーブルタイプのアナログレバー付のギャラクシーフォースを目撃しました。
トランスフォーマーコンボイの謎は当時CMもやってました。画面4分割のやつでした。ちなみにコンボイはオリジナルでははプライム(司令官)で、ロディマスはホッドロッドという名前なんですよ。


132-198. Re:ゲーム話 sz 2004年2月3日(火)12時10分

ゲーム音楽を作る人って、密かにすごくないですか?
たった一人で全くジャンルの違うものをたくさん作れるんだから。


132-199. Re:ゲーム話 2004年2月4日(水)19時47分

グランディア2は未プレイだが、1はかなりよく出来ていたと思う。
後にPSにも移植されたらしいが、発売当初はSS版だったので、SS持ってて良かったと思ったものだ。

FCのなつゲーにも興味をひかれますが、SSのなつゲー(?)もなかなかおもしろい。FCソフトのように高くなく、手軽に買えるのでお得。
本体でさえ、この間580円(箱なし、取説なし)という破格で売っていましたね。




132-200. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2004年2月4日(水)23時28分

>>szさん
確かに凄いですよね…FF4の月の地下渓谷のBGMとかボス戦のBGMとか未だに耳に残ってます。
思い出したらなんか懐かしくなってきた(笑)
あ、あとドラクエシリーズのセーブが消えたときの音楽とかも…

私は今は「スターオーシャン3」のDC版をやってますが、やっぱりこのシリーズ面白いですね。
アクションとRPGの融合したような戦闘システムが良いです。
ただ、このシステム自分の操作するキャラクター以外はオート操作なのでコンピューターの操作するキャラクターがボスにとどめを刺したりするとちょっと悔しい(笑)


132-201. Re:ゲーム話 2004年2月4日(水)23時39分

>Usher-to-the-ETHERさん

僕は、ゲーム史上最高に良く出来ている音は、ある意味ドラクエのセーブデータが消えた時のやつだと思ってます(笑)
アレは本当に、落ち込んでいる人に追い討ちをかけるメロディですよね。
ハードがPSに移行して、これから出るDQでは二度とあの音を聴けることがないと思うと、複雑な気持ちですな。




132-202. Re:ゲーム話 Mizz 2004年2月5日(木)0時40分

< ドラクエのセーブデータが消えた時のやつ

このBGMはきっと心臓に悪いですね…寿命が縮まった人もいることでしょう。


132-203. Re:ゲーム話 ATOSS 2004年2月5日(木)0時51分

>ドラクエのセーブデータ消えた音

似たような音にサドマックというのがありますね。
あの音は心臓が凍りつくような音で、ドラクエよりシンプルながらはるかに極悪です。
小3の当時は声上げて泣きましたよ、怖くて。

ドラクエの場合は音もそうですが、
「ちっ、1が消えちまったい。仕方ねえなぁ、2のデータをうつ…」
[お気の毒ですが冒険の書2は…]というさらに怒りを倍増させてくれる演出がある意味たまりません。そして3も消えると。(笑)

あのやり方はものすごく腹立ちます。
それとあのデータって色々な意味でタイミングの良い消え方してくれますね。
一番消えてほしくない時期にものの見事にトんでくれます。

FFって勝手に消えますよね、音が嫌な私にとってはありがたい消え方ですが皆さんはどう感じたのでしょうか。
ほかのメーカーのRPGゲームってデータ飛んだとき
大抵イヤ〜な音出すようにしてありますけど、何ででしょうかね。
プレイしてる側の反感買うような機能つけて何が楽しいのやら。


132-204. Re:ゲーム話 しゅんぺ〜 2004年2月5日(木)1時40分

>ドラクエのセーブデータが消えた音

あれには何度泣かされたことか・・・特にV。
そのVがPS2で3月に発売ということで、今から楽しみです。
あ、その前にPS2買わないと・・笑


132-205. Re:ゲーム話 STORMBRINGER 2004年2月5日(木)8時6分

>ドラクエのセーブデータが消えた音

懐かしい・・・。セーブデータが消えたときまじに怒ったことあります(笑)。俺は短気なのであの音を聴いた瞬間、頭がブチッときました(笑)。
ドラクエファイヴは懐かしいですね。たしか主人公が奴隷にさせられるシーンがあったような・・・。もう随分前のことなのであまり憶えてないですが、主人公が石にさせられるのはファイヴで間違いなかったと思います。あと嫁を二人どちらか選べるシステムでしたよね。


132-206. Re:ゲーム話 sz 2004年2月5日(木)9時24分

すぎやまこういちと植松伸夫は、本当にすごい人だと思ってます。

誰かデスメタルバンドで、ドラクエの呪いの効果音をリフに使ってくれないかなあ。
どんなデスメタルを聴いてもビビらない俺でも、あのフレーズを連発されたらさすがに気が変になります(断言)。

ストリートファイターⅢ サードストライクのヒップホップがすげえかっこよかった。
ヒップホップは趣味じゃない俺でもカッコイイと思えました。


132-207. Re:ゲーム話 ikt@会社 2004年2月5日(木)17時40分

話しがずれてすいませんけど、さいきんやっとPS2を買いました。
Grand theft auto 3をどうしてもやりたくて!
でも結局あまりプレイしていなかったりします。

誰かGrand Theft Auto 3を持っている方いますか?


132-208. Re:ゲーム話 まんぞー 2004年2月5日(木)17時54分

懐かしいなドラクエデータ消失。
あの腹立つ現象のせいで、バラモスを自力で見た事ないですからね俺は(笑)。それどころか、ラーミアに乗った事すら。レベル30前後あたりで必ず消えるんだよなあ。
以降のドラクエは平気でしたけど。
次回はメモリーカードのデータ消されたりして・・・
しかも他のゲームのデータまで。


132-209. Re:ゲーム話 HAL9000改 2004年2月5日(木)19時51分

じつは僕もそのデータ消失のせいでゾーマの姿を拝見できてないんですよ。
あの不吉な音楽がトラウマになってまして、あれを聴いて以来ファミカセ版のドラクエをやってないんです。
データが消えるならFFみたいに勝手に消えてたほうがいいですね。こちらも「あれ?」だけで済みますし。
ドラクエなんか「おきのどくですが(以下略)」なんてやるから
「うーわ!マジで?最悪や、ありえへん!」って感じで気分が悪いです。

ちなみに、ゲーム音楽の作曲家といえば、SaGaシリーズの伊藤賢治氏を忘れてはいけません。
彼の手がけるバトルシーンの音楽は秀逸です。


132-210. Re:ゲーム話 まんぞー 2004年2月5日(木)20時3分

あ、知ってる!ロマサガ3の四魔貴族(ラストの方)なんか、まんまメタルですよね。初期X以外だったら、俺のメタル初体験はあれだったのかもしれん。


132-211. Re:ゲーム話 2004年2月5日(木)20時46分

ロマサガシリーズもいい音楽ですよね。なつかしい。

DQの戦闘シーンで一番メタルっぽいのは4かも。
1〜5はすぐに出てくるが、6と7は忘れてしまった。




132-212. Re:ゲーム話 KILLERQUEEN 2004年2月5日(木)20時58分

俺もロマサガ大好きです。

『FF collection』買って、また4、5、6を楽しもうかと思っているんですが、中古の相場はいくらぐらいでしょうか?

6のボス戦の曲はドリームシアターにでもカヴァ-してもらいたいです。


132-213. Re:ゲーム話 sz 2004年2月5日(木)23時17分

FF5で、ビッグブリッジに入った瞬間「うわ、この曲かっこいい!」と思いましたね。
ほんと、ゲーム音楽は侮れません。
そういえば一度もロマサガクリアしてないな。攻略本もPARもあるしやろうかな。


132-214. Re:ゲーム話 エストック 2004年2月5日(木)23時19分

どうも、FFコレクションですが3年前くらいに4500円で買いました。
私は5のビッグブリッジの死闘をお願いしたいです。


132-215. Re:ゲーム話 しゅんぺ〜 2004年2月6日(金)0時23分

>STORMBRINGERさん
そのとおりです。ビアンカとフローラ、どっちと結婚するか迷いますね。おれはビアンカ派です。

ビッグブリッジの曲はかっこいいですね。ギルガメッシュ大好きです。
あの頃のFFは良かった・・・


132-216. Re:ゲーム話 STORMBRINGER 2004年2月6日(金)6時55分

>しゅんぺ〜さん
俺もたしかビアンカにしたと思います。ビアンカの方が強いと言われてたので。


132-217. Re:ゲーム話 KILLERQUEEN 2004年2月6日(金)11時28分

FFコレクション探しにいきます。
ブリッジの曲覚えてます。アップテンポでかっこいいです。

1回ギルガメ倒したことあるんですが、その後数歩進んだらまた出てきたんで、泣きました(笑)


132-218. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2004年2月6日(金)11時44分

FF1はファミコンでやったのですが結構ツラい出来だと思います。ボクは最後に大人になるのに気づかず拾った大人装備を着れないので捨ててしまい、ラストで大変でした。
DQⅠのおチープさにも驚きですね。でもⅢで見事にⅠの世界とリンクさせた堀井ゆうじ氏の力量は驚きです。

最も感動したエンディングはグランシアかなあ。


132-219. Re:ゲーム話 エストック 2004年2月6日(金)11時58分

T-MIRAGEさんはじめまして

FF1はラストダンジョンまで行って記録がいきなり消えました・・・。
ドラクエ1のチープさには確かに驚きです。1と2と3が見事にリンクしてますもんね、すごい事です。


KILLERQUEENさん
どうも、安く見つかるといいですね♪
ギルガメは裏技使わずに必勝法があります。



132-220. Re:ゲーム話 KILLERQUEEN 2004年2月6日(金)17時39分

エストックさん

3980円でゲット!友だちは4780円だったらしいので、結構安く手に入ったほうなのかも。

ギルガメは魔法剣ブリザガと乱れ打ちで倒した記憶があるようなないような。

それよか、オメガ戦が記憶に残ってます。

小学生の頃ドラクエ1やりましたが、挫折しました。理由はキメラが強かったのと、BGMが当時の俺には凄く悲しく聞えたんで(笑)。
今思えば、かなり良質な様式美なのかも。


132-221. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2004年2月6日(金)17時56分

ちょっと、かなり前の方の書き込みへのレスなんですが、iktさん、「グランド・セフト・オート3」
自分は発売日に速攻購入しました。

どこまで進みました ? カーセックスはできました ?
歩道を歩いてる民間人を車で轢き殺したりしました ?


132-222. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年2月6日(金)22時55分

グランド・セフト・オート3って世界的に有名な作らしいですね。
ボクは車ゲーが激ニガテなのだが、非常に興味がある。

FFのオメガは当然ボクにはムリだった。ちなみに好きなキャラはガラフでしたな。


132-223. Re:ゲーム話 エストック 2004年2月7日(土)0時28分

KILLERQUEENさん

3年もたてばそこまで安くなるんですか!!
なんとうらやましいww






132-224. Re:ゲーム話 2004年2月7日(土)0時32分

クルマゲーといえば、ランナバウト2は傑作だと思う。

ビルの中をバイクで走行したり、渋谷を縦横無尽に走れまわれたりする。
よくわからんが、定価が1200円くらいらしいのでつまらなくて当然と思って買ったが、めちゃめちゃおもしろかった。
3がPS2で出ているが、そっちは個人的にいまいち。

>STORMBRINGERさん

ぼくも、最初はビアンカにしましたね。なんというか、幼馴染と結婚するというようなクサい展開が好きなもので。
2周目はフローラにしたが、あまり強くなかったと思う。



132-225. Re:ゲーム話 エストック 2004年2月7日(土)0時34分

車げーはマリオカートとチョコボレーシングしかやったことありません…。
へたれです


132-226. Re:ゲーム話 ひーすくりふ 2004年2月7日(土)1時28分

車ゲーといえば、やはりエフゼロ(綴り忘れた)でしょうか。
でも、下手糞なので、コースを曲がるときに一緒に腕まで動かしてしまうんですよね・・・。
友達の家でやったときに思いっきり笑われました(苦笑)。

FF5、Ωは強すぎ。神龍は比較的楽に倒せましたけど。
DQ5は、友達に「ビアンカを選ばないとエンディングに辿り着けない」って言われて、それを長いこと信じてました。それにしても、フローラの親父は卑怯ですよね(笑)。
私は、DQ6を極めましたよ。なんで6なのかは自分でも謎ですが。。


132-227. Re:ゲーム話 こうじろう 2004年2月7日(土)12時36分

DQ6最高ですよね!!!あれは最高傑作なんです!!!!!・・・って言いたいですけどなかなか周りにそういってくれる人いないんですよね・・・・。


132-228. Re:ゲーム話 しゅんぺ〜 2004年2月7日(土)13時18分

Ⅵはおもしろいですね。おれは、V,Ⅲの次に好きです。ランプの魔王とはぐれメタルを仲間にするのにめちゃめちゃ苦労しました。ⅥもPS2でリメイクして欲しいですね。


132-229. Re:ゲーム話 ikt 2004年2月7日(土)14時50分

>グランド・セフト・オート3

歩道を歩く人々を高台からスナイパーライフルで次々に撃ち殺して遊んでいます。
ちなみに車ゲームじゃあなくて、犯罪者ゲームですよ、
まともな人間はまず、やらないゲームです。


132-230. Re:ゲーム話 2004年2月7日(土)15時23分

>ひーすくりふさん、こうじろうさん、しゅんぺ〜さん

6はリメイクしなくてもいいかな、などと言ってましたが、ぼくもしっかり全員LV99にするまでやりこみました(笑)
PS2で出たら、多分予約して買います。
7も同様です。
6.7くらいからは、ある程度LVが上がってくるとはぐれメタルやメタルキングを一発で倒せるようになり、LV上げもとてもラクになってよかった。

別に、最高LVになったからどうだというわけでもないんですが。
「はぐれメタルの剣」を装備したLV99のハッサンに「バイキルト」をかけ、なおかつ「気合ため」をやってから、スライムに「正拳突き」をして楽しむくらいなものである。(確か2500位のダメージになった記憶がある)




132-231. Re:ゲーム話 ATOSS 2004年2月7日(土)21時41分

私はDQはIVが好きですね。初めは半端だと感じていたのですが。
今ではVと同等かそれ以上の評価をしています。
ただし、ピサロにザラキかけるのはやめて…。



132-232. Re:ゲーム話 ひーすくりふ 2004年2月8日(日)3時59分

>陽さん
お久しぶりです♪私は7はやってないんですよ〜。。
個人的に、他のことに興味が移ってしまったもので。
今はゲームはほとんどやってません。携帯電話のアプリでちょこっとやるくらいです。
DQ6ですが、私もLV99、全員全職業マスターとかにしてました。よっぽど当時は暇だったんだなぁ(苦笑)。
ダークドレアムとか、酷すぎですよね・・・。何なんだ、最後のダメージ9999って。
よく、主人公はダークドレアムに勝てたなって思います。
普通、そんな奴には勝てんだろう!!

私も全スレ読んでみました。
ロックマンは6までしかやったことないですが、かなり大好きでしたよ!!
1は難しすぎですね。あれは、完全にマニア向けでしょう。なんてったって、攻略の順番を間違えたらボスを倒すのがかなり難しいんですからね・・・。しかも、ステージ自体が難易度高い。ある意味、ク○ゲーの領域に踏み込んでいると思います。

そういえば、実は私、ロックマン(1〜6)の音楽サントラを自作したことがあります(笑)。
ファミコンなんで、今聴くとちゃっちいサウンドですけど、メロディとかけっこう良い感じだと思うんですが。
個人的にベスト3を挙げさせていただければ、
①ワイリー・ステージ(2)
②VSワイリー(3)
③バブルマン・ステージ(2)
です。ちなみに、バブルマン・ステージの音楽は、ギターでコピりました。暇人ですみません。

あと、最後に、以前TSUTAYAで発見したCDのことで、知っておられる方も多いでしょうが、ファミコンの音源のCDがあるみたいですね。私は借りませんでしたが。
スーパー・マリオ・ブラザーズの曲とかが収録されていました。
個人的には地下面の曲がもう一度聴きたい!!


132-233. Re:ゲーム話 KILLERQUEEN 2004年2月8日(日)12時1分

バブルマン・ステージはメイデンを感じさせますよね?って言うより、ロックマン2、3とかって明らかにメイデン調の曲ばかりじゃないですか!?
しかもメロディーはかなり良質です。


132-234. Re:ゲーム話 2004年2月9日(月)2時7分

>ひーすくりふさん
どうも、お久しぶりです♪
DQ6、全員全職業マスターですか(笑)
そりゃぼくよりすごいですねぇ・・・。おみそれしました。

ロックマンはFC時代けっこうはまってましたが、今やってみるとスゴイ難しいですね・・・。
よくおれこんなもんクリアできたな、と本気で思います(笑)


132-235. Re:ゲーム話 こうじろう 2004年2月10日(火)15時20分

みなさん「ワンダープロジェクトJ」(SFC)ってやったことあります?
あれは隠れた名盤・・・名作なんでぜひプレイしてみてください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今400円ぐらいで売ってるんで笑


132-236. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年2月11日(水)2時28分

ワンダープロジェクトって育てゲーだったっけ?
当時結構評判よかったが買わなかった。
他ハードで続編らしきものを見かけたぞ。同じロゴでタイトルが書いてあったからたぶん続編。

ボクはここのところブシン0をひたすらハマり中。膨大な時間がかかるゲームだがやりだしたら止まらないな。


132-237. Re:ゲーム話 こうじろう 2004年2月11日(水)12時45分

Kamikoさん>ワンダー〜2はニンテンドウ64で出ました。今はどちらも超低価格でおいてます。1はホンとお勧めなんでやってみてください!!!同じ育てゲーでもたま○っちなんかより全然愛着が持てると思います。


132-238. Re:ゲーム話 Mizz 2004年2月11日(水)18時34分

DQの話を見て思ひ出した…半年くらい前にSFC版の3を久々にやっていたら、
「あのBGM」と共にクリア寸前で全部のデータが消えた…ありゃ凹んみました…


132-239. Re:ゲーム話 sz 2004年2月11日(水)19時19分

もう一つドラクエの名曲を思い出した。ドラクエ4のアッテムトで流れるBGMです。

あれほど救いようのない悲しみでいっぱいになる曲は、そうそうないと思います。
間違っても親しい人が亡くなった時に聴いてはいけない。本ッ気で立ち直れなくなります。


132-240. Re:ゲーム話 ATOSS 2004年2月12日(木)1時27分

DQの話が続いておりますが、「あの」データ消去を直す技がありますね
あの音楽とともにメッセージの枠が出ると思うのですが、アレが消える前だったか、あの枠に文字が表示される前だかにリセットするとデータが戻る可能性が高いそうです。

ちなみに私は失敗しました(汗)
PS版のDQ4はハッピーエンドに無理やり直されていると噂で聞きましたが本当ですか?


132-241. Re:ゲーム話 しゅんぺ〜 2004年2月12日(木)2時26分

>ATOSSさん
初耳です。そんな方法があったんですね。
PS版のDQ4では、ハッピーエンドというか、ある条件をクリアするとピサロが仲間になります。
かなり強いですよ。


132-242. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年2月12日(木)10時28分

DQのサウンドは処女作が最も印象的だ。
バッハのインベンションのようなお城の曲、深い階層に行くにつれて音程が低くなるダンジョン曲などは「おお!」と思った。
しかし、それを凌ぐホドの戦闘シーンの曲が当時イチバン斬新に聴こえたな。

今日は仕事休み。ブシン0でチョイ疲れたので神宮寺のイノセントブラックをやってます。
1度やったので犯人は知ってるのだが、アレは推理モノであると同時にドラマを堪能できるのだ。


132-243. Re:ゲーム話 こうじろう 2004年2月12日(木)13時11分

僕も童貞・・・じゃなくて処女作の、エンディングのテーマが一番好きです。とくにSFC版のⅠ・Ⅱで聴いたら、ほんとオーケストラもんで背中がぞぞぞぞぞぞってきますよ。


132-244. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年2月12日(木)21時42分

イノセントブラックを終えた。楽しかった。
どうやらシリーズの新作が4月に出るようだ。ファンにとっては耳寄り情報だろう。
助手の洋子さんは登場するのだろうか・・。


132-245. Re:ゲーム話 C.A 2004年2月13日(金)12時49分

↑神宮寺ですね。イノセントブラックは今は亡きデータイーストに代わってワークジャムが作ったそうですね。うちはPS2がないのでできませんが。



132-246. Re:ゲーム話 こうじろう 2004年2月13日(金)16時37分

またレトロな話に戻しますが、昨日「妖怪道中記」クリアしました!!あれはおもろいぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


132-247. Re:ゲーム話 すわんそんぐ 2004年2月13日(金)22時31分

妖怪道中記!?かなりマニアですな・・。
クリアしたってマジですか!?あの激ムズゲームを!?
どんなエンディングでしたか?(噂によると心が少ないと
バッドエンディングになるって聞いたことが・・)



132-248. Re:ゲーム話 Mizz 2004年2月13日(金)22時56分

妖怪道中記は、ファミコン版よりアーケード版に忠実な
PCエンジン版のほうが秀逸な仕上がりだった気がします。

> すわんそんぐさん へ

ファミコン版では「心」(確かPiousで表示されてたような…)で
エンディングが変わるマルチ方式だったと思いますよ。


132-249. Re:ゲーム話 ATOSS 2004年2月13日(金)22時58分

>しゅんぺ〜さん
あら、IVではそんなことが。
一時期VとかVIではラスボスをある一定のターンでクリアすると仲間になるとかいうデマが流行りましたが、本当になってしまうとは。今度中古で買って来ようかな。

>C.Aさん
DECOはトンでませんって(汗)まぁ自力再建中ですけど…
上野かどこかの博物館でやってるファミコンソフト勢揃いイベントではいくつかのメーカーがみつからないとかで主催者が情報提供者を探していましたね。それで一番最初にあげられていたのがくにおくんシリーズ…。どんなニュースサイトでも消えた会社で大体一番最初に挙げられちゃう会社ですね(泣)


132-250. Re:ゲーム話 こうじろう 2004年2月14日(土)11時7分

Ⅵは裏ボス倒したら一応仲間にはなりますけどね笑


そうなんです、妖怪〜はPIOUSによってエンディングが変わるのですが・・・満タンでクリアするのは至難の業!!!どうしても金を取ってしまって19000代で終わることが多いんです!!今必死に完全クリア目指してます。ちなみに、そういう点ではアーケードやPC,メガドライブよりFCのほうが僕は好きです。


132-251. Re:ゲーム話 2004年2月14日(土)15時13分

PSのドラクエ4はピサロが仲間になるようですな。
FC版しかやっていないので、いつかはやってみたいものです。

5では、エスタークを3ターン以内に倒すと仲間になるなんていう根も葉もない噂が飛び交いましたね。なつかしい。
(どうがんばっても3ターンはムリでした)



132-252. Re:ゲーム話 C.A 2004年2月14日(土)22時6分

>ATOSSさん
東京都写真美術館の「レベルX ファミコン生誕20周年 テレビゲームの展覧会」とは別モンですかね?
それはともかく、くにおくんといえばドッジボール部を良く遊んでました。対人戦では当然長引くんですけど、ワープシュートやスローシュートとか来た時は適度な緊張感があって楽しい。やっぱり部活動モードが一番好きです。CPUだけ後ろ向きで走れるのはちょっと笑っちゃいました。


132-253. Re:ゲーム話 sz 2004年3月5日(金)11時43分

ソニック・アドベンチャーのメインテーマはかっこよかった。
そんじょそこらのバンドじゃ足下にも及ばないほどのハードロックでした。


132-254. Re:ゲーム話 ATOSS 2004年3月5日(金)18時56分

>C.Aさん
レスつけてくださってたことに気付かずにいました、ごめんなさい
ハイ、確かそれだと思います。
最近中古ゲームソフト屋に行くとファミコンのDVDとかいう
カウントダウン形式で100本+スタッフ推薦のソフト20本を
紹介している映像が流れています。
ちなみにランキング1位はDQ3でした。
スタッフの推薦ソフトにはアトランチスの謎とかはいってました。


132-255. Re:ゲーム話 Kamiko 2004年3月6日(土)2時38分

アトランチスの謎楽しいですね。隠れ扉を探すのがとても楽しい。
ステージ始まってすぐにゲームオーバーという理不尽なトラップステージがあり愕然とした記憶があるな。

昨年はファミコン生産中止の発表後、なつゲーを買い漁ったが、ひとりでやると結構むなしかったりする。2人用をサクッと楽しむのが吉ですな。
クルクルランドとバイナリーランドに年末はハマッてみた。
密かに理不尽ゲーのアストロロボササも好きだ。


132-256. Re:ゲーム話 こうじろう 2004年3月6日(土)13時55分

これ自慢ですが昔アトランチスクリアしましたよ!!いや〜私実は元ゲーマーだったものでして。特にマリオブラザーズに関しては、当時「マリオのプロ」という称号をもらってました。その辺の人には負けないですね!!爆


132-257. Re:ゲーム話 ゆーし 2004年3月7日(日)4時17分

突然ですが、割り込ませていただきます。
「アトランチスの謎」は、無敵コマンドや面スキップコマンドを使ったりしながらかなり遊びました。
ところで、最終ステージで師匠の石化を解いたらそれがクリアなんでしょうか? だとしたら、味気ないなぁ。まぁ、昔のゲームはエンディングが味気ないものが多かったけど。だからこそ、ドラクエ1のエンディングなんかは当時感動しました〜。


132-258. Re:ゲーム話 とんがり雨 2004年6月13日(日)8時26分

ロマサガシリーズはバグゲーの名作なんでしょうかね。
何故か今、スーファミをやり出して、ロマサガ2とか3をやり返してるんですけど、このゲームはバグが凄いらしいですね。

「2」のソウルスティールは覚えられるのか!?
どうでもいいかも、すいません。


132-259. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年6月15日(火)20時39分

最近まで聖剣伝説2を暇つぶしにやってましたが、ボスを倒した後にそのフィ-ルドから出られなくなるバグがかなりの確率で発生するのが今だに腹立ちます(怒笑)ちゃんと最後までやったけど。

・あとスーファミの「ドンキーコング」やってます。あのグラフイックって当時斬新だったな〜、とか思いつつ、忘れた達成率101%のやり方を思い出しつつ、懐かしみながらプレイ中!


132-260. Re:ゲーム話 メタルパンカー 2004年6月15日(火)20時45分

POOYANさん>
「ボスを倒した後にそのフィールドから出られなくなるバグ」
それ私もありました。
手こずって倒したボスに限って後からその場面に閉じ込められるという(笑)


132-261. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年6月15日(火)21時3分

>メタルパンカーさん
そうです、そうです(笑)。ラス面なんてボスも多いし、一匹のボスに行くまでが結構距離があるのでバグが発生するとリセットしてまたやり直しですからね。何度も泣きそうになりました(泣)。あれにゲームによって後々バグに対する心構えが出来るようになりました。

・ちなみに最近のゲームですけど「スターオシャン3」もバグが多かったですね。


132-262. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年6月15日(火)21時10分

すいません。誤字が多くて(汗)


132-263. Re:ゲーム話 メタルパンカー 2004年6月15日(火)21時19分

スタオ3はバグ満載ゲームという噂ですね。
何も「デバックしてない」だとかいう問題で…私はまだプレイしてないのですが。
というかスタオ系は2しかやったことないのですよ。
ボスよりも雑魚敵が強い…


132-264. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年6月15日(火)21時44分

僕はスターオーシャン1は途中で挫折し、2は友達から借りて序盤をプレイ中に、その友達が「売るからやっぱり返して」、と言ってきて(苦笑)、ほとんどやれてません。ならば、自己購入をしようと思いましたが、今だに結構高いんですよね、ブックオフとか行っても安くても2500円してるっていう・・・。で結局安ゲーとか安CD買っちゃうんですよね〜、悪い癖だな(爆)。


132-265. Re:ゲーム話 さと 2004年6月20日(日)21時10分

SILENT HILL4のホームページを見ました。ホラーが大丈夫な方は見てみて下さい。1〜3と違い、面白そう!!
http://www.konamityo.com/sh4/#


132-266. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2004年6月21日(月)7時42分

PSのBIOHAZARD3が1180円だったので買った。Mr.BIGのロウ・ライク・スシ3とBON JOVIのKEEP THE FAITH MEGAEDITIONと併せて2700円弱だった。物凄い安い買い物だった…。
SILENT HILL1は3周ぐらいしたのだが熊さんがだんだん強くなってギブアップしてしまった。
ロマ・サガ1は途中でバグが出てやめた…。
ドラクエ6はなかなか面白い。
ほなまた。


132-267. Re:ゲーム話 HAL9000改 2004年6月21日(月)9時28分

最新携帯ゲーム機「Nintendo DS」を見たとき、往年のゲームウォッチ「ドンキーコング」を思い出した!


132-268. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年6月21日(月)12時43分

また突然失礼します。質問なんですけど、コーエーの「戦国無双」ってゲームの購入を考えてるのですが、あれは「真三国無双シリーズ」に比べると、どうなんですか?おもしろいんですかね?誰か、教えてくださると、ありがたいです!僕は無双に関しては「真三国無双2」が最強だと思ってるんですけど、果たして「戦国無双」はそれを超えてるのかっていう疑問が沸きまして・・。


132-269. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年6月23日(水)2時37分



また突然失礼します。質問なんですけど、コーエーの「戦国無双」ってゲームの購入を考えてるのですが、あれは「真三国無双シリーズ」に比べると、どうなんですか?おもしろいんですかね?誰か、教えてくださると、ありがたいです!僕は無双に関しては「真三国無双2」が最強だと思ってるんですけど、果たして「戦国無双」はそれを超えてるのかっていう疑問が沸きまして・・。



132-270. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年6月28日(月)14時19分

また突然失礼します。質問なんですけど、コーエーの「戦国無双」ってゲームの購入を考えてるのですが、あれは「真三国無双シリーズ」に比べると、どうなんですか?おもしろいんですかね?誰か、教えてくださると、ありがたいです!僕は無双に関しては「真三国無双2」が最強だと思ってるんですけど、果たして「戦国無双」はそれを超えてるのかっていう疑問が沸きまして・・。




132-271. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2004年7月28日(水)18時30分

どうも、波田陽区です。

今から「サイレントヒル4」を買いに行きます。
知人の土橋君曰く「今回の4はイマイチだな」と。
しかし同じ知人の川原田君は「今回はオープニングから怖い、オマエなら絶対ハマる」との事。
飲み会をドタキャンして「SH4」を買ってきます。

ゲームは最近ご無沙汰してました。
「GTAバイスシティ」を買って以来、殆どゲームはプレイしてませんでした。


132-272. Re:ゲーム話 まんぞー 2004年7月28日(水)23時44分

バイスシティ、面白いですよね!男なら、ラジオ局を「V-ROCK」(だったっけ?名前)に合わせ、街中を暴虐疾走すべし!警官に追われたら、車の色変えてまた暴走すべし。
映画にしろゲームにしろ、基本的にスクウェア、またはシリアスかつ重厚路線が好きな俺だが、バイスシティはハマッた。ここまで徹底して自由度高いのも凄いね。かの名作「カリートの道」に似てる部分があり、ツボ。
今はゼノサーガ2を買う為に、1をクリアーしなくては。てゆーかゲームやる時間無え。


132-273. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年7月29日(木)2時52分

バイスシティは僕もハマリました!まんぞ〜さんがおっしゃるとおり、V-ROCKは聴くべし!つーか、あの局とTOTOの「Africa」しか聴いてませんでした。ドライブしながら、メイデンの「2minutes to midnight」がかかったりすると気分はご機嫌です!前作より、マップが入り組んでない点と、地下鉄がない点と地下高速がないのが残念でしたが、打撃系の武器がかなり増えていて(チェンソーが凄い!)、バイクに乗れ、建物に入れ、ヘリに乗れるのが良かった!

日課としては戦闘ヘリに乗ってランボー気分を味わったり、マリンクラブの中で踊り狂ってる奴らに火炎瓶投げたり(ホント凄まじい光景になりますよ!)しました。
安全に立てこもりするためにピザ屋を占拠したりもしました。

今度は曙のCMで話題の天誅紅がやりたいな、と最近思ってます。




132-274. Re:ゲーム話 HAL9000改 2004年7月29日(木)15時52分

来春に新世代のPSが姿を現すらしいです。僕はまだPS2持ってへんのに。


132-275. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2004年8月8日(日)22時42分

まんぞーさん、POOYANさん、バイスシティにハマったら、
少し古いゲームソフトなんですが、
「TWISTED METAL」というレースゲームを是非オススメしたい !

世界の主要都市をセレクトして、街の中で車どうしで戦闘するゲームなんですが、
例えば、香港をセレクトして街を走っていると、秋葉原の「石丸電気」の看板とか出てきたり、
かなりいいかげんな作りになってます。でもゲーム性は高いですよ。
敵どおしが戦っているのを横で観戦してて、弱った奴をなぶり殺したりもできます。
そういうダーティーなこともやれる自由度がいいんですよね。


132-276. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年8月8日(日)23時12分

>アゴ 勇さん
そのゲーム、とっても興味あります!古いゲームとのことですが、どの機種でいつ頃出たやつですか?


132-277. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2004年8月9日(月)22時36分

POOYANさん、こんばんわ。

「TWISTED METAL」はプレステ1のソフトで発売元はソニーです。
続編の「〜2」も出てますが、プレステ版は発売されなかったような・・・(自分はPC版を買いました)。
洋ゲーなので、かなりアバウトな作りになってますが、このバカさ加減は最高ですよ。
秋葉原でよく中古で見かけますので、是非。



132-278. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2004年8月10日(火)0時16分

オヤジゲーマーに耳寄り情報。
GBAのファミコンミニディスクシステムコレクションとして懐ゲーが本日発売される。
ボクは4本程買おうと思っている。
(パルテナの鏡、謎の村雨城、ファミコン探偵クラブの2作品。)
最近の至れり尽くせりのゲームより、この頃のゲームの方がよりイマジネーションを掻き立てていいね。


132-279. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年8月10日(火)20時20分

>アゴ勇さん
情報有難うございます〜。洋ゲーはやり慣れているので、作りの粗さは気にならないと思います。早速探してみます!


132-280. Re:ゲーム話 カズチン 2004年8月12日(木)15時7分

昨日ある店でCDを大量購入したんですが、その店はCDの他にゲーム(特にレトロゲーム)、フィギュア、古本、古着などを扱う怪しさ大爆発な店でゲームコレクターの友人と上司と3人で行きました。
そこで友人が箱説つきのツインファミコンを発見し悩みながらも購入してました。しかも3000円ちょい、本人曰く相当安いらしく喜んでましたね。しかしこの友人、四角ボタンのファミコンを持ってたり丸ボタンのファミコンも何台か持っていてさらにはニューファミコンも持ってるし、挙句の果てにディスクシステムも3台くらい持ってるのにさらに上を目指してますね。ソフトも何本所有してるか微妙に分からんらしいし...コレクター恐るべしです。ちなみに上司も箱説付きソフトを数本買ってましたが知らんソフト多い...

ちなみに俺は少し前までグラディウスⅤをやってました。シューティング下手なくせにやりたがります。まともにクリアーしたシューティングなんてホントにないかもしれないッス。しかしこれはグラディウスのくせに敵数、玉数多すぎないか?

しかし昔に比べてゲームやる気力が無くなってますね。1日1時間くらいですげー疲れます。中坊の頃はひどい時は14時間もぶっ続けでやってたのに...
やりこむ根気も無くなりつつあります。昔はFFⅤをバッツ1人でクリアーするという馬鹿らしいこともしてたのに...



132-281. Re:ゲーム話 すりっぷのっと 2004年8月29日(日)0時47分

最近、アーケード版のファイナルファイトが無性にやりたいんですけど、まだ設置してるゲーセンってあるのかな!?ちなみにワンコインでラスボス(車椅子に乗って銃をぶっ放すハゲたオッサン)まで辿り着けるくらいの腕はあります。まだ一度もワンコインクリアはしたことありませんが。
大阪府内で設置してるところがあるなら是非ヤリに行きたい!!どこか設置店知ってる方教えてください、お願いします。


132-282. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年9月11日(土)1時22分

最近ブックオフで箱入り(!)で見付けたSFの桃太郎電鉄DXにハマッてます。中学校以来でプレイしたのですが、相変わらずワンパターンながら面白い。今の桃鉄にはないレトロな画面と懐かしいカード(充電カードなど)が観ていて楽しめます。



132-283. Re:ゲーム話 HADANO'S HATE CREW 2004年11月27日(土)21時49分

ドラクエの新作は何方か購入されましたか?
私はさっき買ってきたのでこれからやろうかと思います。
では、進んだらまた書き込もうと思います。


132-284. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2004年11月28日(日)1時39分

一応予約してたのが届きました。
今からやりますよドラクエ。


132-285. Re:ゲーム話 sz 2004年11月28日(日)13時39分

俺は今頃ドラクエⅦやってます。
世間の熱が冷め切った頃にひっそりとやるのが好きです。分かる人いるかな?

薄くなったPS2買いましたけど、その割にやりたいゲームがあまりないのがちと痛い。
ほとんどDVD用になるかも。


132-286. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年11月28日(日)19時56分

ドラクエ昨日買ったんですが、家PS2が全然ディスクを読みこまず、今日DVDクリーナー買って来てやっと作動。ついさっき少しやりました。グラフィックはダーククロニクル作ったLEVEL5らしいアニメポリゴンぽい、メルヘンちっくな感じですね。ストーリーは今のところ全く意味わかりません(苦笑)。最初から謎ばかり!


132-287. Re:ゲーム話 美々助 2004年11月28日(日)20時57分

ドラクエ7をクリアする前に、とうとう8が出ちゃいました。
自分の性格上、7を途中放棄したまま8には手が出せません。
しっかしどうしてもメダル王の所に持って行くメダルが集まらないんですよね。あと、果たして親友キーファに再会できるのか気になってしかたない。


132-288. Re:ゲーム話 マダム理不尽 2004年11月29日(月)9時17分

ドラクエ8・・・やりたいなぁ。
しかし12月は仕事や忘年会のオンパレードで忙しいため、ドラクエやってもおそらく間隔が空いてしまうので正月にでものんびりやろうと思ってます。

友人にちょこっと話を聞いたところ結構難しいとか。でも今どきの小学生達はすんなりとこなしてしまうんでしょうね。僕の甥になる4歳の子もウルトラマンやガンダムのアクションゲームを普通にクリアしてるし。さすがにRPGは無理だろうけど。僕が小さい頃では考えられませんよ。


132-289. Re:ゲーム話 マダム理不尽 2004年11月29日(月)9時55分

ちょっと質問させて下さい。

知り合いの息子(中学3年生)がゲームにはまっています。一応学校へは通っていますが、勉強もせず外に遊びに行くこともなく、ひたすらゲームばかりしています。当然、先日発売されたドラクエに夢中です。彼は今年受験生です。親としてはせめて高校には行って欲しいと思っているらしいのですが、こういう場合親はどのような態度で子供に接するべきなのでしょうか。

僕には子供がいないし、ゲームするようになったのは社会に出てからなのでいまいち理解できない話です。この話に興味のある方、アドバイスお願いします。


132-290. Re:ゲーム話 ロージー 2004年11月29日(月)17時54分

ドラクエ8が発売になりましたが、皆さんの印象はいかがでしょうか。
私個人的には・・・・
◎戦闘シーンがうっとおしい
◎「ドラクエ」という名の別RPG
◎やはり3Dは苦手
やりはじめて2日ですが、今のところはこんな印象です。
壮大なストーリーに相反してシンプルなゲーム構成が良かったドラクエシリーズですが、戦闘シーンのアニメといい、「何とかポイント」(忘れた)といい、何かと引き合いに出される「F・F」シリーズに近づいているように思えます。(※F・Fシリーズはやったことがないので何とも言えないのですが・・・・)
現時点では全作品の中で一番馴染めないような気がする、というのが一番の感想です。


132-291. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2004年11月29日(月)21時34分

ロージーさんこんばんわ。
昨日と今日は仕事休みだったのでドラクエ三昧です。
マップが3dになりフィールドの移動で迷いがちだが、城やダンジョンの構造を見てもシンプルさは引き継がれてると思いました。
すぎやま氏の音楽も素晴らしいです。
チョイと難しくなった感じもするが、他のRPGより遥かに万人向けで良いゲームだと思います。がんばれロージーさん。


132-292. Re:ゲーム話 sz 2004年11月30日(火)1時54分

FF風なら別にいいですけど、
FFの劣化版みたいな出来は勘弁して欲しいですね。

まあ、すぎやまこういちの音楽さえ健在ならば、俺はドラクエファンを続けるでしょう。
とか言いつつⅦの音楽はちょっと淡白だなあと思う今日この頃。


132-293. Re:ゲーム話 POOYAN 2004年11月30日(火)3時34分

また、しばらくやってみた感想。
いつもの鳥瞰図的なフィ—ルドでなく3D的なフィ—ルドは確かに目が疲れるし、移動はかったるいです。でも、目的地に行くだけなら親切に道がありますし、地図もあるわけだから迷うことはなかったです(宝箱探すのは大変疲れますが・・)。僕はFFⅩのフィ—ルドで少しは免疫があるので、そこまで苦労してませんが、これは後々賛否両論になりそうなネタですね。

今、船手に入れたとこですが、これからどうなることやら・・・。




132-294. Re:ゲーム話 ウシオ 2004年11月30日(火)10時57分

ドラクエ8早くもリタイア…、後1年ねかして再チャレするか謎です。最近のRPGは演出こりすぎて生活の合間に出来ないっす。ゲームてもっと手軽なもので良いのでは…。


132-295. Re:ゲーム話 ロージー 2004年11月30日(火)18時33分

>ウシオさん
ありゃりゃ、早いっすねぇ。
でもその気持ちも分からないでもないです。昨晩(今朝?)もちょこっとやっていたのですが、やはり違和感が・・・・。私がそうなるのも時間の問題かも。
しかし高いお金払って手に入れたので、もう少しやってみようかなとは思ってます。
ということでKamikoさん、もう少しがんばってみます(笑)。


132-296. Re:ゲーム話 MAI.K 2004年11月30日(火)19時11分

ドラックエ8は次の日曜にでも買いに行こうかと思ってますが、クリア後のグラフィックの使いまわしだらけの手抜き隠しダンジョンはいらんからゲーム本編のほうをもっと充実させてほしいというのが正直なところ。


132-297. Re:ゲーム話 Z400FX 2004年12月1日(水)1時2分

ドラクエはFFみたいに派手で煌びやかなグラフィックやムービーで魅せるタイプではなく、
見た目はシンプル、ストーリーも素朴ながらも十分に練られているところが売りだと思っていたのですが・・・。
8はどうなんでしょうか。機会があれば是非やってみたいものです。

ドラクエは7まで全部やっていますが、FFは7までです。
8は途中で飽きて断念。それ以降やってません。
何かキャラが売りみたいなところが苦手なんですよね〜最近のFFは。


132-298. Re:ゲーム話 Z400FX 2004年12月1日(水)1時32分

>>マダム理不尽さんへ

自分の周りにそういう友達がいるので状況は良くわかります。
中学高校は卒業していますが、今は働きもせずニートと化しています。
僕もその他の友人も彼を説得したのですが(それも何度も何度も…)結局無駄に終わり数年が経ちました。
そして、残念なことに彼が自分で気付くのをまつしかない。という結論に達しました。
ちなみに、両親は自由奔放だそうで何も言わないとか。

僕なんかは小学校低学年の頃の話なんですけど、昔は親が厳しかったもんですから、
あまりにもゲームやりすぎると怒られましたね。
ファミコン隠されたり、終いには床に投げつけられて壊されたことも…。
当時は恨みましたけど、あとになって自分のせいだよな〜と思いましたね(笑。
今の子供は達者ですから、勝手に自分のもの捨てられたりすると訴える人までいるそうな。
ゲームを捨てられて母親を訴え、結局勝訴してしまったっていう例もありますし。

まあ、怒ることも必要かな?と思いますよ。
怒るまでしなくても自分自身の現状(ゲームしかしていない)ことがいかにまずいことか諭したり。
あと、時間制限するとか。
今の子供は甘やかせ過ぎなんではないでしょうかね。
小さいうちからテレビゲームでしょ?
僕らが小さいときはゲームより外で皆でサッカーとかする方が楽しかったですし。
その子供さんは他に遊びを知らないまま育ってしまったのかなぁ、と。

参考になったかどうかは分かりませんが、長文で失礼しました。




132-299. Re:ゲーム話 マダム理不尽 2004年12月1日(水)15時20分

>Z400FXさん

貴重なアドバイスありがとうございます。
実は昨日その母親と会う機会があったのですが、その母親も息子を自由奔放にさせていたらしく、僕に言わせれば「そりゃあんたのせいだろ。」って感じですが、今さらながら事の重大さに気付きなんとかしてあげたいとのことなんです。

ただ、この十何年もほったらかしにしていたため、息子が何を考えているかわからないらしく・・・Z400FXさんのおっしゃる通り怒ることも必要かもしれませんが、この親子の場合はその前にもっとコミュニケーションをとるべきなんだなと感じました。

1.毎日決まった時間に手作りの料理を作ってあげる
2.毎日温かい布団で寝かせてあげる

僕も色々考えたのですが、教えることもできない勉強のことをあれこれ言う前に、この2つの事を辛抱強くやってあげれば息子とのコミュニケーションもうまくとれるのではないかと伝えてきました。

Z400FXさんの友人も早く、ゲームだけではなくいろんなことに目がいくようになるといいですね。その時は是非温かく迎えてあげて下さい。あ、HM/HR勧めるとかどうでしょうか(笑)

ちなみにその母親は現在なんと32歳!その息子の他に2人子供がいます。彼女の生き様はなかなかヘヴィです。たくましいですね。


132-300. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2004年12月1日(水)20時18分

>マダム理不尽さんへ

こんばんわ。
家庭用ゲーム機がニート製造マシーンと化しているのは事実でしょうね。
ただでさえ少子化なのにニート予備軍の割合が増えるのは将来の年金受給者としてはいただけない(笑)。
ボクは独身でしかも今ドップリとドラクエにハマッているゲーマーなので全くもって説得力はないのですが、ボクの思いを書きたいと思います。

まず、子供が悪いことをしているという考えを捨てて、いかに子供がやりたいことを生活に支障がないように実現させていくか、という視点に立つべきで、いかに健全にゲームできるようにするか、を考えるべきだと思う。
仮に自分が誰かに「ゲームやめろ」と言われても「やかましい余計なお世話」と言うでしょうね。やりたいことを他人(親であっても)に制限されるのは誰でも抵抗がある。それは子供の立場でも同じでしょう。

子供からゲームを取り上げたり時間制限するならば、それ相応かそれ以上の楽しみを持てるように考えないと、親子の信頼関係に支障を来たす恐れがある。新たな楽しみが親や友達との遊びであればなお良いと思うのだが・・なかなか一筋縄ではいかない。

ボクがその子の親なら、なるべく金かけないように(笑)休みの日に一緒に外に出かけるなどゲームよりも興味を惹くイベントを多くこなす。旅行とか買い物とか。
そして、いずれにせよゲームにハマってるんだから、親の時間の許す限り子供と一緒にゲームをする。独りでゲームする時間が減れば御の字くらいに思って少しずつ取り組まないと、子供は面食らってしまうんじゃなかろうか。
例え愛情ある親の言葉でも子供に受け入れるだけの器がないと受け入れられない。子供が自ら納得しないと解決には向かわないような気がします。
ママに怒られるから・・と言って親の前だけイイ格好して我慢するのは、例えゲームから離れても他で思わぬ問題が起こるようで怖い。

親が子供の世界に近づくことと、子供の気持ちが外に向いていくことが第一歩ではないか・・と思った。
アルバイトできる年齢ならば、「ゲームは自分で稼いで買え」も良い手だな。

きっと将来の自分の子供もゲーマーになるんだろうなあ・・と少し不安になりました。その前に結婚も不安(汗)。
ちなみにボクは物心つくころから今までゲーマーですが、一応真面目に仕事してます・・・って誰もきいてないか。




132-301. Re:ゲーム話 マダム理不尽 2004年12月2日(木)7時44分

>Kamikoさんへ
ありがとうございます。

>親が子供の世界に近づくことと、子供の気持ちが外に向いていくことが第一歩ではない か・・と思った。

まさにその通りだと思います。そしておっしゃる通り、子供が健全にゲームできる環境を作るべきなんでしょうね。
小学生〜中学生の間に家庭用ゲームが登場し、生活の一部と化したた世代(20〜30代)の方は一般的にそろそろ結婚して親となる時代になりました。むしろゲームの事をより理解できる親が増えたからこそ、ゲームを取り入れた環境においても子供に適切な接し方ができるのではないかと思います。

kamikoさんのアドバイス大変参考になりました。その親にダイレクトに伝えたいと思います。しかし、子育てって難しいんだなぁと思うこの頃です。僕自身まだまだ子供を育てるほど立派な人間だとは思っていないのでちょっぴり不安です。結婚相手の予定者はいますがずっと遠距離なので果たして結婚生活が成り立つかも最近不安です。
すみません、余談でした(笑)。


132-302. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月2日(木)10時11分

ドラクエ8挫折した方へ推薦ソフト↓

(1)女神転生外伝 ラストバイブルⅢ(SFC)
普通の女神転生と違って、ドラクエに魔獣合成機能が付いたようなRPG。BGMもおどろおどろしくなく、難易度も高くないので、特にイライラすることもない。最強の仲魔を目指して繰り返す魔獣合成・仲魔集めが異常に楽しい。哀しげなフィールドのBGMも◎。

(2)エメラルドドラゴン(P-C Engin Super CD-ROM2)
今では別に珍しくも何ともないけど、アニメーション&台詞がふんだんに盛り込まれた、発表当時としては最先端のRPGで、感情移入もバッチリ。SFC版もあるが、色々な部分がカットされている(再現不可能?)ため、PCE版よりもこじんまりとしている。ただしBGMはPCE版と同等、又は部分的にそれ以上。

(3)時空戦記ムー(GB)
個人的には伝説のバカゲー(RPG)。異常に仲間が多く、猫や犬までが魔法を使える仲間として参加。ダンジョン内では、一歩歩く毎に敵が現れるほどの高出現率でゲンナリ。BGMも信じられないほど短調で、呆れを通り越して感動すら覚える。
一番意味分かんないのが、主人公の顔をモンタージュ写真のようにパーツを組み合わせて、自由に作れる機能。不細工にすると防御力が上がり、イケメンにすると根性が低くなる。なんでじゃ。
この不条理なバカさ加減のおかげで、気分転換にドラクエを再プレイする気になること必至。

(4)小公子セディ(FC)
「トランスフォーマー コンボイの謎」に匹敵するほどの究極のバカゲー。あまえる、肩をもむ、フルートを吹く等のしょーもないコマンドを駆使して、主人公セディが別れた母親を捜す。難易度は高くないが、元ネタのアニメが好きで、尚かつ笑える余裕がある人じゃないとクリア不可能。普通の人なら3分でやる気をなくす。
プログレッシヴロックのような作品。効用は時空戦記ムーと同じ。

気になった方は是非どうぞ。


132-303. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月2日(木)11時23分

個人的に忘れられないソフト・GB編↓

(1)ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説
SFCの聖剣シリーズはやったことないので断言出来ないのだが、一般的に本作が聖剣の最高傑作と言われていたりする。「ゼルダの伝説」と同路線で、面白すぎる。
「ラストは泣ける」という話をして、知り合いに馬鹿にされたことがある・・・。ホントに良いのに。

(2)アレサ2
キャラのバストアップ・グラフィックがあるため、もの凄く感情移入出来るRPG。キャラの名前を途中で変え放題なのが意味不明。
隠しボスに「ゲームボーイ」というのがいて、グラフィックはGB本体そのもの。その遊び心は素晴らしいが、倒すのに2時間かかってしまうのは、どう考えてもありえない。

(3)Sa・Ga2
「ラストバイブルⅡ」と並んで、個人的にGBで1・2を争う傑作RPG。ストーリーも良いが、何はなくともBGMが素晴らしすぎる。携帯の着信音に使用させてもらっている。

(4)ドラキュラ伝説
怖い。

(5)キョロちゃんランド
「3秒で飽きるゲーム」として、中学時代仲間内で広めたクソゲー。チョコボールのマスコット・キョロちゃんが塔を登るという内容で、ホントに3秒で飽きる。

(6)SD戦国伝 国盗り物語
ガンダムキャラが戦う。メタスは何故にすぐ裏切るのか。

最後まで読んでくれた方へ、ありがとうございます。


132-304. Re:ゲーム話 Z400FX 2004年12月3日(金)3時31分

>>マダム理不尽へ
なるほど、子供が親との接し方を知らない、だけでなく
親が子供との接し方を知らない、といったパターンですね。
その場合だと上で僕が言ったことはまず、しちゃいけないですね(汗。(しかるだの時間制限だの)
この溝が埋めるには大変な努力と、どうしたら少しずつ近づいていけるか
といった考えやひらめきが必要になってきますからね。
それにしても、kamikoさんの意見は素晴らしいですね。まさにその通りとしか言いようが無いです。

あ、かなり昔にその友人にメタル関連を勧めたことがありましたけど合わないそうで・・・。
押し付けがましいなのはアレなんで今は勧めることはしませんが。
アニメとかゲーム関連の方が好きなんだそうです。


132-305. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2004年12月3日(金)19時35分

心に残るB級路線まっしぐらゲー

ヴァンピール(PS)
主人公が町の住人の血を吸いまくる謎ゲー。
エンディングが瞬間終わり「END」ってのも潔い。

ジャガーノート(PS)
MISTっぽくもあり、趣味悪い世界観なのに突然ナーバスな恋物語などもあり
全く意味不明ながらかなり面白かった。

ダンジョンマスター(SF)
比較的有名かも。
落ちているパンや倒したモンスターの肉などを平気で食べるテイストがグー。
普通ダンジョンに美味そうなパンやらりんごなど落ちていないと思うが、落ちているのだ。

アストロロボササ(FC)
SFなのにエネルギーパックが風船に吊るされている。
どんな世界観なんだ。
ボクはこのサウンドを携帯着信音にしました。

>せーらさんへ

やっぱりボクが想像してる人間像に近いと確信しました(笑)。


132-306. Re:ゲーム話 夢想家・I 2004年12月5日(日)12時2分

せーらさん
聖剣伝説、Sa・Ga、時空戦記ムー、アレサ・・・・
どれもプレイしたものばかりで懐かしい、この中では特にSa・Gaシリーズにハマってました。
3作品どれも面白かったですが印象に残ってるのは1作目の都市世界で総長がバリアを破って息絶えるシーンです、その際ゾクのはちまき(最強のかぶとアイテム)をくれるのですがイベントクリア後にもう一度そこまで行くと死んだはずの総長が何度でも現れてゾクのはちまきが何個でももらえる(笑)。
あと2作目のエンディングで「次は三種の神器だ!」と言っていた主人公の家族が3作目で実際に三種の神器を探してたり・・・
なんかまたやりたくなってきました(笑)。

最後に私も心に残るB級ゲームを一つ、アーケードですが「ワールドヒーローズ」シリーズです。
今は亡きネオジオの筐体でまさに100メガ・ショック級のバカゲー。
格闘ゲームでシステムはストⅡの、キャラはジョ○ョの奇妙な冒険のパクリ、とにかくキャラのアクの強さは特筆モノで、中でもラスプーチンとマッドマンは格別でした。


132-307. Re:ゲーム話 ウシオ 2004年12月5日(日)16時43分

>夢想家・lさん
ネオジオ話題懐かしいですね…そういえばあの時代の格闘ゲームの曲ってメタルっぽかった気がします。
もう十年以上前なんですね今だに必殺技コマンド覚えてる自分がいます。


132-308. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月5日(日)20時2分

・Kamikoさんのあげられたゲームはやったことないですねー。「アストロロボササ」に似たシステムの「バルーンファイト」というゲームは、以前、バイト先の店長が「FCで一番面白いソフト」と豪語していました。
・確か「ワールドヒーローズ」って、負けたキャラが坊主になったような気が・・・。格ゲーといえば、昔、ゲーセンに置いてあったストリートファイターⅠの巨大ボタンを壊して逃げた経験があります(笑)
・Sa・Ga2は色々な裏技があって楽しかった。主人公をキノコにするヤツは、一番笑えて良かった。


132-309. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月5日(日)20時17分

そういえば昨日の深夜にやっていた、よゐこの有野がFCの「魔界村」やら何やらを根性でクリアするという番組はもの凄く面白かった。観た方います?

何か色々と考えさせられたゲーム集↓

(1)アレサ(SFC)
敵に何ポイントダメージを与えたのかが全く表示されないため、手応えがなく気持ち悪い。何が目的でそんなシステムを取ったのかが知りたい。10分でやる気をなくした。

(2)ロックマン2(FC)
ウッドマン&ワイリーステージのBGMがIRON MAIDENしていること。

(3)超兄貴(PCE)
・・・?


132-310. Re:ゲーム話 カズチン 2004年12月5日(日)22時41分

>せーらさん

こんばんは、初めましてカズチンです。ヨロシクです。
有野の番組「ゲームセンターCX」ですよね?俺この番組大好きで毎回見てます。
魔界村のクリアーはもう見ててかなり面白く、感動しましたね。
俺は1年位前に友人に借りてやったんですが、1面は30分くらいでクリアーできたけど、2面で挫折しました(笑)最近のゲームに慣れてるとこのゲームの難易度は半端じゃないッス。有野も凄いと思ったが、あのヘルプのADがゲーム上手すぎ...
ほかにもたけしの挑戦状や、チャレンジャーなどの激ムズゲームもクリアーしていて凄いと思ったので、もうこの番組は見逃せないです。


132-311. Re:ゲーム話 夢想家・I 2004年12月5日(日)23時33分

負けると坊主・・・ありましたね〜。
そう、餓狼伝説の音楽なんかすごくメタルちっくでした(ギースに肩こり?醤油?笑)
ネオジオには個人的にすごく愛着があって格闘ゲームなんか丸っきりヘタクソなのに 「サムライスピリッツ」 で衝撃を受けて当時のバイト三ヶ月分はたいて本体ごと購入(ROM版)したという過去が。
あの頃は若かった・・・。
(柳生十兵衛の存在が自分を狂わせた、「まだまだ〜」「精進が足りんわ!」「はっはっはっはっはっ」)
今ならそんな金があったら全部音楽ソフトに使っちゃいますね、実際まだプレステ2持ってないし・・・。


132-312. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月6日(月)19時19分

カズチンさん、どうもこんにちは。
あの番組、また地上波でやりますかねぇ?次は「たけしの挑戦状」とか「トランスフォーマー」何かで、大爆笑させて欲しいところですが。
夢想家・Iさん、わたしもPS2持ってませんよ。でも今更PS2買うくらいなら、FCやらPCEのソフトを買うと思います。

少し前に「レイラ」(FC)というロックマンに似たゲームをやってたけど、難しすぎて全クリ出来ません。何度も何度も同じ所をループしてしまい、頭がおかしくなりそう。是非有野にクリアしてもらいたいところです。


132-313. Re:ゲーム話 カズチン 2004年12月6日(月)22時31分

>せーらさん

あの番組地上波でやってたんですか?俺はスカパーで見てるのでちょっと分からないです、申し訳ありません。
トランスフォーマーやってほしいですね。プレイしてみて開始1秒で死んだゲームは後にも先にもアレだけです(笑)もちろんクリアーできませんでした。
有名(?)なゲームならやってくれそうですね、上で挙げた以外に「アトランチスの謎」や「コナミワイワイワールド」などもやってくれました。

俺も昔ネオジオ系の格ゲーはよくやってましたね。サムスピ、餓狼、竜虎、KOF、月華など大好きでしたね。もちろんワールド・ヒーローズもやりました(笑)


132-314. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2004年12月7日(火)17時17分

NEO GEOですか…凄い懐かしい話題ですね。
特に月華2は発売当時小学生で目も当てられないほどの下手さでしたが、よくやってました。
持ちキャラは主に刹那で、必殺技から超必につながる「昇華」が決まった時や、
潜在奥義(でしたっけ?)で相手の魂を握り潰す演出を見た時はかなり興奮を憶えたものでした。
今は何か格ゲーがいまいち不毛ですよね…最近はゲームセンターにも行かなくなってしまった…

「ワールドヒーローズ」は私昔持ってましたよ(笑)技の演出面白いですよね。
相手を秘密の花園へ引き込んでハートマークを出現させて、その中から喘ぎ声が聴こえる技とか
2人のマッチョマンが天国へ導く技とか、今では考えられない馬鹿馬鹿しさが良いですよね(笑)
当時は幼かったのでよく意味が判りませんでしたが、秘密の花園とか今考えるとヤバいです(笑)



132-315. Re:ゲーム話 HAL9000改 2004年12月7日(火)17時35分

「ワーヒー」は名作です!!!
やっぱりラスプーチンのヤバさは半端じゃありませんでした。
あのころは某宗教団体の事件が常にニュースとなっていたのでその某尊氏とイメージがかぶった人が多いんじゃないでしょうか。
あと、ジョ○ョの第2部に出てきたロボット軍人みたいなヤツが「ポチッとな・・・」と言いながら自爆する技もありました。
PSかパソコンで移植してくれるメーカー求む!!!


132-316. Re:ゲーム話(格ゲーを語る) Z400FX 2004年12月7日(火)22時13分

最近は格ゲーも行き詰まりを感じてしまいますね。

「X-MEN vs ストリートファイター」で味を占めたのか、
国や会社を超えた格闘ゲームがたくさん出てますよね。
あとは自社のオールスターものとか。

個人的にですが、2Dにおいては「GGXX」と「スト3」が
システム等において最終進化系とも言えるのでは?と思いました。


132-317. Re:ゲーム話 ウシオ 2004年12月8日(水)9時28分

「GGXX」は個人的にめちゃくちゃやりにくかった記憶がありますね。何ヒットコンボとか「X-MEN vs ストリートファイター」以降の格ゲーは感覚としてはシューティングゲームみたいなものでしたね。因に「スト3」はかなりよかったですね。
この間「サムスピ」の最新作「零」の画面を見て驚愕…SNKはこのPS2等が活躍する3D時代に携帯ゲームでもないのにまだ「ドット絵」で勝負していたとは…脱帽ものですね。


132-318. Re:ゲーム話 HAL9000改 2004年12月8日(水)17時50分

>「X-MEN vs ストリートファイター」
この続編では、とんねるずの憲さんが描いたキャラが登場!!相当ハマりました。


132-319. Re:ゲーム話 カズチン 2004年12月8日(水)19時54分

「X-MENvsストリートファイター」このシリーズは好きです。エリアルレイヴの爽快感がたまらないです。
「ギルティギア」2Dでこれほどとっつきにくいゲームもなかったですね。唯一はまらなかった2D。
他の2Dでは「KOF」シリーズと「ヴァンパイア」シリーズをやったかな?これらが好きなのにギルティギアにはまれなかったのが訳分からん...

ちなみに3Dで唯一好きな格ゲーは「デッド オア アライヴ」です。あのゲームよくグラフィックが注目されがちですが、システムもとても素晴らしいです、鉄拳とかより全然よかった。

>ウシオさん
サムスピ零はすごいです...なんと新キャラ以外は前作のグラフィックの使い回しという、手抜きもいいところです。しかもSNK自体は潰れてて、ゲームの権利をプレイモアという会社が買い取って現在SNKプレイモアと名乗ってるっぽいです。調べてないのではっきりとはわからないのですがSNKは潰れました。


132-320. Re:ゲーム話 夢想家・I 2004年12月8日(水)20時35分

SNKはつぶれましたね、ネオジオポケットが失敗だったみたいです。
一時はキャラクターの権利がばら売りされてるといった話を聞いたこともありますがどうなったんでしょうか、ご存知の方いらっしゃいますか?

サムスピ零は出回り始めた頃ちょこっとやりました。
自キャラはもちろん十兵衛、対戦台で何度か乱入されて思いっきりボコボコにされました・・・
自分が圧倒的にヘタなのを差し引いても今回の十兵衛かなり弱い気がする。

せーらさん
PCエンジンの 「邪聖剣ネクロマンサー」 はなかなかの駄作ゲーみたいですよ(笑)。
あとGBの 「魔界村外伝 レッドアリーマー」 はすごく良い! 名作です。
レッドアリーマーが主役で、 「魔界村」 シリーズほど難しくはありません。
ちなみに昔DISSECTIONというバンドを初めて聴いた時、 「レッドアリーマー」 の雰囲気にそっくりだったのでハマったということがありました。


132-321. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月8日(水)22時8分

わたしの格ゲーブームは、「餓狼伝説Ⅱ」で終わりました。
たまに気晴らしに「ZERO2」とかやるけど、下手なので、逆にストレスたまってるかも。
個人的には、「カラテカ」とか「くにおくん」とか、単純明快で笑えるものの方が好きかな。

「邪聖剣ネクロマンサー」「レッドアリーマー」は未プレイなので、是非今度プレイしてみたいです。夢想家・Iさん、情報感謝です。
その他に、今プレイしたいと思ってるゲームは・・・
・「イースⅠ・Ⅱ」(PCE)
・「天外魔境」(PCE)
・「カイの冒険」(FC)

こんな感じです。「アレサ」とか「ラストバイブル」とかも再プレイしたいな。


132-322. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2004年12月8日(水)22時29分

邪聖剣ネクロマンサーは当時他のRPGにはなかったグロさ。
かなり意地の悪いストイックさもあるがコレは密かにクソゲーではない。
しかし・・・かなりツラいRPGだった。

B級格ゲーで捨てがたいのは
モータルコンバットとスターグラディエイター。
1日で飽きたがタツノコファイトも捨てがたい。



132-323. Re:ゲーム話 ウシオ 2004年12月8日(水)23時52分

>カズチンさん
そうだったのですか!SNK潰れてたんですね…僕は98までしか知らないですがKOFとかもうヤバかったですもんね…マンネリというか。3D格ゲーは「バーチャファイター」以外ならなんとか…あればっかりは最初のプレイでトラウマが出来ましたから…。

>Kamikoさん
ここでモータルコンバットの話題がでるとは…あの「究極神拳」の無意味なチープさや必要以上に散らばる骨の残骸は笑えますね。今度モータルコンバットがPS2で3Dゲームででるみたいなのですが、あの独特の味が無くなるのは正直辛いですね。


132-324. Re:ゲーム話 sz 2004年12月9日(木)9時54分

二月ほど前に魂斗羅スピリッツを買いました。
かなり難しいけど、最近のグラフィックばかりのアクションゲームなぞ比較にもなりません。
ただ、うちのコントローラーの十字キーがギチギチに固くて楽しみ切れないのが残念。

真魂斗羅かネオコントラでも買おうかな。曲もメタルらしいし。


132-325. Re:ゲーム話 ボドムっ子 2004年12月9日(木)15時16分

皆さんの話を聞いて(見て)いろいろとやり直してしまいました。
やり直したというか、ラスボス戦前のデータがあるものだけ、クリアしただけなんですけどね。
サガ1〜3と聖剣伝説と魔界村外伝をやりました。
GBなんて触るのが3年ぶりぐらいでかなり新鮮でした。このゲームまだ持ってたんだ、と思うものがあったりして。
サガ3のラスボス「ラグナ」戦の音楽がかっこよかったです。
サガ1はチェーンソーを封印して神と戦いました(笑)

懐かしいゲームをやると若かりし頃を思い出します。


132-326. Re:ゲーム話 ペレストロイカ 2004年12月9日(木)17時5分

SNKの頃のメタルスラッグは素晴らしかった。
4は…グラフィック使いまわし多すぎ。それなりにおもろいけど。


132-327. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月11日(土)20時26分

ボトムっ子さん、どうもこんにちは。
GBトークって、意外とできる人がいないので、話が聞けて嬉しいです。
SaGa3ってレベル制だから他作より随分簡単ですけど、それでも好きで今まで何回もクリアしました。最後のソール神は倒せるって話、本当でしょうかね?
BGMは神殿と村のやつが好きでした。

GBA買いました。何かオススメソフトがあれば、是非教えて下さい。RPG系だと嬉しいです。


132-328. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2004年12月11日(土)22時29分

>せーらさんへ

こんばんわ。
GBAはあまり買いませんがオヤジ向けタイトル結構あっていいですね。
ボクはゲームキューブにキットを取り付けてテレビでやってます。
ファイナルファンタジータクティクス、メトロイド、ゼルダあたりは良いです。
逆転裁判シリーズはネタ的にモロせーらさん向けだと思うのでRPGじゃないが順番にやっていくべし。


132-329. Re:ゲーム話 ボドムっ子 2004年12月12日(日)13時40分

せーらさんこんにちは。
SaGa3は武器の回数制限が無いのも良心的でしたよね。
ソールは一定のダメージ与えたらラグナが出てきてしまうので、倒すのは無理っぽいかな〜と思います。どうなんでしょうね?

GBAはファミコン時代から大好きなファイヤーエムブレムシリーズが出ているので欲しいです。
競馬で勝ったら・・、思い切ってGBA買おうと思います。


132-330. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月12日(日)19時10分

情報ありがとうございます!
先ほどゲーム店を覗いてきたんですが、ファミコン・ミニに今更感動。
「リンクの冒険」やら「悪魔城ドラキュラ」やら魅力的なタイトルがてんこ盛りで、近いうちに是非購入しようと思いました。「女神転生」シリーズも復刻してほしいところ。「SaGa4」も作ってちょうだい!
まあとりあえず、手始めに「聖剣伝説」をやり直しま〜す。

ボトムっ子さん、噂によると「ファイヤーエムブレム」はイマイチらしいです。人それぞれだとは思いますが、レビューサイトでの評価が芳しくなかったので、一応報告しておきます(^_^;


132-331. Re:ゲーム話 猫丸 2004年12月13日(月)12時17分

>ボトムっ子さん、せーらさん
ファイアーエンブレムは、「封印の剣」も「烈火の剣」も持っています。
「烈火の剣」の方は、おっしゃるとおりイマイチですが、「封印の剣」の方はそれなりに楽しめました。ただ、スーファミの聖戦の系譜なんかに比べるとちょっと落ちます。PSの「ティアリングサーガ」なんかはどうでしょうか?これは、結構やりこみました。

GBAでは、タクティクス・オウガ外伝なんかもやりましたが、これもスーファミのタクティクス・オウガに比べるとちょっと落ちるかなあと思いました。これも、それなりには楽しめました。


132-332. Re:ゲーム話 ボドムっ子 2004年12月13日(月)16時34分

>せーらさん、猫丸さん
GBAのFEはイマイチですか〜。
とりあえず「封印の剣」「烈火の剣」ともにやってみることにします。
まずGBA本体の購入が先ですけど・・。

ティアリングサーガは私もやりました。なかなか楽しめたんですけどあまり愛着はわきませんでしたね。
FEシリーズ(特に聖戦の系譜)に対する思い入れが強すぎるせいもあると思います。

ゲームにしろ、音楽にしろ、「あの頃の○○は良かったなぁ」と感じることはいろいろありますよね。


132-333. Re:ゲーム話 せーら 2004年12月14日(火)1時56分

GBAは、しばらく生き延びてくれるのだろうか。
こう立て続けに新機種が出てしまうと、さすがに不安になってくる。
ファミコンミニで、「ガチャポン戦士」まで出ているのか・・・、そうか・・・。

http://www.tanomi.com/shop/html/items02098.html
メリークリスマス


132-334. Re:ゲーム話 ヒョードル 2004年12月16日(木)18時44分

今日GBAのトルネコをしていたら武器を失ってしまった。
風来のシレンかトルネコをしたことある人居ませんか?

ファイアーエムブレムはファミ通で絶賛されてました。


132-335. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2005年1月24日(月)22時4分

何方かPSPを買った方いらっしゃいますか ?
NDSは全く興味ないので買いませんが、PSPは欲しい。
都内のビックカメラ、ヨドバシ、さくらや、ツタヤをあちこち行ったのですが、どこの店も完売です。


132-336. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年1月24日(月)22時16分

アゴさんこんばんわ。
PSPは友人の子供にクリスマスプレゼントで買いました。
贈ったあとで言うのもなんですが、自分も欲しいです。
ウチの近所は普通に売ってますよ。
ボクもNDSはまだ興味薄ですね。携帯ゲーム機でゲームする習慣がないので、GBAのようにテレビでも楽しめるキットがあれば買いたいですね。

正月にドラクエも無事にクリアし、ダビつくもライトに堪能して、ここんところゲームから離れてましたが、サクッとアクションしたくなり、プリンスオブペルシャを買いました。
旧作(スーファミ)が激ムズでかなりのめり込んだのですが、そんなストイックさは無く適度な難易度で結構楽しいです。が、やたら防御しまくるボスに只今苦戦中。


132-337. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2005年1月24日(月)22時30分

あ〜っ、風呂上りのジーマは美味い。
Kamiko氏お久し振り。遅れたけど謹賀新年。今年もシクヨロ。

PSP、関西方面は在庫ありますか。
Kamiko氏、絶対買いですよ、PSP。
俺より先に購入したら是非、使い勝手とか感想を書き込んで下さい。

俺はドラクエ8もメタルギアソリッド3もグランツーリスモ4も未だに未購入です。
それにしても、友人の子供にプレゼントなんて、随分粋な事しますなぁ。


132-338. Re:ゲーム話 ユミ 2005年1月25日(火)0時5分

アゴ勇様>
お久しぶりです。旧メタルパンカーです。
えっと、何か前のHNが急に「ダサイ」と思いまして改名させていただきました。
今年も何卒宜しくお願い致します。


ここ数ヶ月間、ずっと書き込みしてませんでした。
その理由は「DQ8やってた」なんて死んでも言えません。
や、でも中々面白かったですよ。
しかし面白さも増えましたが、それに比例するようにグロいというか恐いというか。
DQ独特の恐い場面も多々ありました。

おっと微妙にネタバレ(笑)
とにかくDQ8は購入をオススメします!


132-339. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年1月25日(火)0時5分

アゴさん、あけおめ。
ボクが関西にいたのは随分昔で今は広島です。
親友の子で、クリスマスプレゼントが恒例になってしまってます。去年は地球儀あげました。たぶん今頃は親父がPSPにハマってるんだろう。
車検も近づき、昨日の自信満々勝負レースはユキノサンロイヤルが僅差3着で失敗、暫くPSPはおあずけです。
今後購入予定はGBAの神宮寺、PS2のバルダーズゲートとティムバートンナイトメア〜。
決戦3は購入最初ハマったが、好評のワリに案外空振り気味だったかな。
メタルギアもグランツーリスモも実は未体験。逃げ隠れゲーはクロックタワーシリーズで失敗して以来あまり興味が湧かないですが、あまりに好評なので安くなれば買おうかな。
車ゲーはあまりに下手なんでエフゼロとワイプアウト以来やってないなあ。


132-340. Re:ゲーム話 カズチン 2005年1月25日(火)19時20分

俺はDSを買ってしまいました。
ギリギリまでPSPとどっちにしようか迷ってたんですが、PSPの携帯ゲームとしては桁違いのゲームのクオリティよりも、DSの携帯ゲームとしての幅の広さに揺らぎ買ってしまいました。やってみるとかなり楽しいですよ。タッチスクリーンの楽しさで童心に帰った気がしました。今の時点では子供向きのゲームが多いんですが、後々大好きな女神転生シリーズが出るらしいのでそれもかなり決め手でしたね。あとFF3のリメイクが出るっていうのもデカイ。

ドラクエ8は俺もやってないです、値が高いってのもあったんですが、会社の連れが10日くらいでクリア、ひと月もせずにレベル99にしていて休憩所でやたらドラクエの話が飛び交いそれらを総合するとさすがにやる気がなくなったッス。
メタルギアとグランツーリスモはやりました。メタルギアは前作はかなりやり込んだのですが、今作はあまりの緊張感の高さに即挫折、2時間プレイして売りました。
グランツーリスモは敷居が今までの作より低く、逆に長く続いてます。
しかし今週スクウェア・エニックスからトライエースが開発した「ラジアータ ストーリーズ」というRPGが出るのでグランツーリスモも購入の際に手放そうと思ってます。トライエース作品好きなんで。


132-341. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2005年1月27日(木)19時37分

Kamiko氏、カズチンさん、ユミさんはお久し振りです。
それはそうと、お三方 !
俺は今、急を要する。
PSPが電話で確認したところ、在庫があと5点あるという。
超人気商品なので取り置きは出来ないという。
今から猛スピードで車を運転して買ってくるよ。


132-342. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年1月27日(木)20時36分

こんばんわ。
アゴさん、よかったですね。
PSPの感想お待ちしてます。
ボクは今日は仕事休みでプリンスオブペルシャをクリア。
こういうサクッと終われるアクションは良いですね。
今はGBAの神宮寺やってます。


132-343. Re:ゲーム話 カズチン 2005年1月27日(木)23時3分

アゴさん、手に入るとよいですね、俺も感想聞きたいです。周りにPSP持ってる人いないもんで、どんなもんか知りたい。
つーかアゴさん所ではPSPかなり売れてるんですね。うちの地元ではもうどの店にも置いてありますよ。中古も転がってるくらいです。

今ラジアータ ストーリーズをやってます。グラフィックは柔らか目なのでとっつきやすい、ちょいちょい小ネタを挟み笑いを誘ってくれるのには好感が持てます。ネックはスクエニなせいかどうか分からんが値が高いところでしょうか。


132-344. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年1月28日(金)1時6分

今日はゲーム三昧な1日だった。無事に神宮寺をクリア。5時間程度だった。
地味な推理モノだが、神宮寺シリーズは人情溢れるストーリーで良い。
とりあえず満足。
明日から仕事。決戦3を1日1ステージずつくらいチマチマとライトに楽しもうと思う。



132-345. Re:ゲーム話 せーら 2005年1月29日(土)3時48分

PSP、凄い画面きれいらしいですね。

小学生の頃ハマっていたPCエンジンのソフトを2つばかり購入して超久しぶりにプレイしてみた。最初は懐かしさで胸一杯になったのだが、・・・ものの数十分で飽きてしまった。
思い出って美化されるもんなんだなぁ。
一応全クリぐらいはしておくか。


132-346. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年1月30日(日)1時8分

ついついバイオ4入手。
GCのバイオはムズすぎてすぐリタイアしてしまったが、また買ってしまった。
案の定ムズい。イージーモードでもボクにはムズい。
アクションは得意な筈なのに、何故かバイオは昔から苦手である。
1時間程度やったがやや諦めムード。頑張れば克服できそうだが。
今回は難度よりも、かなりリアルでやたら緊張感ある内容に疲労感がつのります。
うーん、体に悪い。明日の休みはバイオでクタクタになりそうである。
・・今週はゲーム三昧だったし、たまにはどこか出かけようかなあ、などと思うのだが、たぶん明日は雪なのだ。やっぱり自宅でゲームしそうだ。



132-347. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年1月30日(日)20時52分

だいぶんバイオ4に慣れてきた。やっぱりクタクタになったがコレは面白いです。
一撃でゲームオーバーもあり、何度もゲームオーバーになるがスカッとやられると逆に楽しい。


132-348. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2005年2月2日(水)15時1分

PSP買いました。ここ数日、食事も殆どせず、ずっとメタルギアにハマってます。


132-349. Re:ゲーム話 Mizz 2005年2月5日(土)0時56分

> せーらさん

PC猿人のソフトは何を買ったんすか?
俺として思い入れがあるのは、『スーパースターソルジャー』や『ガンヘッド』のような
シューティングと、あとはやはり『カトちゃんケンちゃん』ですかねぇ。
品のないゲームでしたが、アクションとしては良い出来でかなりハマッてた覚えがありますよ。


132-350. Re:ゲーム話 せーら 2005年2月5日(土)1時44分

「カトちゃんケンちゃん」、わたしも大好きでしたよ(笑)

買ったのは「魔神英雄伝ワタル」と「ソンソンⅡ」です。
正直「魔神〜」の方はもうやる気がしません。昔はあんなに夢中でプレイしたのに...。
「ソンソンⅡ」は「ロックマン」みたいなアクションもの。PCエンジン屈指の難ゲーと言われてますが、何とかラスボスのトコまで行けるようになりました。

これからプレイする予定のゲームです。↓
「天外魔境Ⅱ」「イースⅠ・Ⅱ」「天使の詩Ⅱ」
全部CD-ROM2のRPGソフト...時代錯誤。こんな調子なので、音楽と同じくゲームに関しても同世代とは基本的に話が合いません。


132-351. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2005年2月11日(金)18時43分

久しぶりに書き込みします。これからは定期的に書き込もうかと思っています。
最近はケーブルTVを観るのですがゲームセンターCX面白いですよねぇ。CMがないのがこんなに素晴らしいとは思わなかった。あとお薦めはMADTVとシンプソンズと勿論WWE。
ここ半年で30本ぐらいゲームを買ったのですがやったのはPCエンジンのブライⅠ・ⅡとPSのナイトストライカーだけ。やはりナイストの曲は最高に素晴らしい。もう一度やろっと。



132-352. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年2月12日(土)0時55分

昨年(か一昨年)、ファミコン製造終了時に友人が買い込んだソフトを今年の初めにたくさん借りた。いざなかなかやる気にならずに置いてたが、バイオ4も頓挫しているし、なつゲーにハマっているせーらさんの書き込みを見て、ファミコンを出しました。
接触が悪くてなかなか画面が表示されないソフト数多く、苦労の末始めたものの途中でフリーズしたりとイライラしながらも、いくつかのゲームに今ハマっている。

ちゃっくんぽっぷ
爆弾で「もんすた」をやっつけながらステージクリアしていく。かなりムズイ。

ドアドア
モンスターをドアに閉じ込めていくゲーム。動きがノロくて楽しい。

戦場の狼
今やると画面がチラチラして見づらいが骨のあるシューティングアクションだ。


132-353. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年2月21日(月)22時30分

バルダーズゲート2(PS2)買いました。
昔やったダンジョンエクスプローラーみたいな感じでイイね。


132-354. Re:ゲーム話 POOYAN 2005年2月21日(月)23時15分

メタルギア3今やってるんですが、結構ムズイ。凄い金掛かってる感じでもはやゲームと呼べないような・・・。それと同時進行で懐かしの「天誅ー忍凱旋」をまたやってます。やっぱりおもしろい。

> Kamikoさん
初めまして。僕もバルダ-ズゲート経験者です。それ面白いですよね。洋ゲーにしてはシステムがしっかりしていると思います。最近2が出ましたね


132-355. Re:ゲーム話 Zodiark 2005年2月21日(月)23時44分

昨年末に出たグランツーリスモ4をやっております。そのなかにミュージックシアターというのがあってそこでゲーム中の音楽を聴けるのですが、その中にJUDAS PRIESTの曲を発見。確かFREEWHEEL BURNINGだったかと思われます。ちなみにジャンルは「ロック」で登録されてました。


132-356. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年2月23日(水)16時34分

バルダーズゲート2を途中でリタイアせず、無事クリア。
全く意味不明なストーリーがB級で良い。
グラフィックが結構凄いんだが、妙に地味なのもイイね。
密かに前作もやってみようかなあと思っている。安いし。
さっきファミコンやろうと思ったらついに他界していた。
ソフト斜め差しとかで結構ムリ使いしてたからなあ。
さっき300円でフラッピーをゲットしてきたのに無駄になってしまった。



132-357. Re:ゲーム話 ペレストロイカ 2005年2月24日(木)15時11分

デビルメイクライ3をやっています。フツーにむずいです。
ゲームオーバーになると画面に「RUST IN PEACE」と出てくる。
思わず「オッ!?メガデス…」


132-358. Re:ゲーム話 カズチン 2005年2月27日(日)1時10分

ちょっと前に名前を出したラジアータ ストーリーズ、1週間ほど前に2週目クリアーしました。クリアー後のオマケダンジョンがあるものの、その中のボスを1体倒してからやってないです。近いうちにやらねば...

そう言っておきながら本日ニンテンドーDSのアナザーコードという推理ゲーム買ってきました。DSの機能をフルに使ってかなり色々できてとても楽しいです、が4時間でクリアー、ちょっとボリューム少ない...
でもエンディングがベストっぽくなかったのでもう一度プレイし、今度は2時間半でクリアー、しかしあまり真新しい所が見つけられずネットで調べたところ、もう一回クリアーすればベストエンディングが見れるらしい、ちょっとダルイなぁ...
まぁ早くクリアーして一緒に買ってきたロマサガ3(箱説無し500円もの)をやりたい。

久々に自分ゲーム好きだぁと感じました。


132-359. Re:ゲーム話 せーら 2005年2月28日(月)3時6分

皆さん結構ゲームやっておられますねー。

先日友人達を誘い、約10年ぶりに「ドカポン3・2・1」(SFC)を夜通し十数時間遊び倒しました。勿論4人プレイで。
本気でやると「桃鉄」よりも俄然燃えるこのゲーム、わたし以外は殆ど未経験者だったので終始マッタリ雰囲気でしたが、かなり楽しめました。当然、小学生みたくリアルファイトに発展することはありませんでした(笑)
疲れたー。

それと「天外魔境Ⅱ」はホントに素晴らしい!!
さすがPCEでNO.1RPGと言われているだけのことはあります。久石譲の音楽が最高です。
PS2でリメイク版が出てるようですが、噂によるとこちらは全然ダメらしいのでご注意を。


132-360. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年3月1日(火)2時53分

PS2のグラディエーターロードトゥフリーダムはかなり地味だが良い。
武器を拾う操作がチョイ難アリだが、難易度のバランスといい、人間離れした派手なアクションが無いのもいいし、チクチクと奴隷が闘うのが妙に楽しい。
ついハマってこんな時間になってしまった。


132-361. Re:ゲーム話 ILL 2005年3月1日(火)15時42分

自分はネットゲーのディプスファンタジアというのをやってます。
始めた頃からメタル好きな人いるんだろうな〜と胸をおどらせて探し続けてきましたがこれまた片手で数えられないくらい少ないんですよ(泣
これみてやっておられる方いたらDF内で語りたいですねぇ♪


132-362. Re:ゲーム話 せーら 2005年3月5日(土)23時40分

ネットゲーは興味あるんですが、不安材料が多くて未だやったことないです・・・。

「天外魔境Ⅱ」を遂にクリアした。
圧倒的なボリューム、個性的なキャラ、ありそうでない独創的な世界観、音楽、全てが最高!
エンディングで、死んだキャラが丸ごと生き返るのは「それでいいんか?」と思ったけど、全体的に観ればそんなの些細なことだ。
文句なしでNO.1 RPG決定!!
良作に飢えている人は、ハードを買い直してでもPCE版「天外魔境Ⅱ」をプレイすべし。
我が道に敵なし!

よっしゃ、次は「イースⅠ・Ⅱ」だ!


132-363. Re:ゲーム話 カズチン 2005年3月6日(日)18時5分

今日ゲームを色々売ってきました。
プレステ、プレステ2、ゲームボーイアドバンス、X BOXのソフトを合わせて30本くらいとX BOXを売っぱらいました。
古いゲームが多く、他にも原価が安いゲームも多く、X BOXの本体の状態がやや悪く市場の不人気振りからか、合計24,000円でした。
個人的にはもっと安いと思ってたのでよかったんですが、一部のソフトが納得いかない値でしたが面倒だったし、査定を待ってて疲れたので向こうの言い値で売りました。

これで近いうちにPSPでも買おうかと思ってます。もしかしたらメタルCDに代わるかもしれませんが...


132-364. Re:ゲーム話 メメタァ 2005年4月1日(金)15時23分

「へヴィメタルサンダー」ってゲームがスクエアから出るらしいですよ。
どんなゲームなのか全然解ってませんが。


132-365. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2005年4月4日(月)3時13分

最近やったお薦めゲームを紹介しましょう。そのゲームは「シルバー事件」(アスキー)。
★★★★☆ネット時代だからこそリアリティーを感じるゲーム 2005/4/4
やはりゲームはシナリオである。リンダキューブもなかなか驚いたがこのシナリオも凄い。東京都24区という平行世界を構築し、現代社会が抱える病理を見事に描いている。
当時流行したエヴァンゲリオン症候群と呼ばれる受け取り側が考えさせられるスタイルだがネットが普遍的に抱える問題や人間の脆さをまざまざと見せつけられやっててヘヴィな気分になった。その一方でファミコン風の文字やポートピア連続殺人を思わせる効果音、謎解き(パソコン版のやつ)、あるいはPlaceboなど絶妙なメタファーがあるのがいい。これはスナッチャーに匹敵する名作かもしれない。

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132-366. Re:ゲーム話 Kamiko http://kamiko.if.tv/index.html 2005年4月4日(月)23時25分

暫くゲームから離れていたが、名作ポピュラス作ったヒトがX-BOXで「フェイブル」という異色RPGを発売。早速買ったんだが、なんとX-BOXがどうやら故障してるらしい。
うーん、ショック。明日レンズクリーナーを買ってみようと思う。


132-367. Re:ゲーム話 せーら 2005年4月6日(水)9時49分

X-BOXって、あと何年持つんでしょうかねぇ・・・?
まあPCEに燃えてる時代錯誤のわたしには何にも関係ないですが(汗)

女神転生「召喚盤」(FC女神転生Ⅰ・ⅡのBGM集)をセット。角はあくまで直角に曲がり東京駅構内を練り歩く。酒が入っているとなお良い。これで女神転生の世界を外にいながら楽しめます。最近発見したお金の掛からない遊びです。
なお、駅に行けない場合は、村上春樹の「図書館奇譚」を読みながら音楽を聴くことで同じ感覚が味わえます。アホな話ですみません。


132-368. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2005年4月24日(日)2時39分

X-BOX、遂に売却しました。
ハッキリ言って「ジェットセットレディオ」だけでしたね。面白かったのは。

何方か東京在住の方で、PSPの「首都高バトル」買った方いらっしゃいますか ?
是非とも通信対戦を要望したい !
俺、負けないからね。


132-369. Re:ゲーム話 春×シュン 2005年6月2日(木)20時2分

懐かしいなぁゲーム・・・
俺的に一番面白かったゲームは「ドカポン! 怒りの鉄剣」ですね
通称「友情破壊ゲーム」
友達とプレイすると恨まれたりしましたが、そこがとてもアツかったです^^


132-370. Re:ゲーム話 まんぞー 2005年6月15日(水)21時32分

明日ドラッグオンドラグーン2が出るね。前作ではダークなシナリオに惚れ込んで、かなりやり込んだ。結局俺は映画でも音楽でもなんでも、暗くて重厚なのが好きらしい。


132-371. Re:ゲーム話 芽樽猫 2005年6月18日(土)19時43分

ゲームボーイの「千年家族」をやりつつ、「喧嘩番長」をやってます。
「喧嘩番長」は初めは{ノーマル}でやり、最後の番長が 何度やっても倒せないので
{イージー}でやる事にしました。白い学ランを手に入れました!
同じゲームをやっている方いますか?



132-372. Re:ゲーム話 POOYAN 2005年7月16日(土)17時26分

最近「影牢2」を買った。罠がリアルになっておもしろい。けど、前作は超えないかな。主役がウザイし。ダークイリュージョンは発動させると面白い。カリオストロの城のパクリがいいです。


132-373. Re:ゲーム話 マダム理不尽 2005年7月18日(月)21時51分

最近発売された「塊魂」の新しいヤツにハマりまくりです。
ストレスがたまっている方、整理整頓が大好きな方にはもってこいのゲームでしょう。
このゲーム思いついた方、素晴らしい!



132-374. Re:ゲーム話 POOYAN 2005年7月18日(月)23時49分

影牢2と同時進行でスターオーシャン2もプレイ中。なんでこんなに敵が強いんだ・・・。


132-375. Re:ゲーム話 しゅんぺ〜 2005年7月18日(月)23時58分

POOYANさん、こんばんは。

セカンドストーリーの敵の強さはありえないですよね。
おれも、ラスボスのあまりの強さに挫折しました。
しかも、序盤で裏技(どうやるかは忘れました)を使うとラスボスはさらに強くなり、裏
面のボスはもっと強いという・・
まぁ、がんばってください(笑)


132-376. Re:ゲーム話 ATOSS 2005年7月19日(火)0時14分

久々にドラゴンクエスト3(SFC)をやってみた…

…いきなり「お気の毒ですが〜」
怖かったよ〜〜(泣)

しかも1・2・3と立て続け。どうせ消えるならいっぺんに「1と2と3は消えた」とかでもいいじゃんか…まぁFC版やってた当時から思っては居ましたけど。

あれってどういう理屈で消えるようになってるんでしょうか?文系出身なんでよくわからないんですよね。


132-377. Re:ゲーム話 POOYAN 2005年7月20日(水)14時42分

>しゅんぺ〜さん
レスが遅れました。すいません。その裏技は知りませんでしたね。ザコでも強いのにボスがさらに強くなるなんて気が遠くなりますね(苦笑)。僕はスターオーシャンは3を先にやってたせいか、戦闘におけるジレンマが大きいです。AIの融通がホント利かない・・(泣)。
まあ、なんとかガンバリます。!


132-378. Re:ゲーム話 HAL9000改 2005年7月29日(金)0時6分

まいど。HALっす。
みなさんは、「バーチャファイター」派ですか?それとも「鉄拳」派ですか?

僕は「鉄拳」派です。
格闘ゲームの中では類を見ない濃いキャラクター、リアリティをだいぶ無視した演出、
どこかで見たことあるような技の数々、殴ったときの爆発みたいなエフェクト、関節技を決めたときの骨が折れたような音、たまりませんなー。
さらにPSやPS2に移植したときの完成度の高さやサ-ビスのよさ。
BGMのカッコよさも忘れてはいけません。
何もかもが最高!



132-379. Re:ゲーム話 ELTUPA 2005年8月1日(月)16時20分

僕も「鉄拳」派です。
やっぱり鉄拳はキャラが良いです。特にポールは一番のお気に入りです。


132-380. Re:ゲーム話 POOYAN 2005年9月20日(火)22時12分

最近ファミコンがかなり面白すぎる。理不尽な難易度、不親切なシステム、それを乗り越えた時の充実感(笑)が心地よすぎる!先日はかの有名な「ポートピア連続殺人事件」はセーブ出来ないのがネックで今までやらなかったけど、クリアしました。かなり時間掛けてやったかいがありました。ラストは壮絶(笑)。堀井雄二、処女作にして天才過ぎ!あとは「アルゴスの戦士」、「コントラ」、「ゲゲゲの鬼太郎」、「テニス」、「タイニートゥ-ン」など毎日楽しんでます。


132-381. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2005年9月20日(火)22時44分

どうも、HALちゃんお久し振りです。

俺もELTUPAさんと同じく鉄拳の方が好きです。
キャラの中では平八が好きです。
「鉄拳1」で死んだと思った平八が、何故か「2」で平然とカムバックしているという、無茶苦茶な展開が故人的に最高。


132-382. Re:ゲーム話 ウシオ 2005年9月23日(金)7時53分

だれかSFの北斗の拳5クリアした人居ないかな…船手に入れて海わたったら敵のレベル死ぬ程上がってて外に出られなくなった記憶が…かれこれ10年くらい前の話だけど…


132-383. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2005年11月25日(金)15時41分

ROM形状のソフトをロハでプレイする方法がわかって快適にプレイ出来る環境を作るのに2ヶ月かかってしまった。その間見たテレビは殆どシンプソンズだけ。体重も現在54kgと非常に体調良好。これから自転車で郵便局へ行くので続きはまた後ほど。


132-384. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2005年11月25日(金)16時11分

家帰ったら魔夜峰央のパタリロ!ダジャレ王が届いてた。これ読んでからにしよう。


132-385. Re:ゲーム話 ねここねこ 2005年11月26日(土)10時34分

http://www.nintendo.co.jp/n08/mother3/index.html

いろんなトコで話題になってるけど、「MOTHER 3」がようやく出るみたいです。
わーい。おとなもこどももおねぇさんも。
今度はアドバンスだそうで。名作の「2」からもう10年近く経ってるんですねー。
タイトルのロゴを見るだけで期待と妄想が・・・w


132-386. Re:ゲーム話 リンク 2005年11月26日(土)16時18分

ゼルダの、時のオカリナってしってますか?
できれば、攻略法をおしえてください。


132-387. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2005年11月28日(月)11時3分

しかしこんな形でアーケードのスペースハリアーやダライアスⅡなんかがプレイ出来るとは想像もしなかったなぁ。面白いのは昔のハードほど特徴があるということ。セガサターンは複数のチップを使っているからいまだに完全再現できていないし、PCエンジンのCD-ROMシステムはCDでデータを読みながら音声を出力させる為にRAMに一時的に読み取ったデータを記憶させるんだけどそれがプログラムでは真似できないということらしい。PSよりも高度なハードってことだね。
今回のゲームセンターCXの録画を見た。高橋名人の冒険島だった。有野はギブアップ。代わりに笹野が2日がかりでクリア。凄い精神力。このゲーム、ⅢとⅣの音楽が古代祐三だけど次回のアクトレイザーも古代祐三なんだな。
>リンクさん
任天堂公式ガイドブック持ってますよ。どこがわからないんですか?


132-388. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2005年11月29日(火)19時28分

名作テグザーの作者による書き込み、テグザー100の秘密読んだ人います?R-TYPEの元ネタだったとは驚きです。今でもMSX板が落とせますよ。


132-389. Re:ゲーム話 AxCx愛好家 2005年12月4日(日)17時20分

この前、GUILTY GEAR XX RELOADというPS2を友達に貸してもらった・・。
やばいです!このゲーム!作った人は絶対バリバリのメタラーだとしか思えません。
これは格闘ゲームなんですけど、キャラにカイ・キスク、スレイヤー、テスタメント、
アクセル・ロウ(顔、服装がどう見てもアクセル・ローズ)、ヴェノム、
ディズィーというのがいます。絶対狙ってるとしか思えません。
技名もナパームデス、ライド ザ ライトニング、ライジング フォース、
アイアンセイバー、アイアン メイデン、ハンマーフォール、
ディムボゥガー、マスター オブ パペッツ、ガンマレイほかいろいろ・・
そのまんまです。
このゲーム、いろんな意味で最高です。


132-390. 訂正 AxCx愛好家 2005年12月4日(日)17時22分

↑『PS2』じゃなくて『PS2のソフト』の間違いです。
すいません。


132-391. Re:ゲーム話 シャア専用ソロイスト 2005年12月5日(月)9時48分

最近バイオ4にはまっています。
マジで面白いです。
歴代のバイオ好きな人なら買って損は無いはずです。
敵は武器を持ってたり、喋ったり、逃げたり、車を運転して突っ込んできたりと
今までのゾンビより多彩な動きをします。
妙にハイテンションなチェンソーおばさんなどはマジで怖いです。



132-392. Re:ゲーム話 fk 2005年12月5日(月)21時59分

>シャア専用ソロイストさん

バイオ4は本編は、4回しかクリアしていませんが、(イージーとハードを2周づつ)
過去最高です。
2周目が楽勝で。


132-393. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2005年12月5日(月)22時13分

このスレの最初のほうで話になってたモータルコマンドやってみたいな。
日本のファンサイトで決め技やってる画面見たけどかなり衝撃(笑撃)だった。
どっかの中古屋で売ってないかな。


132-394. Re:ゲーム話 fk 2005年12月5日(月)22時54分

>ぬりかべメヒコっこさん

モータルコンバットは、1がゲームギア、2はスーパーファミコンで持ってます。
確か、プレステでも出ていたと思います。
プレステ版なら探せばあるんではないでしょうか?


132-395. Re:ゲーム話 鉄鉢 2005年12月19日(月)23時22分

年末に向けてPSPのゲーム、期待できるタイトルが出捲くり。
・・・携帯ゲームで「デビルサマナー」がプレイ出来る日が来るとは(感涙)。



132-396. Re:ゲーム話 中曽根栄作 2005年12月20日(火)0時59分

中華街と天堂組の難易度は下げないでほしいねえ
悪魔の言うことのきかなさも


132-397. Re:ゲーム話 ケッチング 2005年12月20日(火)11時35分

あとラストダンジョンの不条理さ。
やたらワープして迷うし、
かなり進んで仲間も増やしたところで、
トウテツか誰かにムドくらって即死。


132-398. Re:ゲーム話 中曽根栄作 2005年12月20日(火)18時20分

市庁舎→セーブ無しでアストラル界→無間地獄はきつかった

古墳はそうでもなかったな


132-399. Re:ゲーム話 鉄鉢 2005年12月20日(火)21時59分

スタート時点で難易度(「ノーマル」or「ハード」)を選べるようです。


132-400. Re:ゲーム話 ケッチング 2005年12月21日(水)13時26分

バックアッパーは一個しか持てないという凶悪な制限も、慣れてくると快感に。


132-401. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2006年1月3日(火)22時44分

>fk さん

スレ遅れてすいません。
PSb版を探してみます。
自分の行ってる大学が東京周辺なので秋葉原辺りをコツコツ探してみます。



132-402. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年1月7日(土)19時23分

古い話で知っている方もいるかどうか・・・ ファミコン版 「機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE」のfinal version をお持ちの方がいたら、その内容を教えて頂たいのですが。この作品は非売品で、応募して当たらないと入手できなかったものです。私も応募しましたが、当たりませんでした。中古品で入手可能ではありますが、恐ろしく高価で売られております。いまだに、その内容が知りたくて仕方ありません。


132-403. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2006年1月15日(日)1時21分

今年になってから、「龍が如く」にハマってます。
このゲーム、アクションゲームとしては、「バイオハザード」「サイレントヒル」「グランドセフトオート」
「メタルギアソリッド」「絶対絶命都市」等と同等の出来映え&面白さです。
ヤクザを題材にしているのも、個人的に最高です。


132-404. Re:ゲーム話 ねここねこ 2006年1月26日(木)13時52分

「MOTHER 3」の発売日が4月20日に決定!
わーい!


132-405. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2006年1月31日(火)22時26分

中学生の頃から全くやってなかったゲームを最近またやり始めた。
モータルコンバットが欲しいけどなかなか見つからないので鉄拳5を買って楽しんでるが、映像が恐ろしく綺麗だなー。技も連続でどんどん繋がるし、キャラクター全員にあるエンディングのムービーもかなり綺麗だし、オマケゲームも鉄拳1〜3とスターブレードのアーケード版完全収録だったりと素晴らしい。ストーリーモードのラスボスは何故か腹に口が付いててそこから火を噴いてきたりしてクソ強いがジャンプキックばかりやってればいつのまにか勝ててしまってるのでよろしい。
平八凄いなー。なんで爆発に巻き込まれたのに普通に生きてるのか。

因みに今日鉄拳4を買ったがステージに高低差があったりして少し大変。
ステージの高低差が災いしてアーケード版はあまり人気が無かったらしい。


132-406. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年2月5日(日)23時55分

ゲーム雑誌を立ち読みしていたら、今まで発売された全てのDS用ソフトのレビューが掲載されていた。いつの間にかこれほどの数が存在しているとは・・・ドラキュラ、メテオスなんかが面白そうだ。

最初これ用のソフトでプレイしたのはマリオでしたが、タッチペンでの操作がやりにくくて物凄くイライラしました。すぐに売りにいき、スペースインベーダーを買って帰りました。このゲームは物凄く面白いというわけではないが、難易度が低いので私でもクリアできました。

それにしてもタッチペンって余り好きじゃないです。画面はキズがつきそうだし、ペンはすぐ無くしそうだし。


132-407. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年2月6日(月)0時41分

でもDSのデザインは懐かしい感じがして好きですね。DSをお持ちの方がいらしたら、どのソフトが好きか教えてください。


132-408. Re:ゲーム話 POOYAN 2006年2月28日(火)1時6分

ついにバッツ1人でオメガを倒した。感激!エクスデスなんてもうどうでもいい・・・。


132-409. Re:ゲーム話 カズチン 2006年2月28日(火)18時24分

>POOYANさん

お疲れ様でした。
スゴイですね(汗)、オメガを一人で倒すなんて…
というわけで俺も触発されたのでバッツ一人データでチャレンジしました。




…1回で倒せましたね(汗)、こんなに簡単だったのか…

ついでに神竜にもチャレンジしました、何度かやられましたが
試行錯誤の末、神竜も倒すことができました、こっちは激ムズですね。

ちなみにオメガはLvが72、神竜は73で倒せました。


その後エクスデスも久々に仕掛けてみたら、
変身前、変身後合わせて通常攻撃1発、ダメージ300しかくらわなかった…弱っ!!!


132-410. Re:ゲーム話 POOYAN 2006年2月28日(火)20時43分

>カズチンさん
おお〜、師匠カズチン様!こんばんわ。40レベルの4人パーテイが恐ろしく苦戦するオメガを超レベルアップした1人の男で楽々葬り去る様は観てておもしろかったです(笑)。

神龍も直接攻撃と死のルーレットとかがうずかったけど、飛龍の槍、竜の髭(これをスティングレイから盗み出すのに恐ろしく時間を費やしました・・・)二刀流+みだれうちで撃破。これまた爽快でした。

エクスデスはまだ倒してませんが、やっぱり弱いんですね(笑)。


132-411. Re:ゲーム話 カズチン 2006年2月28日(火)22時9分

>POOYANさん

しっ、師匠!?(汗)…照れちゃいます(笑)、そんないいもんじゃないですよ。

オメガを旅人一人で瞬殺する様は気分がよかったですね。
しかし俺はこんなのを最近まで倒せなかったんだと思うと複雑です…

へぇ、神竜もそんな気持ちよく倒せるんですか、ぶっちゃけ飛竜の槍や竜の髭の存在知りませんでした(苦笑)。
俺は正宗、フレイムシールド、リボン、白のローブ、珊瑚の指輪を装備させ、すっぴんでアビリティは時空と銭投げ、クイックを使ってヘイストを使って、後はクイックと銭投げをひたすら繰り返して、ダメージを受けたらケチケチせずにエリクサーを使用という、
なんとも地味〜な作業で倒しました、POOYANさんのやり方のほうがカッコイイですね。
レベルが72だとレベル2ホールドやレベル3フレアの餌食になったのでやむを得ず上げました。

エクスデス、普通に進めて普通に戦えば結構強いはずなんですが、
神竜と同じクイック・銭投げの戦法でやったら、盾で防いだり技が効かなかったりと、
FF6のケフカのごとき無様な姿を拝む破目になりました。


132-412. Re:ゲーム話 POOYAN 2006年3月1日(水)11時39分



>カズチンさん
いやいや、カズチンさんの指導がなければこのやり込みはやれなかったですからね。感謝しております〜(笑)。

>POOYANさんのやり方のほうがカッコイイですね。
いやいや僕のやり方の方が頭悪い倒し方ですよ。ゴリ押しで行く以外考えてませんでしたから(汗)。上のやり方だと簡単に倒したように書いていますが、実は2回死んでますし(笑)。
ちなみにその内一回は珊瑚の指輪付け忘れでタイダルウェイヴくらったのが原因です。でもあの装備なら2ターンで倒せるので楽ではあります。ちなみに今回のレベルは78です。

音楽で言うと、カズチンさんのやり方の方がプログレみたいで良いですね〜。時空魔法って実は一回も使ったことないので、大変参考になります!それに引き換え僕のやり方はデスラッシュってとこか(笑)。





132-413. Re:ゲーム話 しゅんぺ〜 2006年3月1日(水)11時51分

>POOYANさん
>カズチンさん

お二人ともすごいですねえ。
バッツ一人でオメガや神龍をたおすなんて、おれにはそんな根性はありませんよ。
師匠と呼ばせてください!!(笑)

2、3日前に久しぶりにⅥをやったんですけど、やっぱりケフカはクソ弱いですね。
妖星乱舞に聴き浸りながら戦ってたら、いつの間にか死んでました(笑)


132-414. Re:ゲーム話 POOYAN 2006年3月1日(水)15時41分

>しゅんぺ〜さん
僕はまだ雑用係ぐらいのレベルですよ(笑)。カズチンさんは文句無しに師匠です(爆)。

ケフカですか(笑)。低レベルで挑戦とかしてみると意外に強敵になっておもしろいかもしれませんよ。魔石を使わずにクリアするとか(笑)。

なんで彼はFF最弱ながら、最もカッコイイ曲とグラフィックを頂戴しているのだ!?


132-415. Re:ゲーム話 カズチン 2006年3月1日(水)19時32分

>POOYANさん
>しゅんぺ〜さん

俺が師匠って…そんな柄じゃないんでやっぱ照れます(笑)。
昔からたま〜にやり込みたくなるんですよね、新しいゲームだとやりづらいんで古いゲームがメインです。
1番最近のがバッツ一人クリアーでしたね。
その前にやったのがDQ3(ファミコン版)で、勇者一人でどこまで行けるかやってみましたが、バラモスがどうしても倒せず断念しました、実際クリアできた人がいるらしいので驚きです。


俺のやり方はプログレっぽい!?そう考えると面白いですね、死のルーレットが決まれば死ぬし、吹雪やミールストームなどをくらったら、急いで回復しないと死んでしまうとか、プログレの如き緊張感はありましたね。

POOYANさん、時空魔法使わないんですか?便利ですよ〜、時空は。
普通に進めたデータ、レベル40〜50くらいのパーティでエクスデスに挑んだときに、
連続魔でクイックとバハムートを使用し、それをひたすらものまねし続けたら、
大したデータではないのに合計2回しか攻撃されませんでしたからね。
つうかクイックが強すぎるんです(笑)。

しゅんぺ〜さん、やっぱしケフカは弱いですか…人間の頃のケフカは結構イヤな敵だったのに、
なぜラストになってあの程度か、カッコイイだけに寂しいですね。

ちなみに少し前からはじめたFF7、ようやく1枚目が終わりそうです。
要するにあのシーンを見なければなりません、切ない…
しかしダラダラやってたせいかレベルを上げすぎましたね、1枚目なのにクラウドのレベルが58って…


132-416. Re:ゲーム話 しゅんぺ〜 2006年3月1日(水)22時14分

>POOYANさん
>カズチンさん

さっきティナとロックだけで戦ってみたんですけど、やっぱり楽勝でした(笑)
てゆ〜か、ティナはケフカの一つ前の取り巻きの「やすらぎ」で即死したんで、実質ロック一人だったんですけど、クソ弱かったです(苦笑)
ケフカと戦う前の台詞で、「私はこの世で一番の力を取り込んだ。それ以外の者などカスだ!! カス以下だ!! 以下の以下だ!!」ってのがあったんですけど、「いや、お前はカス以下の以下の以下やろ」って思いました(笑)

POOYANさんの仰るとおり、音楽もグラフィックも歴代で1、2を争うほどかっこいいのに、なんであんな弱いんやろ?

>カズチンさん

ある意味、Ⅶで一番の山場ですよね。
がんばってください。


132-417. Re:ゲーム話 POOYAN 2006年3月1日(水)22時58分

>カズチンさん
なるほど、時空の使い方、実に参考になります。僕はまだまだですな〜。
クラウドのレベル58ってダラダラやってもそんなに上がらんでしょう(笑)!凄いですね。そのレベルまで上げてどっちにせよあのシーンを迎えるのはヤですよね。普通に倒せそうだし(笑)。

>しゅんぺ〜さん
どうやっても結局ケフカはカス以下なんですね(爆)。あんなやつに殺されたレオ将軍がかわいそ過ぎる(泣)。


さて先ほど、エクスデスも始末したし、次は何をやろうかな。久しぶりにドラクエでも・・・。


132-418. Re:ゲーム話 カズチン 2006年3月1日(水)23時20分

>しゅんぺ〜さん
>POOYANさん

あのシーン乗り越えました、やっぱただクリアしようと淡々とプレイしてたガキの頃とは違い、今やったらズキンときましたね。


>クラウドのレベル58ってダラダラやってもそんなに上がらんでしょう(笑)!
バレましたか(笑)、タイニーブロンコをとってウータイエリアにいけるようになってから、エクスポーションを100%落とすモンスターがいたので99個集めようとしたんですが、途中からリミット上げに変わってしまいまして(笑)、気づいたらみんなレベル50前後です。
その後のウータイのイベントが楽なこと(笑)、本来マテリア無くてキツイはずなのに楽勝でした、五重の塔もしっかりその場でクリア(笑)。
すでにレッド13とユフィはリミットレベル4も習得済みです。

今雪山上ってますが、敵が弱すぎて超楽チンです、クラウドのレベルも61だし…


132-419. Re:ゲーム話 湘南メタル 2006年3月1日(水)23時28分

FF7ですか。
俺もこないだまでやってたら、DISC3に取り替えるときにPSのふたを開けて
DISC2を取ったら、DISCを固定する黒いやつがDISCの真ん中にくっついたままになり
PSが死にました(苦笑)
こんな御時世にPS2を持ってない俺は負け組み.....。



132-420. Re:ゲーム話 POOYAN 2006年3月1日(水)23時33分

>カズチンさん
あのシーン超えちゃいましたか。何度観ても痛ましい(泣)。

なるほど、そりゃ楽ですね(笑)。その調子ならあと数時間プレイすれば、全クリできちゃいますね〜。つーかゴールドシーサーの闘技場も余裕でクリア出来るんじゃないですか(笑)?
ギルも溜まるでしょうに・・。


132-421. Re:ゲーム話 スターリン 2006年3月6日(月)17時28分

今HMVのサイト見てたら80%オフセールとかで
PS2のバイオハザードアウトブレイクFILE2ってのが新品で1400円で売ってましたよ!覗いてみてください!


132-422. Re:ゲーム話 HAL9000改 2006年3月7日(火)0時29分

>湘南メタルさん
これを機に買っときましょう!!
PS3が出てしまう前に!!


132-423. Re:ゲーム話 カズチン 2006年3月7日(火)0時45分

どうも、RPG寄り道ヤロウのカズチンです(笑)。

実はFF7まだクリアしてません(汗)、ガンバりゃすぐなのに。
潜水艦のイベント後、闘技場でクラウドのリミット技をゲットしたり
本日に至っては海チョコボ配合してました、まだヒュージマテリア収集中なのにナイツ獲得です。

ほんとゲームバランス崩すの好きだなぁ、DQシリーズもカジノに入り浸るし…


>湘南メタルさん

それは災難、PS2買っといたらどうですか?まぁ店によってはPSがアホみたいな安価で売られてるんで、低コストで済ませるならPS買い直しって手もありますね。


う〜ん、久々に新作で楽しみにしていた「絶体絶命都市2」の発売が今月末に延期してしまった、残念だが仕方が無い。
これでFF12に焦点を絞れるんでヨシです。


132-424. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年3月7日(火)15時18分

カズチンさん
FF12での活躍も期待してます!!
湘南メタルさん
私のPSも黒い部分が破損してカチカチ音がなって調子悪いんですよね。修理代は高いと7千円くらい取られるんですよね・・・


132-425. Re:ゲーム話 カズチン 2006年3月8日(水)17時38分

>暗黒騎士MARSさん

さすがに1週目は普通にやるかと思います。
あ〜、でもFF9やったときはディスク3の時点でチョコボの石版をコンプリートして
ラグナロクをかなり早い段階でゲットして、その後はサクサク進んでた気がするので
今回も何かちょっとでもやり込める要素があったら寄り道しそうです(汗)。

昨日FF12の街並みの映像を見ましたがかなりリアルですね、ビビッた。
来週が楽しみです。


132-426. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年3月9日(木)0時16分

>カズチンさん
やり込み要素はかなりあると思いますよ。あんまりあると社会人にとってはきついですね(苦笑)。

そういえば、ゲーム雑誌での評価はどうだったんだろう・・・


132-427. Re:ゲーム話 ペレストロイカ 2006年3月11日(土)18時6分

http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/flash.html
ここでの「SEGA Fantasy(4、5、6)」が面白かった…
flashですがよく出来てます。


132-428. Re:ゲーム話 ペレストロイカ 2006年3月11日(土)18時8分

すみません。修正を違えました。
元ネタを知ってると思わずニヤリとしてしまします。


132-429. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2006年3月13日(月)22時25分

KING OF FIGHTERSのポリゴン版、「KOF MAXIMUM IMPACT2」の発売が楽しみ。
発売に先駆けてネットでKOFのアニメ配信したり発売前なのにゲーム大会したりしてるのを見るとこのゲームにSNK PLAYMORE(SNKではない。)が凄い力を入れてるのがわかる。
鉄拳シリーズもそうだけどKOFの主人公ってどんどん変わるなー。
草薙京(KOF94〜98の初代主人公。いかにも主人公っぽい。)→K'(KOF99〜2002の二代目主人公。「ケイダッシュ」と読む。ガングロ。)→アッシュ・クリムゾン(KOF2003からの三代目主人公。全く主人公に見えない。悪役系主人公。必殺技がタメ技2つと投げっぽい技1つしかない。)また、KOF MAXIMUM IMPACTシリーズは「アルバ」と「ソワレ」という兄弟が主人公。
SNKが倒産しても続いてるKOFシリーズは凄い。


132-430. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2006年4月19日(水)1時20分

80年代からサターン、プレステぐらいまでのアーケードゲーム、パソコンゲーム、家庭用ゲームのタイトルは殆ど覚えていると思うが海外のゲームも調べてみるとなかなか新鮮で面白い。悪魔城ドラキュラの海外版キャッスルヴァニアシリーズやファイナルファンタジーシリーズなんかはかなりメジャーらしい。
道ばたで拾ったMSX2のグラディウス2をエミュでクリアした。このゲームは本当に名作だ。難しいのでステータスセーブがないとクリア出来ない。7面ラストの中ボスなんか50回ぐらいやり直した。全面クリアしたときは感動した。
MSXは海外でもメジャーな機種らしくメジャーなタイトルが沢山道ばたに落ちている。ナイトロアなんかは割と人気らしいのだがSNATCHERは見たことがない。しかしMSX2最高傑作といわれるMETALGEAR2を拾ったのでこれからやろうかと思う。一応METALGEAR SOLID2はあるんだがやってないんだよな…。


132-431. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2006年4月19日(水)1時57分

最近MEGA-CDの海外仕様のSEGA-CD版のスナッチャーを拾ったんだけどPCエンジン版と全く遜色のない出来映えに驚いた。少ししかプレイしていないが元の台詞のニュアンスを殆ど完璧に英訳してあるのが凄い。声優も日本版に劣らない素晴らしい演技であり、あのハリーの死の場面も実に感動的。海外でも高値で取り引きされているらしい。メタルギアmkⅡもM.G.S.4で登場するみたいで楽しみだ。


132-432. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年4月19日(水)2時27分

最近は80年代前半に流行ったLSIゲームを入手したりしてます。蛍光表示管は美しいですね。


132-433. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年5月4日(木)1時24分

エポックの電子ゲームのスペースディフェンダーを入手した。82年頃の作品だが蛍光表示管の美しさに感動。でもこれ以上LSIゲームを集めるのは止める。金が掛かってしょうがない。


132-434. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年5月4日(木)20時48分

3DのKOFの新作を買ってきましたが、これかなり面白いです。

結構隠しキャラが多いんですが、それが服部半蔵とか2代目Mr.カラテとか、
MOW仕様のテリーとか、いちいちツボを突きまくり(笑)
次回作では坂崎亮仕様のリョウとか竜虎外伝のフレアとかが参戦したりして。
KOFって難しくて、いつもレベル1でも3、4チーム目で負けたりしちゃってましたが
これは通常レベルでもそれなりに勝てるし、難易度も丁度良い名作だと思います。
ミッションはなかなかクリア出来ませんが、楽しくやってます。

しかし…あの魔人学園シリーズのファンを絶望の底に叩き落した「転生学園」の
続編が出るとか…余計なお世話ですが、大丈夫なんでしょうか(笑)


132-435. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2006年5月7日(日)21時46分

>Usher-to-the-ETHERさん

初めまして。
僕も3DのKOF,KOF MAXIMUM IMPACT2を買いました。
あのゲームは格ゲーにしてはやることがかなりあるので長い間遊べそうです。
僕は発売日に買ってからゴールデンウィークの休み中家の外にほとんど出ずに
このゲームで遊んでいました。

隠しキャラは結構多いですね。
それとは別に各キャラの追加コスチュームでも
違うキャラの姿になる人は多いです。
今までのKOFではサムスピのキャラは出なかったので
服部半蔵が出た時はびっくりしました。
連続技が非常にカッコいいのでミッションでたまに使ってます。


竜虎外伝のフレアですか、、、、
ユリでミッションモード頑張ってください。




132-436. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年5月7日(日)22時11分

>ぬりかべメヒコっこさん

初めまして。ぬりかべメヒコっこさんも買われましたか。
…もしかしてユリの色違いにフレア仕様とかあったりするんですか?
自分でネタ振っといてなんですが、マニアックですね(笑)
でも侍魂からも参戦したから、次は風雲黙示録や武力、GANGAN行進曲辺りから来たりして…
個人的にはK9999が大好きなので、次回作が出るなら是非出てきて欲しいなぁ。
私もゴールデンウィーク中、暇な時は結構やってました。
一応イージーミッションとエクストラは終わりましたが、サバイバル200人とか絶対無理…。
タイムアタックもハードミッションもかなり残ってるし、まだまだやる事が多いです。

そういえば、本屋で世界史関連の本を立ち読みしてて偶然見つけて驚いたんですが、
ニノンのレベル3超必の台詞の「ザーザース、ザーザース…」って黒魔術師である
アレイスター・クロウリーが悪魔を呼び出す時に実際に使用した呪文らしいですね。
アレイスター・クロウリーってあまり詳しくはないんですが、確かMORBID ANGELとか
BEHEMOTHとかデス/ブラック関係の人が良くテーマにしている魔術師ですよね…
メタラーなら要チェック…なのかな(笑)

しかし、半蔵のアナザーカラー…あれは一体なんなんでしょう…


132-437. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2006年5月8日(月)22時35分

>Usher-to-the-ETHERさん

はい。ユリのアナザーコスチュームのカラーGで
フレアっぽいのが出てきます。
k9999は僕も好きです。
僕は超必殺技の「力が勝手に、、、!」「月、、、」
が3Dになった姿が見てみたいです。
ついでにk9999と同じチームだったアンヘルにも出て欲しいです。
もともと必殺技技が3D KOFのスタイリッシュアートみたいな感じだったので
2Dよりむしろ3Dで使ってみたい。

僕はエクストラは終わりましたが
イージーミッションはまだ9-2位です。
サバイバルは200人抜きするのに相当まとまった時間が必要そうなので
セーブ機能が付いていてくれたらよかったかもしれませんね。
全ての隠し要素を出すのにどれだけ時間がかかるのだろうか、、、。

ニノンは技を出す時色んな呪文唱えてましたが
実際に使われていた呪文を唱えているとは知りませんでした。
「我が右手にミカエル(?)」とかも実際に使用された呪文なのでしょうか。

しかしニノンが新しく登場してしまった今、
ニノンの姉であるミニョンの立場はどうなってしまうのでしょうか。
オンラインではニノンの使用率は結構高めだけど
ミニョンの使用率はかなり低いらしいです、、、。

半蔵のアナザーカラーは本当に何なのでしょうか。
色んなキャラがコスチュームカラーG,Hあたりで
なぜか獣人化していますが半蔵は特に凄まじいですね。

あとはアーマーラルフのノーマルカラーG、H、
デュークのアナザーカラーG,Hもヤバイです。




132-438. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年5月9日(火)22時16分

フレア風カラー出ました!
色が違う気もしますが、今回こういう小ネタが多くていいですね。
チェ・リムにも武力のキャラと思しきカラーがあったり、ギースにムカイやゲーニッツがあったり…

すみません、一応クロウリーの項は立ち読みしたんですが、他の呪文は分からずじまい…
ワープする技とか何を言ってるのかすら聴き取れないから調べる事も難しいです。
ミニョンは正直言うと、「KOFのファンは案外女性が多い」「ある雑誌のアンケートでは
○○う珠○が女性に嫌われるタレントNo.1」という事からも不人気なのは分かる気も(苦笑)。
ただ、色々な感想を見ていると男性にもあまり受けが良くないようですが…

ぶっちゃけ私も闘ってる時に「ミニョン、ちょ〜っぷ」とかふざけてるのが好きじゃないので
似た性能なら真面目に闘うし呪文がかっこいいニノンの方をついつい使ってしまいます(笑)
ただ、雑誌のインタビューを読んでたら製作者サイドではミニョンはかなりのお気に入りの
キャラらしいので、続編が出たとしたら登場しそうな気がします。
ただ、ドジキャラは別にいいけど、もうちょっと真面目に闘って欲しいなぁ…。

確かにデュークのアナザーカラー凄いですね…ジェイソンみたい。
でも個人的にはノーマルカラーの天使っぽいのが好きです。あのキャラで天使って(笑)
あれで同じく天使カラーのクーラと闘うとなんか親子喧嘩みたいで微笑ましい。
あと、違う意味ではレオナのノーマルカラーもかなりヤバいものが…

只今の進行状況ですが、昨日夜中までやってハードミッション終わりました。
勿論今日は授業あったのに…何をやってるんだか(笑)
でも、一回条件見た時は「これ、絶対無理…」と思っても案外行けてしまいますね。
まあ、かなり攻略サイトを探したり、それに頼ったりしましたが、かなり達成感がありました。
ちなみにサバイバル、気合を入れて挑戦しましたが50人目で死亡…
これってやっぱり安定してハメられるパターン見つけないと無理っぽいです。

すみません、大分長くなりました…(汗)


132-439. Re:ゲーム話 HAL9000改 2006年5月9日(火)23時51分

任天堂の新ハード名が「wii(ウィー)」!?
スタン・ハンセンやん。





132-440. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2006年5月10日(水)0時4分

>Usher-to-the-ETHER さん

ニノンの呪文調べてくれてありがとうございます。
僕もクロウリーについての本を図書館にいって借りて調べてみようかとおもいます。

ミニョンは色んなサイトで叩かれてますね。
僕もミニョンには動作や台詞を抑えてもらいたいです。
特に「ミニョン、めだってる〜?めだってる〜?」
は勘弁してもらいたかったです。
性能的にも新しいレベル3超必殺技も使いにくそう。
果たして次回作では少し静かになるでしょうか。


デュークをジェイソンコスとか天使コスでストーリーモード
でやったら面白そうですね。
どれだけ違和感があって面白いだろうか。

個人的にこのゲームで一番凄まじいのは
ラスボスのアナザーモデルだと思います。
キャラクターデザインをしたFALCON氏は
どんな反応を期待していたのでしょうか。


ハードミッションクリア&フレアのコスチュームゲットおめでとうございます!
僕も早くイージーミッションクリアしてハードミッションに挑戦して
隠しステージと隠しBGM出したいです。




132-441. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年5月10日(水)22時16分

>ぬりかべメヒコっこさん

いえいえ、調べたというか偶然見つけただけなのでとんでもないですよ(笑)
もし他のも分かったら教えてくださると本当にありがたいです。
攻略本とか出たら台詞載るのかな?そうしたら少しは調べやすくなりそうですが…

私的にはミニョンは叩きたいというよりも、突っ込みたくなるキャラですね。
キャラ紹介では「一所懸命なドジっ娘」みたいな性格付けらしいですが…
ミニョンの一所懸命な所…超必発動時「ミニョンの精一杯!!」←口で言ってるだけじゃん(笑)
さばき動作時「ほいほ〜い」ジャンプ時「ばい〜ん」←ぜんっぜん余裕あるじゃん(笑)
…これはニノンの特技の欄に「姉いじり」ってあるのも頷けるかも。
でもやっぱり、キャラは抑えられるなら抑えてくれた方がいいです。

ラスボスは私も驚きました。ついにラスボスがプレイヤーキャラで使えるようになって、
さて、アナザーはどうかと見てみたら…一瞬固まりかけたんですけど(笑)
そういえばあのキャラってデザインのイメージはゴキブリらしいですね。
でも、キャラとしては結構好きだったり。

個人的にはロック使いになりたいんですが、どうしてもデッドリーレイブが出せない…
ストーリーモードを彼でやってたら、10回に2、3回しか成功しない…
しかも失敗してショックを受けて固まっている所を反撃されるし(笑)
素直にネオレイジングに繋げればいいんですが、どうしてもかっこいい方を選んでしまいます。

ついでに近況報告ですが、サバイバル138人抜きまで行きました。
なんかもうやりたくないんですが(苦笑)
ぬりかべメヒコっこさんもミッション頑張ってください!
私的にはコイン集めも「MI2・もうやりたくないリスト」殿堂入りです(再び苦笑)


132-442. Re:ゲーム話 fk 2006年5月11日(木)18時12分

"技術"のソニー(笑)が、あのコントローラをパクったら、いかんやろう(呆)。


132-443. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年5月11日(木)18時43分

vectrexの光速船という昔のハードをヤフオクでよく見かけますけど、凄いモノなんですかね?


132-444. Re:ゲーム話 ぬりかべメヒコっこ 2006年5月11日(木)22時17分

>Usher-to-the-ETHER さん

頑張ります!
因みに今日やっとイージーミッションをコンプリートしました。




132-445. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年5月11日(木)23時20分

>ぬりかべメヒコっこさん

おお、イージークリアされましたか…
多分イージーがクリアできれば、ハードも行けると思います。あれは結構運かも。
私はサバイバルやりたくないので(笑)、今はロック中心でヴァーサスやってます。
やっとデッドリーレイブの成功率が3割くらいになってきた…。


132-446. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年5月20日(土)0時55分

任天堂が現在開発中の次世代ゲーム機には過去のゲーム機のソフトをダウンロードして遊べる機能がつく予定ですが、そのサービスにハドソンとセガが参入するとのことです。昔のPCエンジン用のソフト等を遊べるということですね。古いゲームが好きな人には嬉しいことでしょう。

PS3はひたすら高性能を目指してるんでしょうが、ゲーム以外の機能がゴチャゴチャつくのって個人的には嫌いですね。その分値段もアップするし。ゲーム機はゲームだけでき
れば良いと思う。

私はどのゲーム機にもいいたいけど耐久性を上げて欲しいですね・・・


132-447. Re:ゲーム話 HAL9000改 2006年6月11日(日)1時10分

まいど。
最近、「ゲームセンターCX」っていう番組のDVDにはまってます。
よゐこの有野が懐かしいゲームに挑戦したり
マニアックなゲーセンに行ったりする番組です。
これがめちゃくちゃおもろいんです。リアルタイムのファミコン世代なら確実はまります。
もともとCS放送でやってる番組なのですが、自分ちでは見れないのでDVDで楽しんでます。
だれか見てる方いますか?


132-448. Re:ゲーム話 カズチン 2006年6月11日(日)17時35分

>HAL9000改さん

ゲームセンターCX毎回見てます、まだいろんなゲーム会社でインタビューしてた頃から見てます。
確か「アトランティスの謎」あたりからゲームプレイがメインになったような気がしますが、やっぱそこからが面白い。
全部見ているにもかかわらず、「トランスフォーマー コンボイの謎」の為だけにDVDも買いました(笑)。
7日からまた新たなシーズンが始まって楽しんでます。

6月23日にDVDの第2弾が出るんで買いですよ、俺はまた特典映像の「いっき」の為だけに買うつもりです(笑)、まぁすぐ買えるかは分かりませんが…


132-449. Re:ゲーム話 HAL9000改 2006年6月13日(火)22時36分

>カズチンさん
リアルタイムで見てるんですか?うらやましい限りです。
DVD第2弾は予約しました。なんといっても特典が「いっき」ですから。(笑)


132-450. Re:ゲーム話 fk 2006年7月2日(日)7時23分

"大人のDSゴルフ"が面白い。
"遙かなるオーガスタ"とか、昔のT&Eソフトの
ゴルフゲームの匂いが、やっぱりプンプン匂ってくるんですよね。


132-451. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年7月10日(月)3時47分

FF3がDSで発売されるそうで。3DになるのでFC版とは別モノになると考えた方が良いだろう。グラフィックはさすがに当時のままじゃ古臭くなるのでリメイクした方がいいが、FC版のような2Dのままでいい気がする。それ以前にFFってDS向けのゲームじゃないよね。


132-452. Re:ゲーム話 ウシオ 2006年7月11日(火)1時50分

>暗黒騎士MARSさん
たしかにFFってDS向きのゲームじゃないですね。FF3が3Dとは初耳なのでちょっと残念です。ドラクエ4や天外2が気持ち3DのRPGとしてリメイクされ不満タラタラなのに加えFF3もか…みたいな。でもきっと在るでしょうね「アレンジモード」と「オリジナルモード」。


132-453. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年7月12日(水)2時41分

ウシオさん
私はRPGって部屋に閉じこもって1人で黙々とプレイするものだと思っているのでDS等の携帯ゲーム機でプレイする必然性が感じられないです。やはり大きな画面で楽しみたいです。
FF3って最強のジョブがたまねぎ剣士って所が好きだったな・・・ ラスボスは波動砲ばかりやってきて超弱いけど。


132-454. Re:ゲーム話 カズチン 2006年7月14日(金)20時48分

FF3か…ファミコン版はプレイ中裏技でオニオン装備を製作中、誤ってレベルがバグる裏技も発動してしまい
結局ザンデより前のボスが全て1発で倒せてしまうという事態になってしまってました。
しかも結局クリアせずに友人に返してしまいました。

DS版は購入意欲がなぜか削がれてしまいちょっと迷ってる状況、どうしっかな…

とりあえず次に欲しいゲームはかまいたちの夜×3とPSPのダビスタ、
かまいたちの夜は予約したので確定ですが、ダビスタも発売日が被ってるのですぐ買うかは考え中です。


Usherさん、「RPGは何派ですか?」スレからの続きですが、反応してくれると嬉しいです。
2001はあまり好きではありませんでしたが、2002は古いキャラも多く結構好きでしたね。
K9999は結構練習しましたね、明らかなAKIRAからのパクリが逆に気に入ってしまった。

KOF11は隠しキャラが多いですね、タン・フールーの参戦には笑ってしまった。
今作はユリ、桃子、EX京がお気に入り、やっぱ連続技がバンバン決まるキャラは楽しいです。


132-455. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年7月14日(金)22時19分

>カズチンさん

2000と2001、ぶっちゃけ誰が出てたのかも覚えてないです…(笑)。麟は出てましたよね。
ゲーセンでやってたのは99までで、時々友人と対戦するのが2002なのでその2作と
2003はあまり印象に残ってないんですよね…。
K9999、AKIRAは未見なんですが検証サイト見て笑っちゃいました。声優まで同じって…。
私も結構練習して、ドリルから超必につなげるやり方を出せるようにしたんですが、
プラクティスでは出せるけど対戦やCPU戦では出せないんですよね…(笑)普通にヘタレかも。

KOF11、とりあえず隠しキャラは全部出しました。ミッションは後半分ぐらいです。
タンはマッチョオーラを紫色に設定したら物凄く毒々しいキャラに(笑)
しかし効果設定面倒臭いですね…グラデーションにしないと格好付かないのが。
一応色コピーできますが、他キャラのエフェクトのカラーからコピーできれば尚良かったのに。

今作ではアーデルハイドがお気に入り。ルガールの息子らしいのに凄い真っ当…(笑)
ローズをヴァンパイアっぽい色にしたんですが、ハマり過ぎてて怖いです。
しかしあのエンディング…次回はアーデルハイドが主人公チームとか…無いか…。
既に大物ボスの二世が主人公は餓狼MOWでやっちゃってるし。そうなったら嬉しいですけどね。

すみません、長くなりました。
でもテスト近いのに夜中までカラーエディットしたりしてるくらいハマってるので(苦笑)


132-456. Re:ゲーム話 カズチン 2006年7月15日(土)8時46分

>Usherさん

俺も同じです、2000・2001はあまり印象に残っておらず、2003に関してはゲーセンでプレイしておらず
友人の家で1度プレイしたきり。
だから昨日友人の家でKOF11をやっていて、アーデルハイドが2003のラスボスだと聞いたときは
驚きました。
K9999の、AKIRAからの鉄男のパクリっぷりは知ってる人間にはホント衝撃でした。
ゲーセンで初めてK9999を見たときに「完全に鉄男じゃん!」ってツッコミながら爆笑してました。

俺も隠しキャラは全て出してあります、ミッションはあと5個くらい。
しかしシフトチェンジを絡めたりする難しいミッションばっか残ってしまい手つかずです。
俺のタンも青白い激放を披露します(笑)、タンは普通に強いのでお気に入りです。

>他キャラのエフェクトのカラーからコピーできれば〜
俺は通常の京の炎のエフェクトを庵の炎のエフェクトをそのままコピーしてるんですが、
それとは違うんですか?

昨日は友人の家で何度か対戦したあと、連続技を練習したり教えたりしてました。
友人の弟がギースの連続技を練習していたので、俺が邪影拳1段目をスーパーキャンセルして
レイジングストームを出してあげたら目を見開いてビビられました(汗)、
まぁそいつもコツを教えてあげたらすぐマスターしてたのでやるなぁと思いましたね。


132-457. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年7月15日(土)23時20分

「九龍妖魔学園紀」の新しいイベント、バディ、ダンジョン等を追加したリメイク版が
出るらしいですね。あのゲーム、出た当初はそれこそ一日8時間くらい(廃人?)やってたほどに
はまってたので、買おうかどうか迷い中…。「魔人」の新作はまだなのかな?

>カズチンさん

確かにアーデルハイドってあんまりボスっぽくないですよね。むしろ主人公っぽい(笑)
他キャラのエフェクトなんですが、キャラ変更したらカーソルの単位が一つに戻ったので
一列コピーできないんだと勝手に思ってたんですが、出来るんですね…。
これで随分楽になりました。昨日までいちいち手動で入力してました…。
それを利用して、何故かリーダー超必の時だけお洒落に着替える京を制作しました(笑)

しかし今回、上手い人は凄い連続技出来そうですよね。
カズチンさんの書き込みを読んで試してみたんですが、レイジングだけでなく羅生門から
デッドリーレイブまで繋がりました。ただこんなのは実戦では絶対無理ですよ。
「練習では、上手くいったのに…BYアリーシャ」って感じ(笑)
でもデッドリー全段出すのが成功と言えるなら、練習でも成功率は20%を割ってます(笑)
後、今回乱舞系超必からリーダー超必がドリームキャンセルで繋がるので楽しいです。
スキルゲージとパワーゲージを別にしたのは大正解ですね。
でもシフトを絡めた連続技、出来る人は尊敬に値します。ミッション何時になったらクリア出来るんだろ…。


132-458. Re:ゲーム話 ウシオ 2006年7月16日(日)0時12分

アーデルハイドって…「アルプスの少女ハイジ」でロッテンマイヤーさんがハイジを呼ぶ時そんな呼び方だった様な…KOFも大分変わったなあ。


132-459. Re:ゲーム話 カズチン 2006年7月16日(日)20時40分

ここ数日携帯アプリで「左右」というゲームにハマってます。
単純なゲームなのだがよく出来ていて、中毒性がとんでもなく高い。
イライラしすぎて携帯を投げつける事もしばしば(笑)、でも止められません。

>Usherさん

う〜ん、アーデルハイドは主人公って感じはしないですが、どっちかってえとライバルっぽい。
まぁアッシュが現主人公のせいで、そういうのがよく分かんなくなってますね。
でも今回のエンディングを見る限りでは次作では絶対アーデルハイドは主人公かライバルチームっぽいですよね。

へぇ、羅生門からデッドリーレイブも繋がるんですか?浮いてるから限界レイジングしか
繋がらないと思ってましたよ、じゃあ今度実戦で組み込んでみようと思います。
デッドリーレイブは技表を1度見て1回しか練習してないんですが、1発で出来たんでちょっと自身ありです。
桃子も超必でその手の技があって、こっちはパターンが多いのでかなり練習しました。
乱舞系超必からのドリームキャンセルは強いですね、ユリやマリーは楽すぎてちょっとズルイです。
シフトの連続技は俺も出来ません、あれはムズいですよね、
でも友人と対戦する時はアーケードの方では無くチームプレイの方で対戦するので、
従来どおりのルールなので楽です。


>ウシオさん

ハイジってわけではないんですが、俺もアーデルハイドっていうと女性の名前ってイメージがあったので
名前を知った時には驚きました、このキャラの妹の名前かと思ってました。


132-460. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年7月16日(日)21時31分

>ウシオさん

確かに、結構雰囲気やキャラは変わってますね。アンディや東丈まで削除されてるし…
でも操作性自体は肝心な所はあまり変わってなくて良い感じです。

>カズチンさん

アッシュは主人公チームなのに、やってる事は明らかに悪役ですよね。
他の悪役と比べると迫力が無い感じもしますが、逆にそこが何するか分からなくて良いのかも。
アーデルハイド主人公チームは予想と言うよりも希望です。
どうせ家庭用が出るまでプレイしないと思うのに、一丁前に希望だけはする、みたいな(笑)
しかし、ストーリーどうなるんでしょうね。ローズが中ボスで出てきそうですが…。
エディットでアーデルハイドとローズを組ませると、残り一人は胃が痛くなりそう。

邪影拳→羅生門→デッドリー全段、対戦で決められたら拍手するかも(笑)
私も周りにイレブンまでやってる人がいないので、対戦するとしたらチームですね。
というか、私自身チームとシングルばっかりやってます。
アーケードはシフト連続技が難しい上に、一気に3戦しなくちゃならないので集中力が…
でもあのアーケードはイレブンの醍醐味なので、そのうちやろうとは思ってるんですけどね。
ドリームキャンセル、アーケード以外だとリーダーとか関係無く出せるのでかなり強いです。
大抵のキャラは繋がるみたいですね。庵の八稚女から繋がったので驚きました。


132-461. Re:ゲーム話 ウシオ 2006年7月16日(日)23時25分

>Usher-to-the-ETHERさん

以外にもアンディとジョーが消えたんですか?
なるほど…自分はSNK→SNKプレイモア(大分前ですね)になってから結構遠退いていたので今どんな状況か疎いですが、一時期「アルカディア」かなんかで紹介されていた韓国版「KOF」のネットゲー(画面写真だと3Dで何か一つの画面上で戦争みたいに大人数で戦っていた様な…)てどうなったんですかね?
日本に入ってきてたらちょっと興味深いのですが…。


132-462. Re:ゲーム話 fk 2006年8月6日(日)9時20分

GBAの「リズム天国」(任天堂)というのを買ったが、面白い。
このゲーム、つんくプロデュースらしいですね。
任天堂の「リズム天国」のサイトでは、つんく氏が、
任天堂のスタッフに、ダンスレッスンをしているムービーも…(意味あるの? 笑)


132-463. Re:ゲーム話 暗黒騎士MARS 2006年8月19日(土)0時33分

最近は以前に途中で投げたPS2版アルゴスの戦士を再びプレイしている。1回目のプレイではテュホンをどうしても倒せなくて途中であきらめたけど(ここまで進むと戻ることができない)今度は少し頑張ってみるかな。
このソフトは何となくメタルっぽい。でもやはりFC版のほうが面白かったな・・・


132-464. Re:ゲーム話 fk 2006年8月21日(月)22時33分

アニキ倉西さん、今、ゲーム雑誌「電撃プレイステーション」の
編集長やってらっしゃるんですね。知らなかった。


132-465. Re:ゲーム話 ねここねこ 2006年8月22日(火)10時43分

真三国無双とGTAが大好きって人、いませんかぁ〜w


132-466. Re:ゲーム話 アゴ 勇 2006年9月26日(火)2時6分

ねここねこさん、どうも。
俺、三国無双もグランド・セフト・オートも大好きです。
特にGTAシリーズは相当やり込みました。
こういうネガティヴで不謹慎なゲームが好きならば、
是非、PCのゲームなんですが、「POSTAL」というゲームをプレイしてみて下さい。


132-467. Re:ゲーム話 ねここねこ 2006年9月26日(火)20時29分

>アゴ 勇さん
こんばんは。GTAは俺も結構やり込んでます。
タクシーの運転手をよく拉致ってましたねw
冬頃新作の発売が予定されてるみたいなので楽しみです。

「POSTAL」、Wikiで調べてたら、無性にしたくなってきましたw
機会があったら探してみます。


132-468. Re:ゲーム話 中曽根栄作 http://www.columbiarecords.com/xecutioners/video/ 2006年9月27日(水)21時25分

ゼビウスを作った人にこんなことを言ったことがある。

「おバキュラください」


132-469. Re:ゲーム話 mokusatu 2006年10月9日(月)21時56分

RPGはここ数年、最後までやれた試しがないんですけど、葛葉ライドウをやり始めてます。

NINEの時は悪魔を連れて歩いててもさして嬉しくなかった記憶がありますけど、今作はこいつを連れてないと進めないとかあるし、何か拾ったりもするし、歩き方も色々なので楽しい。大正の町並みも風情がありますねー。ようやく一章終ったところですけど、最後までやれるといいなあ。

もしやれたら次は、一時間ほどで止めてしまったアバタール・チューナーをやろう。
それも終わったら2を買おう。
それも終わったら、放置してあるPSの真・女神転生1と2をやってみよう。

うーん、何か年単位の構想になってきた。


132-470. Re:ゲーム話 変態野郎 2006年10月11日(水)21時53分

バイスシテイ教えてクダさい【★∀★】


132-471. Re:ゲーム話 まーしゃる 2006年10月22日(日)0時51分

古いゲームで申し訳ないのですが、どなたかお教えください。

「連邦vsジオン」のミッションでExtraを出すには、連邦、ジオン両方の
ミッションをクリアすれば良いとのことですが、どうやって連続クリアを
saveするのでしょうか?

片方のミッションをクリアすると「続きから」「はじめから」という表示
が出るのですが、「続きから」というのはクリアする以前のミッションしか
saveされていませんし、「はじめから」は本当にゲームの初めに戻りますし…。

この「はじめから」というところからまた進んでいって、普通にsaveするだけで
それまでのミッションは全てsaveされるのでしょうか?

どなたか分かる方、いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。


132-472. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2006年10月26日(木)20時52分

ちょっと前に、駅前のデパートの屋上のゲームコーナーに久々に行った。

そこには俺の大好きな「レイブレーサー」があったはずだが・・

無いじゃんかよ!!!

レイブオリジナルのBGMやコース、大好きなのに・・


132-473. Re:ゲーム話 mokusatu 2006年10月28日(土)3時34分

葛葉ライドウ終了〜(35時間)。なかなか面白かった。ラスボス戦を前にして回復魔法がケルベロスのメ・ディアしかないという悲惨な布陣でしたけど、どうにかなりましたわ・・・。

クリア後の高難度モードがちょうどいい按配に思えるのでもう一回やりたいですけど(チュートリアルから速攻死ぬ感じ)・・・金がないので知人に売ります。


RPG続けるのはしんどいので、次はグラスホッパーマニュファクチャーのBLOOD+をやろう。


132-474. Re:ゲーム話 T-MIRAGE 2006年11月29日(水)6時42分

ここ半年ぐらいで所有ゲームが実物とファイルをあわせて6000個ぐらいになった。今後も増える一方だ。今PC88の日本ファルコム屈指の名作ダイナソアやってるよ。しかしこんな面白いゲームを何で家庭用ゲーム機に移植しないのかな?


132-475. Re:ゲーム話 ひたひたコラーゲン 2006年11月29日(水)17時43分

たまたま知人からPS3を譲り受けたのですが、ローンチタイトルでお勧めのものがあればどなたかご教授願えないでしょうか。


132-476. Re:ゲーム話 メタルン 2006年12月10日(日)10時11分

次世代ゲームには興味が無かったですがウィーのゼルダのCM見てから一気に欲しくなりました。
良く考えたなぁ。


132-477. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2006年12月12日(火)22時27分

独り言ですが…
テイルズ〜シリーズの、「君が生まれ変わるRPG」とか「君と響きあうRPG」とか必要か?
と思ったので、ちょっとシミュレーションしてみました(失礼だったらすみません)。

RPG
アクションRPG
シミュレーションRPG
君が生まれ変わるRPG
君と響きあうRPG

同じようにして…

ブラックメタル
プリミティブブラックメタル
シンフォニックブラックメタル
君が生まれ変わるブラックメタル
君と響きあうブラックメタル

…き、聴きてぇ!!!
という訳で、あの一見意味の無さそうなコピーは購買意欲の促進に役立っている事が
実証されました(笑)。こんな事を考えるのも暇潰しになりますね。そういう意味でも
無駄ではなかったりして(笑)。…って言うと失礼かな?テイルズは普通に好きですよ。


132-478. Re:ゲーム話 fk 2006年12月25日(月)21時48分

「カドゥケウス Z」(Wii)を買ってきました。
手術アクションゲームなんですが、面白い。
やっぱり、リモコン型コントローラーが肝ですね。思ったより快適です。
これって、プレステで以前出てた「俺の料理」を快適にした感じ…違いますかね(笑)


132-479. Re:ゲーム話 中曽根栄作 http://www.columbiarecords.com/xecutioners/video/ 2006年12月25日(月)22時32分

風来のシレンにはまってます!






64のな


132-480. Re:ゲーム話 スターリン 2006年12月26日(火)10時21分

ゲームもついにここまできました。すごいの一言。

http://www.gran-turismo.com/jp/movie/d483.html


132-481. Re:ゲーム話 urhgu http://gd 2006年12月28日(木)0時14分

うるさいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


132-482. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2006年12月29日(金)20時34分

今、アマゾンで注文してたXbox360ブルードラゴン同梱版が届いた。
でも、宿題が終わってないので、出来ない・・

というか、360買った第一の理由は1月25日発売の「THE IDOLM@STER」やるためですけどね(笑)


132-483. Re:ゲーム話 メタルン 2007年2月4日(日)21時58分

桃鉄12(?西日本編が入っているやつ)やりました。
桃鉄はSFCの3(?白い箱のやつ)以来だったので久々に面白かったね。
これやってると地理に詳しくなるしなかなか侮れないね。


独りぼっちでやると寂しいが…


132-484. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2007年2月6日(火)21時54分

PS3はネットワークで色々ダウンロードできる仕様になってるみたいですが…
それって、逆に環境を作らないと楽しめないコンテンツが多いっていうことでしょうか。
PS3買おうと思ってたんですが、正直それ聞いて微妙な気分になってしまいました…。
ゲームは娯楽なんだし、やっぱり私的には買ってすぐ楽しめるものであって欲しいです。


132-485. Re:ゲーム話 カズチン 2007年2月6日(火)22時30分

PS3欲しいなぁ、ガンダム無双がすごいやりたい。
でも今日ゲーム屋でWiiが置いてあったから衝動的に買ってしまった…
しばらくPS3は無理ですな。

今はDSの「DQモンスターズ」とPS2の「グランドセフトオート」の新作をやってます。


132-486. Re:ゲーム話 k.s.m.2 2007年2月7日(水)2時5分

>478
手術アクション……というとPS2『THE 外科医』みたいな作ですか?←胃の止血で早くも挫折

『スパロボOGS』延期……予想通り。ランページ・ゴースト(ライン版)はいつ見られるのやら。
仕方が無い、『蒼い空のネオスフィア』買うか。


132-487. Re:ゲーム話 fk 2007年2月7日(水)20時27分

>k.s.m.2さん
「THE 外科医」は、遊んだ事がないので、はっきり言えませんが…。
ウィーのリモコンをテレビ画面に向けると、カーソルが画面に出るんですね。
リモコンを動かすと、そのカーソルも同じように動きます。
それで、それを動かして、病巣をメスで切ったり、注射したり、膏薬を塗ったり、縫合したり。
人間を切ったり貼ったりしたことないので、本当の手術は分かりませんけどね(笑)。
近未来(2018年)を舞台にしたゲームです。面白いです。


132-488. Re:ゲーム話 ねここねこ 2007年2月16日(金)20時34分

ガンダム無双だなー、やっぱり。バカゲーの最高峰ですよ。
1000機のザクってさぁ。リック・ドム12機なんて少ないですね。
両方のファンだし、一度はプレイしておきたいんだけど・・・。
PS3だと後になって気がつきました・・・。

無双は我慢して、安くなる頃にGTA SAを買おう。


132-489. Re:ゲーム話 k.s.m.2 2007年2月19日(月)6時54分

>487
さすがWii。PS2『THE 外科医』だと縫合がビートマニアみたいだったりします。
日常パート(RPGの村の人と話すみたいな場面)で外科部長に文句を言われると
自分のやる気パラメータが変わるとか、なかなか楽しめる雰囲気ではありますが。

>488
ガンダム無双ってそんなに無茶なんですか……。
とはいえ、PS3を手に入れることは無さそうな按配。コンテンツが出揃うまでは
様子見です。

無双というと、戦国無双のキャラ作りに笑った記憶が。浅井長政が青騎士って。
お市とのバカップルぶりが楽しいので強化してますが。
あとは信長のオーラバリア&オーラソード。

馬鹿さ加減では『THE』シリーズは秀逸かと。やりこみする暇は無いので買わない
と思いますが、『族車ゴッド』とかやってみたいです。『逃走ハイウェイ』も。


132-490. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2007年2月24日(土)20時54分

セガエイジスで「モンスターワールド」が・・(←気づくの遅い・・)

うれしい・・金貯めておこう。

これに続いて、「レールチェイス1・2」が出るとさらにイイんですけどねぇ・・
あのトロッコシューティングはゲーセンで何度やったことか。撃ちまくるだけなんだけど面白い!!


132-491. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2007年3月17日(土)11時15分

「ネオジオ・バトルコロシアム」が安かったので買って来たんですが…
元SNKのPLAYMOREにしては凄い微妙な作品な気がするんですが。

アーケードモードが勝ち抜き方式で、タイムオーバーになったところでボス戦っていうのが
キツいですね。試合に勝っても体力が完全に回復しないし、負けるともちろんゲームオーバー
っていう仕様はもっと何とかして欲しかったかも。これゲーセンでやったら絶対ガッカリすると思う…。
まあ秦兄弟みたいな懐かしいキャラが使えるのは良いし、つまらなくはないんですが…。


132-492. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2007年3月18日(日)21時6分

ウチの近所に「パワーショベルに乗ろう!!」が稼動してるゲーセンがもうない・・
あれ、結構好きだったのになあ。タイトーの中では5本の指に入る。
タイトーといえば、「アクエリアンエイジ オルタナティヴ」が最近に出たけど・・プレイガイド見たら、難しそう、と思った。キャラは好みなんだけど。

ネオジオといえば、「ティンクルスタースプライツ」が好き。
PS2版の最新作はやってないけど。


132-493. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2007年3月26日(月)22時13分

「ダートダッシュ」ももう消えかけつつあるな・・ウチの近所に一台あるけど・・それほどもたないかも。
「レイブレーサー」同様、ナムコのレースゲーの中ではかなりの名作なのに。
てかリッジ自体、もう廃れつつあるって感じ。大丈夫か・・ナムコ・・。

生まれて初めてハマッたゲームがリッジレーサーシリーズだった・・ちなみに最初にやったリッジは「レイブレーサー」。PSで初めて買ったのが「レイジレーサー」でした。ネジコンを買って、やるくらい、好きでした。そしてハマりました。久々にやってみようかな・・
リッジ6以降は持ってない。PS2からハードが変わったので。
Xbox360を去年12月に買ったので、6を今年中にやってみようかな。


132-494. Re:ゲーム話 ghththty http://rtrrrrrrrrrt 2007年5月5日(土)9時27分

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132-495. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2007年6月24日(日)13時48分

「〜リリカルなのはStrikerS」観てて、何故かKOFを思い出して久々にやりたくなった僕(←「なのは」とは全く関係ないのに。)
そんな中、ネオジオオンコレでネスツ編3作収録版が最近出たとは。

KOFネスツ編、PS2版で別々に買ったほうが良いのか・・それとも、DC版3作がまとめられてるネオジオオンラインコレクション版を買ったほうがいいのか・・・うーん、悩みどころ・・・
2000と2001はDC版とPS2版2作あるけど、(ネオジオオンコレにも入ってる)DC版とPS2版ってどう違うのかな・・?それが知りたいです。

個人的に、チャンとチョイが大好きだった。しばらくプレイしてないので、詳しく覚えてませんが(笑)


追記
いつの間にかチャン、チョイが消えてるとは!!
次回作で復活希望。あとハイデルンも。


132-496. Re:ゲーム話 セキver2 2007年6月29日(金)21時30分

SFC時代のFFがまたやりたくなってきたなぁ。
当時小学生だった僕は一万円という高い値段を払うことが出来ず
親にすがりついて買ってもらった記憶があります。

しかしFF5のラスボスのネオエクスデスの曲は格好いいな〜
あの台詞も格好いいし


132-497. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2007年8月11日(土)22時0分

今年はKOFにまたハマってます!!久々・・・かな?何年ぶりか・・・
メインキャラはチャンとチョイ。やっぱこのコンビは面白い....XIで消えてるのは寂しい・・・XIIで復活して欲しい。
最近KOF2001をプレイしましたが、ボス2名(オリジナルゼロとイグニス)が異常に強すぎ(笑)

PS2版「ティンクルスタースプライツ」やってみようかな。コレ、萌え系だけど、ネオジオ版は傑作だと思う。


132-498. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2007年8月12日(日)18時18分

確かにあのボスは強すぎですよね…
今手元にソフトが無いので分かりませんが、イグニスは確か普通に永久繋がったような…。
あれ対戦で使ったら、多分よっぽど腕に差が無い限り試合にならなそう。


…そういえば、福本伸行さん原作の「天〜天和通りの快男児」。
これも「アカギ」同様、PS2でゲーム版が出てたんですね。しかもシンプル2000で。
早速買ってきてやってますが、ハプニング多くて面白いです。
コンビ打ちで原田が曾我をトばしてこっちの勝ちになった時は吹き出しました(笑)。


132-499. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2007年8月26日(日)11時33分

>>Usher-to-the-ETHERさん
永久に繋がるとは・・・。友人は家庭用対戦でイグニス使って、即、相手から「帰って!!つまらない!!」と激怒されたらしいです(笑)
個人的に、2001(2002も)と言えば、K9999です。あれを初めて見た時は笑っちゃいました。「これ、、て○お・・」(笑)個人的にすごく好きなキャラで、続編で再出場してほしいですが、多分、無理でしょう・・・著作権違法に抵触して作者から文句を言われたらしいですし。このキャラのMAX超必の「力が…勝手に…ぅわぁぁぁぁっ!!」を初めてみた時は衝撃を受けた覚えがあります。

次の「12」はどうなるんだろう・・・アーデルハイドが気になる。アーデルとロック・ハワードがチームを組むと面白そう。2人とも父が伝説の悪人で、父を憎んでいますし。タイムリリース企画で「サムスピ」のいろはやナコルルが出場することを希望。
あと、そろそろ飛賊の裏切り者である龍(ロン)の出番じゃないかな。


132-500. Re:ゲーム話 ARX 2007年8月26日(日)17時2分

METAL GEAR SOLIDの限定版が1980円で売ってたので、買って久々にはまってる。


132-501. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2007年8月27日(月)22時30分

>アイドルマスターのAkira Pさん

確か、K9999の元ネタはAKIRAという漫画でしたよね。
しかし、そういう理由があるなら再登場は絶望的ですね…好きなキャラなのに。
KOFっていまいちネスツ編以降のストーリーが分からないんですが、デュオロンって
龍の息子なんでしたっけ…?それなら、いっその事ロック・アーデルハイド、デュオロンで
父親嫌いチームとかいいかも(笑)。何だかんだいってみんな技を受けついでるという(笑)。


132-502. Re:ゲーム話 アイドルマスターのAkira P 2007年9月9日(日)16時32分

>>Usher-to-the-ETHERさん
デュオロンはロンの息子ですね。PS2版2003のおまけである資料集(?)で判明してます。
今年発売した最新作「KOF Maximum ImpactリギュレーションA(MIA)」では、三男であることも判明したようです(MIAをやった友人からの話ですが。自分はMIAはまだプレイしてません。)。ちなみにMIAには、デュオロンの代わり(?)に、妹のシャオロンが出てるとか。

父親嫌いチーム、、、面白いです(笑)何気に三人とも好きです。ロックは使いこなすのが大変で、最近使ってないですが(笑)でも、カッコイイ。
「XII」、ロック、アルフレッドにも参戦して欲しいなぁ。でもなんと言っても、強く参戦を希望してるのは「サムスピ」のいろはです(笑)いろは、多くの「サムスピ」プレイヤーから「メイドはオタク向けでキモイ!」などと嫌われているようですが、個人的にはそんなに悪くは無いし、メイドキャラもキャラ幅を広げる係として役に立ってる思いますし、大好きです。

長文失礼いたしました。


132-503. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2007年9月11日(火)23時27分

>アイドルマスターのAkira Pさん

そんな所で明らかになってたんですか…
ちゃんとゲームの中で明らかにして欲しいですね(笑)

私はサムスピキャラだったら右京かレラに参戦して欲しいです。
右京は「真」の頃からずっと使ってて愛着があるのと、レラは自分でも何やってるか
分からなくなるくらい目まぐるしく動き回るのが楽しい…すぐ負けるけど(笑)
でも、レラよりはいろはの方が話題的にも全然ありそうですが(笑)
他にもリアルバウト餓狼2のリックも出てきてくれたら、個人的には嬉しいです。


そういえば、スターオーシャンの1と2がPSPでリメイクされるとか。
しかもインタビューを読む限りでは、操作キャラが増えるらしい…?
2はかなりはまってたので、今から楽しみです。


132-504. Re:ゲーム話 フェアリィ・フォード 2008年2月3日(日)11時30分

ここ書くのも久々ですな・・・
最近は「シスター・プリンセス1・2」やKOFシリーズなんかにハマッてます。
「シスプリ」は2月14日にアニメ版のDVDボックスが出るそうで。

そういえば、今年は「KOF XⅡ」に加え、名作「KOF'98」のリメイク版「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH」が発売されるみたいですね。
追加要素は・・・
①キャラが何人か追加されます。
今のところ解っているのは、、、如月 影ニ、藤堂 香澄、ギース・ハワード、ヴォルフガング・クラウザー、Mr.ビッグの五人。どれも個人的にうれしいメンバーです(特に影ニとギース!!大好き!!)
さらに、隠しでゲーニッツやオロチも出場という噂が・・・でも、バランス調整どうするのだろうか・・・まぁ、初代98で(ノーマル)ルガールが強さを上手く調整されて、ゲーム全体のバランスを壊さずに参戦できたのだから大丈夫かな?
②新たにULTIMATE(アルティメット)モード追加、存続の二種のモードも更なるバランスランクUP目標に調整される・・・これはなんだかボクにはまだよくわかりません。
詳しくはhttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/で。

長々とスミマセンでした。


132-505. Re:ゲーム話 fk 2008年2月10日(日)2時20分

Wiiの「ファミリースキー」というのをやってる。
ただただスキー場でスキーを滑るだけのゲーム。シミュレーターと言ってもいいかもしれない。
だって、そのスキー場で、ユーミン氏の「恋人はサンタクロース」「サーフ天国スキー天国」
「BLIZZARD」もBGMとして流れるから(笑)


132-506. Re:ゲーム話 カズチン 2008年2月10日(日)14時27分

最近はWiiの「大乱闘スマッシュブラザーズX」にハマってます。
遠くの友人や全く知らない人と対戦するのは非常に楽しい。

後はPSPの「MHP2nd」も去年の5月くらいから延々とプレイしてます。
もうじき続編も出るから、今のうちにアイテムや金を貯めておかないとな。
このサイトにはモンハンプレイヤーはいないんかな?


132-507. Re:ゲーム話 タクや 2008年2月10日(日)17時18分

モンハンって凄い気になってるんですがどうやらネット対応。
オフでも出来るようですがオンラインでやったほうが絶対楽しそう、との
ことで手が出ません。

後は最近になってようやく情報出してきたFF13。これは買うんだろうな〜
どっか別のとこにも書いたけどラストレムナントも面白そう。
DMC4も欲しいけどPS3買う金がいまのところ無い。



132-508. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2008年4月29日(火)23時8分

先日、PS2のヴァンパイアシリーズ詰め合わせをジャンク品100円でゲット。
説明書無いしディスクボロボロだけど、普通に動くので得した気分。
寝る前に格ゲーやると良く寝れる気がしますが…多分気のせいでしょう(笑)

話は変わりますが…最近、ゲーム界全体の傾向として「ユーザーを楽しませる」から
「クリエイターの作った物語や映像を見せつける」方向にシフトしてきてると思いません?
かなり話題になってて、BURRN!のゲームコーナーでも取り上げられていた某ゲームを2つ程
プレイしてみたんですが、どちらも「かまいたちの夜」からプレイヤーの介入できる
要素を抜いた感じで、ストーリーはともかく、ゲームとしては微妙でした…。

DSとかのソフトは結構「楽しませよう」という努力が感じられるものが多い気がしますが、
どうもこういう世間の潮流に付いていけなくなりつつあります…歳でしょうか(笑)。


132-509. Re:ゲーム話 まかーい 2008年6月9日(月)23時13分

PS2で発売されてたマーセナリーズの続編
「Mercenaries2-World In Flames」の公式HP http://www.pandemicstudios.com/mercenaries/agegate.php
トップページからBRIEFINGSのなかのマーセナリーズをクリックすると
その中のMattiasにフェエイバリットミュージックってのがあります
この中のバンドでお勧めないですか?

長文&説明下手ですいません...




132-510. Re:ゲーム話 タクや 2008年6月15日(日)9時56分

>「クリエイターの作った物語や映像を見せつける」

メタルギアの新作のことですね。
確かに映像の進化ばかりしてそこばかり注目されてるようなきがします。




132-511. Re:ゲーム話 メタルン 2008年8月3日(日)19時18分

すごい今更ですけどPSP買っちゃいました。
色は限定色のメタリックブルー。
モンスターハンターをはじめてプレイしてますがなかなかハマル。

ストーリ性もそれほど無く(ほぼ皆無か)ただモンスターを倒して、得られた肉片から武器作ったりして、シンプルな構造だけど倒したときの快感はなかなか。
(当然負けると腹立つけど)

普段家で置き型ゲームしなくなった分移動中に出来るのが一番のメリットだ。


132-512. Re:ゲーム話 ウシオ 2008年8月4日(月)0時0分

最近、会社の先輩から最近PSPに移植された「CLANNAD」たるいわゆるギャルゲーを借りてプレイしました。普段この手のゲームって全くやらないんですけど…先入観て怖いですねw実際プレイしたら久しぶりにゲームで泣いちゃいましたね(良い大人が…w)。
このゲームの主人公同様(最初の方)僕も自分の地元の街やら自分が通っていた学校に良いイメージを持っていなかった(忘れたい過去の方が多いかな)所為かとても共感しうるところがありました。でも時間が進むにつれ街や人が変わって行き、それに伴って主人公の心にも良くも悪くもどんどん変化があって…という風に実はごくごく当たり前の事を描いてるのですが僕は実生活に追われるあまりそんな事すら考えようとしなくなっていました。
何か久しぶりに、地元の街とか昔の友達とかどうしてるか気になって来ました…ヤベえスゲーホームシックが襲ってきそう(明日からまた会社なのに…w)


132-513. Re:ゲーム話 fk 2008年8月4日(月)22時34分

Wiiの「ウイニングイレブン」をちょこちょこやってます。
サッカーにもサッカーゲームにも、あまり興味なかったんですけど、これ面白い。
サッカーゲームを遊ぶのって、多分、ファミコンの「キャプテン翼」以来だから、20年ぶりくらいかも(笑)


132-514. Re:ゲーム話 ANBICION 11 2008年9月17日(水)22時6分

ファイアーエンブレムのリメイク版がDSで出ていると知ったんでチェックしてみたら自軍のキャラを15人以下に減らさないと発生しないマップがあるらしい。この作品で人数が減るのはキャラが戦闘中に死ぬときだけ。オウガシリーズみたいに除名とかならまだしも、意図的に死なすのはつらい。センス悪すぎ。
旧版で不評だった部分だけ直せばいい。例えば城の中でも馬やドラゴンから降りずにすむとか。



132-515. Re:ゲーム話 KEISHOU 2008年9月20日(土)22時14分

プレステ1とスーファミしか持っていませんが、プレステ1の「マリーのアトリエ」「倫敦聖霊探偵団」「玉繭物語」といったRPG系と初めて買って当時小学2年生の娘と一緒にクリアした「風のクロノア」g好きです。


132-516. Re:ゲーム話 chatoran01 2008年10月13日(月)20時21分

デビルメイクライ4がやりたかったのでxbox360を買いました。
だれかxbox360について語りませんか?
360ってこのスレでぜんぜん話題になりませんね。


132-517. Re:ゲーム話 ANBICION 11 2008年11月10日(月)3時47分

久しぶりにタクティクスオウガを取っておいたデータで3章の終わり頃からやってみた。エンジェルナイトの魅力に今更気づいた。4体くらいチームに加えると綺麗だし、特殊攻撃はかなり使えてグラフィックも美しい。これでもう少し顔グラが可愛ければと思ってしまった。



132-518. Re:ゲーム話 松尾芭しょんぼり 2008年11月12日(水)20時26分

桃鉄最高!


132-519. Re:ゲーム話 ロブスター立田 2008年11月12日(水)21時25分

もう前(と言っても今年)に出たゲームだが、「KOF'98 アルティメットマッチ」(KOF'98のリメイク)がすごく面白い!!
追加キャラが良すぎ。クラウザーにビッグに、、ギース!!
ただ、クラウザーと裏ギースは強すぎだろ(笑)まぁ、他のシリーズに比べたらかわいいものだったが・・・

ちなみに、それに続いてか、来年には同じく傑作である2002のリメイク版「KOF2002アンリミテッドマッチ」が発売されるとか。問題キャラのK9999は削除されるらしい・・・寂しいわ、、、、

今は98UMと「餓狼バトルアーカイブズ2」(リアルバウト三部作収録)にハマってます。ネオジオ、SNKが昔から大好きなもので。


132-520. Re:ゲーム話 寝坊メタル 2008年11月12日(水)21時54分

>chatoran01さん

今更ですが、XBOX360持ってますよ。
小学生の時に007が流行りまして、それ以来FPS好きで友人とくっちゃべりながらオンライン対戦ばっかやってます。
特にCall of DutyシリーズやBattlefieldシリーズが好きですね。

・・・ですが、最近はDSを買いまして、ポケモンのプラチナバージョンやってる時間ほうが長いです(笑)


132-521. Re:ゲーム話 chatoran01 2008年11月20日(木)17時44分

>寝坊メタルさん

同士がいたようで嬉しいです!
最近はアサシンクリードってゲームを中古で2500円で買って遊んでいます。
僕はバイオ5をすごい楽しみにしてるのですが寝坊メタルさんは興味ありますか?

僕も小学4か5年生の時64の007が流行って友達の家で遊んでました。もしかして同世代?

DSは持っていますが半年以上電源入れてないです。
ポケモンは赤緑は馬鹿みたいにやりこみましたが今ではプラチナというものまであるっていうのが驚きです。


132-522. Re:ゲーム話 寝坊メタル 2008年11月20日(木)21時55分

>chatoran01さん

アサシンクリードは発売日に買いました。
ゲームの内容よりもあの美しすぎる映像に見とれていた覚えがあります(笑)
今までバイオシリーズはまともにやったことが無かったんですがバイオ5は購入予定ですよ。
早く発売日が発表されると良いですね。とっても楽しみです。

私も007はそのくらいの年代の時に流行った覚えがあります。今、大学一年生ですよ。

ポケモンは私もしばらく離れていた時期がありまして、ルビー・サファイア期はやってないです。
ですから、プラチナをやってみて最初はかなり戸惑いましたね。
今やポケモンは500近い数ですが、ポケモンごとに出来ることは違うわけで、よくここまで考えるなぁって関心してしまいます。
ちなみに私は初代からずっとフーディンが大好きでパーティに絶対入れてます(笑)


132-523. Re:ゲーム話 chatoran01 2008年11月21日(金)18時34分

>寝坊メタルさん

やはり寝坊メタルさんとは同世代ですね。僕は今大学二年生です。

僕は番外編を除けばバイシリーズ全部クリアしてるヘビーユーザーなので5をやる前に4をやっておくことをお勧めします。あのゲームは楽しいですよ。

僕のお気に入りのポケモンはカビゴンでしたね。赤や緑では存在感のあるポケモンでしたが500匹もいるんじゃもう影の薄い感じになってそうですね。

また質問ですが寝坊メタルさんはDSのドラクエ9は買う予定はありますか?僕の周りはみんな買うみたいなので僕も購入予定です。
モンハン2が流行ったときに僕はそのソフトを持ってなくて周りについていけなくて寂しい思い(友人のO君とK君がすごい楽しそうに遊んでいるのを隣で寂しく見てた)をしたことがあるので今回は見逃せません。個人的には9より6のリメイクのほうが気になるのですが・・


132-524. Re:ゲーム話 寝坊メタル 2008年11月21日(金)22時39分

>chatoran01さん

4やってみたいですね。でも、今PS2を友人に貸しているのでできない状態です・・・。
持ってる友人を見つけてちょびちょび通ってやろうかな(笑)。

カビゴンは昔ほどの実力は無いものの、今でもある程度の人気はありますよ。
フーディンも間違いなく最強の一角でしたが、強力な虫技や悪タイプの登場で弱体化されています。
むしろ彼らは昔が強すぎたのかもしれません。今ではちょうど良くなった感じだと思います。
でもバランスは本当によく考えられていますよ。どんなポケモンにもちゃんと役割を持たせれば活躍できます(さすがにコラッタとかじゃアレですが・・・)。
子供向けのイメージが強いゲームですが、中身はとても奥深くてむしろ大人向けのゲームではないでしょうか。下手な戦略ゲームよりも圧倒的に戦略的だと思います。

ドラクエ9は購入予定はないですね。というのもRPGって一部除いて続かないんですよね。
いわゆる買って満足しちゃうタイプで、面白そうと思って買っても結局続かないんです。ですから、RPGの購入はかなり控えてますね。
基本的に周りがやっていても自分が好きじゃないと意味が無いって思ってまして、
モンハンも友人の家で少しやりましたが何が面白いのかさっぱりわからず、それ以来全く手を出してないですね。

あと個人的には、スクエニはロマサガ2のリメイクを早く出せ!って感じです(笑)。


132-525. Re:ゲーム話 中曽根栄作 http://jp.youtube.com/watch?v=El2CnrIvZXk 2008年11月24日(月)19時51分

Spinning World ×(アスワン×Seeking The Gold×バンブーアトラス×Black Tie Affair×Storm Cat×ネオンサイン)でSP107 ST76の化け物キタ


132-526. Re:ゲーム話 chatoran01 2008年12月4日(木)21時46分

>寝坊メタルさん

明日からバイオ5の体験版をダウンロードできるみたいです!
発売まで3ヶ月ありますがまずは体験版を楽しみましょう。

まだ360をネットにつないだことがないのでやり方があまりわかりませんが・・・


132-527. Re:ゲーム話 寝坊メタル http://naumchayer.com/images/ukraine/cossack.jpg 2008年12月6日(土)0時20分

>chatoran01さん

ダウンロードしてちょっとやってみました。
私が今までやってきたFPS/TPSとは全く操作方法が違ってかなり戸惑ってますが、慣れてくると面白そうですね。
映像もアメリカ産ゲーム並にリアルですし。
私もXBOX liveに初めてつないだ時はちょっと戸惑っちゃいましたがすぐ慣れましたよ。
いろんな体験版をDLできるし離れた友人とも一緒にゲームができるので楽しいです。


132-528. Re:ゲーム話 fuwatoro 2008年12月6日(土)2時1分

バイオ5、やりたーい!
Xbox、なーい!
買うお金、なーい!

……1のキメラや、
3のブレインサッカーとか、登場してくれないかなあ。


132-529. Re:ゲーム話 寝坊メタル 2008年12月9日(火)22時10分

私と弟とその友人でなんとか1ステージクリアしましたが、
もう片方のステージが非常に難しいです。どうすれば勝てるんだろう・・・。

しかし、この操作性は正直どうなんでしょう・・・。
この点が評価を下げる原因になりそうな気がしするのは私だけでしょうか?


132-530. Re:ゲーム話 chatoran01 2008年12月12日(金)2時26分

>寝坊メタルさん

確かに難易度は高いし操作性も慣れが必要なのは感じます・・・
製品版では改善されることを祈りましょう!

チェンソーが出るステージは結構簡単にクリアできますがもうひとつのほうは難しいですね。

だれかと一緒にやるよりはコンピューターとやったほうがクリアできる確立は高いような気がしますが友人やネットで協力しながら遊ぶほうが断然面白いです。

ちなみに僕はXBOX LIVEでもハンドルネームはchatoran01なのでよかったらフレンド登録してください。

機会があったら寝坊メタルさんと遊んでみたいです!


132-531. Re:ゲーム話 fk 2008年12月30日(火)19時8分

Wiiの「428」が面白い。
サウンドノベルって、久々(5-6年ぶり?)遊んだけど、いいよ。
脚本は、テレビドラマの乗りだけど。
でも一番驚いたのは、お笑い芸人のなすびが出演していたこと。久々に見た〜


132-532. Re:ゲーム話 寝坊メタル 2009年1月15日(木)17時22分

>chatoran01さん

諸事情でかなり返信遅れてしまいました。すみません。

本当に今更なんですが登録しておきますね。
yで始まるハンドルネームからフレンド登録の依頼が来ていたら、
それは私ですのでよろしかったらそちらも登録をお願いします。


132-533. Re:ゲーム話 chatoran01 2009年1月16日(金)20時18分

>寝坊メタルさん

フレンド登録しました。

最近はロストプラネットを中古で1000円で買いました。
難易度はノーマルでやってるのにかなり難しいです。
ただ今はレポートとテスト勉強で忙しくてあまり遊べませんが・・・

友達にアーマードコアフォーアンサーを勧められて買おうかと迷ってます。

そういえば寝坊メタルさんは360のヘッドセットって持ってますか?
あれがあるとネットゲームがすごい楽しくなるのでいいですよ。


132-534. Re:ゲーム話 寝坊メタル 2009年1月18日(日)17時11分

>chatoran01さん

登録ありがとうございます。

ロストプラネットは以前友人に借りてやっていました。
でも、私の好みとはちょっと違いましたね。
私は「Call of Duty:World at War」を購入してそればっかりやっています。
大人の事情で日本版が出てないのでアジア版なんですが・・・。

アーマードコアはPS2でやっていました。でもすごく難しいですよね。
私は最後まで慣れることができませんでしたが・・・。
ああいったロボットアクションって、比較的日本で敬遠されがちなFPSよりも敷居が高い気がします。

ヘッドセット持ってますよ。でも、今壊れちゃってるんですよね・・・。
完全に壊れた訳じゃないですが、ものすごく接触が悪くて聞こえない事が多々ある状況です。


132-535. Re:ゲーム話 Kamiko 2009年1月28日(水)22時54分

PS3のギターヒーロー3やってるんですが
METALLICAのDEATH MAGNETICが追加コンテンツでダウンロードできるようになってて
さっき購入しました。
コレはかなり熱い!!

このアルバム、あんまり聴いてなかったんですが、少しずつ馴染んできました。
ゲームとはいえ、プレイすると相当ハマりますね〜。カッコええです。
近々北米版でギターヒーロー3用のMETALLICAだけのソフトも出るみたいだし(収録曲はわからんが)
PS3ユーザーでメタリカファンは買いましょう。

いい歳して、こういうゲームにハマるとは
やっぱりオレはメタルが好きなんだなあと改めて思いましたw


132-536. Re:ゲーム話 ロブスター立田 2009年1月30日(金)18時29分

最近のSNKプレイモアは頑張ってるなぁ〜。KOF 2002UMにも期待!!


132-537. Re:ゲーム話 ANBICION 11 2009年2月2日(月)0時53分

FF13ってまだ出ていなかったのか。PS3とか買う余裕がないし、何となくついていけない予感がするので多分買わないだろうけど。



132-538. Re:ゲーム話 メタルン 2009年2月7日(土)15時28分

PSPを買って早半年になりますが、未だにモンハンだけですねぇ。
個人的に恐ろしいほどの中毒性のようで、280時間もやってますけど、まだやめられませんねぇ…
時間を無駄にしている気もするのだけれどやめられないし・あまり飽き無いのだ。

最近のソフト、「ディシディア ファイナルファンタジー」とか「ウイイレ」とか色々と気になるソフトも出てきているのだけど。。。



132-539. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年2月16日(月)1時56分

今は「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-」やってます。
そもそも自分がこの手のゲームにはまったのが、3年近く前にやったPSの「infinity」がきっかけだったんですよ。
それでものすごく感動して、それ以来ノベル系のゲームばっかやってます。
その後に「Never7 -the end of infinty-」「Ever17 -the out of infinity-」「Remember11 -the age of infinity-」ももちろんやりました。
Ever17>Remember11>Never7の順に好きです。
このシリーズ及びKIDの大ファンです。
さて、今作はどれほどの出来なのか、期待してます。

・・・どなたか、わかる〜!って方いらっしゃらないでしょうか?





132-540. Re:ゲーム話 ANBICION 11 2009年2月16日(月)21時53分

前も書いたけどファミコンのソフトのスーパースターフォースは傑作ですね。
RPGとシューティングの美味しい部分をバランスよく取り入れてあって。
データ保存が出来ないのが欠点なのでリメイクしてくれないかな。



132-541. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年2月18日(水)1時54分

>infintyシリーズ

確かにEver17は名作でしたね。懐かしい。
プレイヤーの視点を逆手に取ったあのトリックは素晴らしかった。
最もそれで期待値が高かった分Remember11の方は少し肩透かしでした、個人的に。
Never7と12RIVENは未プレイ。自分はこの手のゲームはPCの方ばかりでコンシューマーはあまりやらないので。


132-542. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年2月18日(水)2時37分

お〜、わかる人がいた〜!!!
正直、いないと思ってたんで驚きです!
そして、嬉しいです!

Ever17、期待があまりにも高すぎた分、ちょっと物足りませんでしたが、やっぱ名作ですよね〜。
ただ、最後のシナリオにいたるまでが中だるみしますよね。
そこが欠点ですね。
でも、あのトリックは素晴らしいですよね。
自分も見事にだまされました。

Remamber11は、個人的にはEver17に勝るとも劣らないくらい好きなんですけどね〜。
半年ほどまえにやったんですけど、ハマりましたよ。
Ever17とは緊張感がケタ違いですよね。
最後の終わり方は納得いくもんじゃないですけど、これだけ集中してプレイしたのも久しぶりでした。
短いし一気にやっちゃって、すぐ終わっちゃいましたけどね。
グラフィック、声優の演技、演出などを含めればかなり良作ですよ。
あの世界観好きです。

Never7は当時の自分からすれば衝撃的でしたが、今やってみれば矛盾点も多いしグラフィックもひどいし、ショボク感じるかもしれないので、お勧めはしません(笑)。
12RIVENも今のところはイマイチかな〜。

自分は逆にコンシューマーばかりで、PCゲームはやったことないんですよ〜。
やってみたいとは思うんですが、買うのに勇気が・・・。
ネットショッピングもやったことがないですし。
それに、Vistaでできるのか不安ですね〜。
でも、今年中にはやってみたいです。

KIDのゲームは20作はプレイしてます。
他にPCゲームはコンシューマーに移植されたものをプレイしましたね。
主に「ONE〜輝く季節へ」「Kanon」「 AIR」「 Clannad」のKey系とか、「君が望む永遠」「水夏」「みずいろ」など。
特に「ONE」と「君のぞ」は、マジで感動しましたね。
「ONE」なんて浪人中にやったんですが、マジで3日くらい切なくて胸が苦しくて、勉強なんてまるで頭に入りませんでしたよ(笑)。
切なくて呼吸できないで死ぬ〜って感じでした(笑)。


・・はっ、すいません、ひとりで延々と語ってしまって。
つい、嬉しくて興奮してしまいました。
まさかこのサイトでこういう話が通じる方がいらっしゃるとは思わなかったので。
Scarlet Destinyさんは、上にあげたPCゲームでやったことのあるのはありますか?





132-543. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年2月19日(木)0時49分

非の方に登録されている曲を見る限り、知っている人多そうな気がしますけどね。この手のゲーム。

取り合えず名前が挙がっているゲームは全部プレイしたことありますよ。PCの方ばかりですけど。
自分も「ONE」は衝撃的でしたねー。転校生と曲がり角でぶつかる際、鳩尾に肘鉄入れる辺りが(笑)。




132-544. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年2月19日(木)2時29分

いや〜、有名なPCゲームとかはあっても、なかなかKIDのゲームをプレイ済みの方はいないですよ。
メモオフシリーズとかマイメリシリーズにしても、自分の周りにはプレイ済みの人はいませんし。

自分もあのシーンは爆笑しましたよ(笑)。
他にも、机の上で踊りだすクラスメート、餃子の皮をむく浩平、南ならぬ沢口、うーろんがましい、一団は三人のチアガールによって壊滅させられた!、長森との毎朝の漫才、七瀬とのどつき漫才、リアルうんこチョコ詰め合わせ、浩平のありえない想像などなど、笑いどころが多かったですね〜(笑)。
一番感動したゲームであると共に、一番笑ったゲームでもあります。
「Kanon」では一気に笑いの質が落ちてましたが。たぶん、あれのメインシナリオは久弥さんが書いたからかなと思うんですが。
でも、麻枝さんはシナリオライターを引退してしまったんですよね〜。
なんでなんでしょうね。すごい残念です。
麻枝さんの長森シナリオは感動しまくりでした。もっと2人の続きを見せてくれ〜、って感じでした。
「永遠」「追想」などを聴くと今でも胸が締め付けられます。
ただ、PS版はヴィジュアルノベルタイプで、画面もめちゃくちゃ暗くて見にくいんですよね。いつか、PC版をやってやります。

「君のぞ」もすごく良かったです。
なんか人を愛することの素晴らしさ、人を思いやることの大切さを教わった気もします。
主人公が自分と同じ名前なので(漢字は違いますが)、余計に感情移入しちゃったところもあったりして。ヘタレと言われたりもしますが、自分はそうは感じなかったですし。
遙に「愛してる」と初めて告げたシーンでは涙が・・・(泣)。

それにしても、全部プレイ済みなんですね。なんか嬉しいです。
あ、忘れてましたが、プラス「パンドラの夢」もDCでプレイ済みでした。
では 、Scarlet Destinyさんが、特に気に入ってるのはどんなゲームですか?

PS(プレステではなく、追伸です)
長文ウザかったらごめんなさい。
どうも、自分はこういうコミュニケーションが苦手なんですね(笑)。
重荷に感じてらっしゃるなら、無理に返信してもらえなくても大丈夫です。我慢できます(笑)。




132-545. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2009年2月20日(金)18時27分

流れに沿ってなくて申し訳ないですけど、どうしても一言言いたいので…。

昨日「スターオーシャン4」を買って来たんですが…フォント小さすぎ!!!
部屋が狭いので小さいテレビ入れてるんですが、そのテレビだと全っ然読めない…。
仕方なく違う部屋に本体持ち込んでやってますが、それでもまだ小さいし3D酔いするし…。
「ゲームをする時は部屋を明るくして離れて」じゃないんでしょうか。
ほんと、画面を綺麗にするよりも先にすることがあるだろ、って感じです。

高かったし、何よりも凄く期待してたソフトだったのでかなりショックです。
一応続けるつもりではあるけど、前途多難だなぁ…。
この間出たテイルズのPSPの新作は、歴代のテイルズキャラと冒険をするという一点に絞った、
キャラゲーとして凄く出来の良い、快適にプレイできるものだっただけに、ほんと残念な気分です。


132-546. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001MV6KGY?ie=UTF8&tag=snkplaymoreof-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B001MV6KGY 2009年2月20日(金)20時19分

>ムッチーさん、>Scarlet Destinyさん
おー!!このサイトにボクの好きな「美少女系」ジャンルが好きな人がいるとは!!
PCゲームはまだ未成年なのでプレイしてないですが(というかPCの「エロゲー」は怖くてできない、、、)Key作品は結構好きです!!アニメも観てます!!「Kanon」はDVDを買って揃えてる最中。「CLANNAD」(AFTER含む)はDVDに録って残して観てますし(笑)
KID系はまだやってないですね〜興味は前からあったので、いつかやってみたいな、と思ってます。

そういえばXBOX360でストリートファイター4が出ましたね、自分はまだ遊んでないですが(稼働当時はKOF'98UMにハマっていたもので)、近いうちにやってみたいですね。ストⅡからの参戦キャラは、正直全員好きですが、そのなかでもダルシムとブランカが大好きです。スト3ではトゥエルヴ、レミー、ネクロ、Qをよく使います。
あ、そうそう、もうすぐKOF2002のリメイク版、「KOF2002UM」が出るんだった!!こっちは何気に予約済み〜


132-547. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年2月21日(土)1時10分

>Usher-to-the-ETHERさん

いえいえ、流れなど気にしないでどんどんいっちゃってください。
こっちこそ、なんか知らない人には入りにくい空気を作ってしまってごめんなさい。
自分は空気が読めないタイプなので・・・。放置プレイでもOKです(笑)。


>ロブスター立田さん

未成年さんなんですか〜。まぁ、自分も20になったばかりですが。
でも、ロブスターさんは「この世に必要のないもの」スレで毒吐きすぎですよ(笑)。なんか良くないイメージがついてしまってました(笑)。

PCの「エロゲー」、自分は興味津々です(笑)。怖がることなどありません!・・・、たぶん。
でも、keyのゲームはコンシューマー版で充分ですよね。
そういうシーンは蛇足みたいなもんですし。商業上必要だったんでしょうけど。
でも、やっぱそのシーンも見てみたい!(笑)

KIDのゲーム、自分はやりまくってますが、はっきりいってクオリティはPCゲームの名作と比べちゃうと見劣りしますよ。
それでもやるのは、自分はKIDに感謝していて、思い入れがあるからでしょうね〜。
その中でもお勧めできるのは・・・

「Memories Off 2nd」「Memories Off〜それから」
これはメモオフシリーズの2作目、4作目ですね。恋愛もので、修羅場もけっこうあったりします。ただ、シリーズものなので知らないキャラとかが出てきたりしてしまうのが痛い(特に、「それから」は多いな)。自分は「それから」がKIDでは1番すきです。

「Ever17」「Remember11」
上にも書きましたがInfinityシリーズの2作目、3作目です。これは恋愛要素は薄く(っていうか、「Remember」ではほぼ皆無)、ミステリー、サスペンスものですね。難しい用語も多く、頭も使いますね。

「My Merry May」「 My Merry Maybe」
マイメリシリーズです。今では「My Merry May With be」というカップリングでも出てます。これは完全に続編なので両方やらないと意味ないですね、長いですけど。自分は「Maybe」のほうが好きです。人間の暖かみ、生命とは、魂とはなどというテーマも感じられます。でも、好みは分かれるかもしれませんね。

・・・です。無理に、とはいいませんが(笑)。

あと、自分はアニメも見ないし、このジャンル以外のゲームは全くやらないので、他の話には全然ついていけません〜。





132-548. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年2月21日(土)2時14分

>ムッチーさん
取り合えず自分がプレイした中で特に気に入ってるゲームといえば「マブラヴ」+「マブラヴ・オルタネイティヴ」(age)と「月姫」(TYPE-MOON)ですね。
両方とも有名なんで多分名前は知っているのではと思います。
前者の方は「君のぞ」と同ブランドで同じ世界設定の作品です。
ある意味「君のぞ」以上に容赦が無い作風(ある程度の鬱耐性とグロ耐性必須)の上にSF(ロボット)物なんで好みは別れそうですけど、PCのみとはいえ全年齢版も出てるんで「君のぞ」がいけるなら是非お薦めしたい作品です。
あくまで自分の中ではですけど、これに並ぶゲームは存在しないです。

そういえば「CROSS†CHANNEL」も移植されてKIDから出てましたよね、確か。
アレも自分的には神ゲーに入りますね。上の2作品に続く位に気に入ってます。

>ロブスター立田さん
ぶっちゃけ自分はエロ目的でエロゲー買った事殆ど無いです(笑)。
特別拘りがあるわけでは無いんですけどコンシューマーの方はハードを買う金が無いんで(泣)、基本PCゲームばかりになってしまいます。
XBOX360でやってみたいゲームとかいくつかあるんですけどね。


132-549. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年2月21日(土)2時49分

>Scarlet Destinyさん

お〜、もちろん知ってますよ。
自分は浪人時代、HR/HMと、ノベゲーのサイトを毎日のようにネットサーフィンして調べまくりましたからね(変な組み合わせだな(笑))。

「マブラヴ」は「君のぞ」と同じライターの人が書いたんですか?
自分は「君のぞ」のあのテキスト、大好きなんですよ。
孝之の心情をリアルで熱く表現したあのテキスト、最高じゃ〜ないですか!感情移入させられますよ。
「よしだという生き物さん」でしたっけ、メインライターは?同じ方だったらぜひやってみたいです。
あ、でも、あまりにグロすぎるのはちょっと・・・。鬱ゲーは大歓迎ですけど(笑)。

「月姫」は同人の名作なんですよね。前から興味はありました。
そして、「Fate/stay night」も同じスタッフで作った作品なんですよね?かなり話題になってるらしいですが。
あれはコンシューマーでもよさそうだなと思ってます。でもまだまだ高い。それに、関連ものも出てて(ファンディスク?)、どれなのかよくわからないんですけど。

それと、PCゲーはどこで買ってらっしゃいます?
普通にゲーム店ですか?それともネットで?
自分はあの18禁ののれんをくぐったことが未だにほぼないんです。1人では無理です〜(泣)。

・・・ととと、「クロちゃん」の話題が追加されてる。
自分あれやりたいと前から思ってたんですよ〜。名作らしいですよね。
タイムスリップものなんですよね?そういう系好きなんです。
最初はさわやかな学園もの?と思わせといて、予想外の展開になるんだろうな〜と予想してます(笑)。
笑いも下ネタを織り込んで、かなり笑えると聞いてます。でも、コンシューマーでは変更されてるかな。
だからコンシューマーで買っちゃうべきか、いつか勇気を出してPC版を買うべきか悩んでます。
エロシーンも含めて、そこらへんのところどうなんでしょうね〜。
でも、マジでやってみたいです。



132-550. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年2月21日(土)14時3分

「マブラヴ」のメインライターは「君のぞ」と一緒です。多分・・・。
シリアスな曲のテロップでよしだという生き物ではシュールだったらしく、吉宗鋼紀に改名したとかいう話があったようななかったような・・・。
Extra、Unlimited、Alternativeの3編から構成されるとにかく長い話ですけど、ラストでは全てが繋がってこの上ない感動が味わえますよ。・・・万が一外れた場合の保障は出来ませんが(笑)。

「クロチャン」はとにかく主人公がカッコ良かったですね。
内容的には・・・どう書いてもネタバレになりますね(苦笑)。取り合えず自分的には間違いなく名作認定とだけ。
移植版の方はやったこと無いですけど、結構ギリギリのネタとかもあるんで、PC版の方が安心して(?)手を出せるとは思います。

自分はゲームを買うのはほぼネット通販で、偶に近所の中古屋を使うくらいですね。
というか住んでる所の関係上それ以外の選択肢がほぼ無いです。メタル系の輸入盤CDもそうですよ(苦笑)。
代引きの時間指定とかを利用するのが(多少手数料はかかりますけど)一番安全で簡単ですかね。


132-551. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001MV6KGY?ie=UTF8&tag=snkplaymoreof-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B001MV6KGY 2009年2月21日(土)19時52分

>ムッチーさん
あの「毒」は単に自分の日常のストレスを発散してるだけです。森三中や押尾学とかはファンそんなにいないゲロゲロな人ですし(爆)この二つに対しては特にストレス発散させてもらってますぜ。最近は周りからいじめられたりいじられたりすることもあまり無くなってるのでそれほど八つ当たりしてませんが。まぁ、なるべく八つ当たりはしないようにします、すみません。

おっと、ゲームから話がズレてしまった、スマン。

「マイメリーメイ」はなんかの雑誌とかで見て面白そうだと思ったんですよね〜、いつかやってみたいです。

今はKOF2002UMに向けて「(元祖)2002」や「'98UM」をよく遊んでます。98UMはCPU強すぎで困るよ・・・・対人戦は面白いのに。


132-552. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年2月21日(土)23時3分

>Scarlet Destinyさん
あ〜、その話自分も聞いたことあります。
確かに、あのふざけたペンネームのオンパレードでは、「君のぞ」のせっかくの衝撃的なオープニングが台無しです(笑)。

自分も大学が始まって1人暮らしにもどったらネット通販にチャレンジしてやります!
でもどのサイトでやるべきか・・・。「amazon」?「Getchu」?
っつ〜か、メアド作ってないからできないッス。そこらへんのとこよくわからないんですよね〜。PCに疎いんですよ。
それに、自宅に宅配で届くんだろうけど、親のもとにまで情報が漏れたりしないかビクビク(笑)。

体験版はいくつかやったことあるんですけどね。
でも、PCでやると、読み進めるのにいちいちマウスがカチカチいって集中しにくい気がします。特に感動シーンなんかでは。

> ロブスター立田さん
いえ、別にここの人に対して絡んでるわけではないので、いいと思いますよ。自分もお塩先生とか好きじゃないですし(笑)。
ストレスはたまっちゃいますしね。自分もスゲェムカつくことはいくらでもありますし、吐き出したくもなりますよ。
特に大衆メディアに対しては腹が立ちまくります。自分がひねくれ者だからってこともあるんでしょうけど。
周りになじめないで、ひとりで浮いちゃったりして、ずっと屈折した思いを抱えてますから・・・。
・・・って、いつのまにか話がそれて、すごいシリアスな方向に!(驚)

突然ですが、ロブスター立田さんって、アイドルマスターのAkira Pさんだったんですね。初めて気がつきました。
アニソン系(にみえる曲)も結構レヴューされてますね。
自分はプレイしたゲームに流れてくる曲以外は積極的に聴きはしないんですけど、いい曲が多いですよね。
AIRの「青空」「鳥の詩」、Clannadの「メグクル」「ちいさなてのひら」、君のぞの「Rumbling hearts」「君が望む永遠」、水夏の「Fragment 〜Shooting star of the origin〜」。
後は、Ever17の「LeMU〜遙かなるレムリア大陸〜」、他は、ご存じないと思いますがKIDで、メモオフの水樹奈々さんがVo.の曲も、マイメリの曲も非常にいいです。
ヒットチャートなんかにでてくるJ-POPの曲なんかより、よっぽどいいですよね。

マイメリシリーズは、人によってはめちゃくちゃ感動したという人もいれば、退屈という人もいますからね〜。自分は非常に楽しめましたけどね。
中古で安く見かけたら、買ってみてください。


う〜ん、最近教習所とこのサイトへのカキコだけで1日が終わってる気が・・・。今も1時間くらいかけて書いたし・・・。
CDは聴いたりしてるけど、12RIVENはあれからまったくやってないな〜。





132-553. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2009年2月28日(土)22時28分

KOF2002UMをゲット。

ネームレスってK9999と同じ感じで使えるキャラだったんですね。
なんか普通にかっこいい系のキャラになってるのが少し残念ですが(笑)取りあえず安心。
あとクリザリッドやゲーニッツとか私の好きなキャラが使えるのも嬉しい。
でもクリザ、登場とか挑発、勝ちポーズとかで喋ってくれないのでちょっと寂しい。
まあ、勝利デモでの台詞は多いみたいだし、使えるだけでも感謝ですけどね。
イグニスは相変わらずお手軽永久持ちでひっどい性能(笑)。

…取り留めなく語ってしまいましたが、ユーザーに楽しんでもらおうという気配りが
随所に感じられて凄く良いゲームだと思う。チャレンジ失敗しまくったり、CPU戦で
ゲームオーバーになりまくったりでも隠し要素が開放される辺り、ほんと気が効いてる。

ちなみにスターオーシャン4は手放してしまいました…。
文字の大きさは画面サイズ変更したら直ったんですけど、ムービー長くて目が疲れる→
セーブポイントの少ないダンジョン、の組み合わせには参ってしまった…。
これ、社会人がやることを全く考慮してない気がする…かと言って小さな子供がプレイして
楽しめるかも微妙だと思う。しかも女性キャラが人形っぽくてちょっと恐いし。

正直スターオーシャン4は、KOF2002UMと比べてユーザーへの気配りに欠けると思う。
次世代ゲームのマシンパワーは、「映像をリアルにする」よりも、「ユーザーにいかに快適に
ゲームをしてもらうか」に使われて欲しい…そんなことをこのゲームをやっていて思いました。


132-554. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9-Vol-24-%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF/dp/B00005GX6Y 2009年3月1日(日)13時56分

>Usher-to-the-ETHERさん
自分も今、KOF2002UMにハマってます。
K9999が居ないのが寂しいですが・・・ネームレスはネームレスでいいと思う。
あと、イグニスなどのボスは対戦時には他のプレイヤーキャラと同等に使えるように調整して欲しかったかな、それだけが心残りです。つか、イグニスの永久を久々に見て吹いた(笑)そして終いには戦場が血の海に・・・
クリザリッドは自分も大好きですね〜、カッコイイです。
とにかく、今作のKOFはすごく面白いです。


132-555. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2009年3月7日(土)23時6分

>ロブスター立田さん

確かに、イグニスなんて波動拳コマンド+パンチだけで永久とか酷いですしね(笑)
あとオメガルガール固すぎです。あれ、まともに戦ったら絶対勝てないですって…。
今回、裏クリスやネームレス、クーラなどでMAX2でトドメさすと、勝利デモが変わったり
演出が細かい所まで凝ってる感じ。カラーエディットが搭載されてるのも嬉しいですよね。
蒼い炎を使う京みたいなまともなものから、青汁を吐くクーラみたいなおバカなものまで
色々改造できて楽しいです。


あと、ニンジャマスターズ目的にADK魂買ったんですが、ティンクルスタースプライツが
意外にもかなり面白かった。ぷよぷよ風キャラのシューティングという趣ですが、対戦型で
敵を一気に倒す(=連爆)することで相手のフィールドに敵を送り込めるというシステムが新鮮。
初心者なので適当に撃ってるだけですけど(笑)、上手く連爆出来るとかなり気持ちいいです。
ニンジャマスターズの方は…う〜ん、昔の格ゲーって感じですね(笑)。
押し出しジントリックやADKワールド、トップハンター辺りも移植して欲しいです。


132-556. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.amazon.co.jp/SNK%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%84-~La-Petite-Princesse~/dp/B0009NUP62 2009年3月11日(水)19時14分

>Usher-to-the-ETHERさん
ティンクルスタースプライツはネオジオで一番好きですよ!!PS2で出た続編(「〜La Petite Princesse」)も持ってます(しかも初回版で)。
キャラが可愛いです。正直「萌え〜」です・・・・。ランちゃん萌え〜・・・メモリー女王様萌え〜・・・って、これは自分の趣味です、すみません。
KOFと違って、雰囲気が暴力的ではなく、世界観がメルヘンチックなので、小さい子供にもオススメできるタイトルだと思ってます。

ADK魂収録タイトルでやったことあるのはティンクルだけですが、、、前から興味があった「痛快GANGAN行進曲」も入ってるのでいつかプレイしてみたいですね。
そういえば、「トップハンター」は、今年5月発売のPSPの「SNKアーケードクラシックスVol1(※厳密にいえば「ネオジオクラシックス」、http://game.snkplaymore.co.jp/official/ac_vol1/game/last.html)」に収録されるみたいですよ!!良かったですね!!他にも、ADKの難易度のたか〜い(エンディング見たことない・・・難しい・・)名作「マジシャンロード」や、初代餓狼、餓狼2と一緒の時期に出さなければ恐らく売れたかと思うと残念な、ボクも大好きな「ラストリゾート」も収録されていて嬉しいです。

追記(KOF話):友人からの流用ですが、空中から相手を踏みつぶす技を持つ当て身キャラのセスを、カラーエディットでマリオかルイージのカラーにすると面白かったりします(笑)これで踏みつぶす相手のカラーをクリボー仕様にしてたらさらに面白い・・・
あとはカ○コンキャラのダンの我道○んの様な技を使う表タクマ(隠しキャラではない方)やリョウの道着をピンク色にして、サ○キョーに入門という架空話を・・・(笑)
Usher-to-the-ETHERさんのKOFのメインキャラは何ですか?自分はチャンやチョイ、ハイデルンをよく使いますね。あとは影二やアーデルハイドも。格ゲーのキワモノ系と渋い系大好きです(ストリートファイターシリーズでいえばダルシムやブランカ、ガイル、レミー、トゥエルヴ、ネクロとか。)、友人からは、美少女キャラやそれのアニメが大好きなのにその類も好きなのは珍しいと突っ込まれますが(笑)


132-557. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2009年3月11日(水)22時59分

>ロブスター立田さん

ティンクルスタースプライツ、ネオジオフリーク読んでた頃からあの格闘ゲーム全盛な
周りの雰囲気と異質な世界観で印象に残ってたんですが、実際やると面白いですね。
難易度最低ならそんなに難しくないですし、何よりやってて面白いゲームだし、小さい子供にも
確かに勧められそうですね。半ば見てるだけのムービーゲーよりもず〜っと楽しいですし。

っていうかトップハンター移植されるんですか!?半分冗談で言ってたんですけど(笑)。
小さい頃ネオジオCDスペシャル買ったら入ってて、格ゲー嫌いな妹とも一緒に遊べる
ゲームだったので個人的に結構思い入れがあるんですよね。しかし本当に移植とは…
不評な時期もあったみたいだけど、プレイモアがSNKを継いでくれて良かったと思う。

サイ○ョー流道場入門は余裕ッチ/余裕ッスから考えると洒落にならなそうですね(笑)。
私は最近、肌の色を青や緑にしたり、技のエフェクトを原色を適当に組み合わせた
メチャクチャな色使いにしたり、邪道なエディットばっかりやってます。
一応コンセプトを持って作ったのは、パステルカラーの炎を出す京軍団、チャンピオンの
某漫画キャラ風の墨を吐き、服は白で髪は青のクーラくらいですね…青汁は廃止しました(笑)。

使用キャラは…最初はネームレス/K9999、ハイデルン、クーラ、裏クリス、ゲーニッツ、
クリザリッド、八神庵辺りを使ってましたが、最近は微妙に性能の違う京軍団がお気に入り。
特に京の見た目なのにチンピラ口調なKUSANAGIと、闇払いでダウン追い討ち出来る京-1を
良く使ってますね。でも毒咬み→荒咬み→(中略)→灼焉が出来る京がいないのが残念。
最初京は四人もいらないよ…と思ってましたが、使い始めると結構楽しいです。


132-558. Re:ゲーム話 chatoran01 2009年3月17日(火)20時26分

バイオハザード5を買いました。
今回はネットにつなげなくても二人で遊べるので友達と一緒に全クリしました。
やっぱり二人で遊べるって言うのは大きいです。
あれこれ相談しながら進めるのが面白いなぁ。
寝坊メタルさんも遊んでいるかな?

でも前作から4年ぶりの新作なのに内容の短さにビックリ・・・
というか4のほうが全然長かった。
まぁオンラインの方に力を入れてるみたいだし面白いからこれでいいか。

でもやっぱりバイオハザードはゾンビ時代が(0〜3)一番好きだな・・・


132-559. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.youtube.com/watch?v=u89CElg4Nmc 2009年4月29日(水)14時30分

最近「シャイニングウィンド」と「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(HOD)」シリーズにハマってます。
シャイニングウィンドはキャラデザインと出演声優陣に惹かれて購入。普段あまりRPGをしないのですけどね。
OPテーマはゲーム本編にもシーナ役で出演してる水樹奈々さんが歌う「Heart-shaped chant」です。とにかく綺麗な曲。

HODは昔からゲーセン、家庭両方でやっています。ストーリー設定、「撃つ楽しさ」、プレイ内容によるルート分岐などのシステムとかよくできてると思います。多分ここにいる方々の中にも名前を聞いたことがある、ゲーセンでみたことあるという人はいるんじゃないのかな。
1〜4どれも好きで、最近は3、4にハマってます。個人的には4より3の方が好き。
そういえば2と3がセットでWiiに移植されてますね、Wiiザッパー(Wii版ガンコン)対応で。欲しいけど、、、、Wii持ってない・・・・・
あと、4もそろそろ移植してほしいです。出来れば1も再移植を・・・・(セガサターン版持ってますが、あれは完全移植ではないので・・・・)

上記どちらもセガの中では凄く好きなゲームですね。
他にもセガではレースゲームの「デイトナUSA」、「セガラリー」やトロッコシューティングの「レールチェイス1、2」(←移植求む)などがすごく好きです。


132-560. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年5月8日(金)1時31分

・・・ついに、「12Riven」を終えました。
う〜ん、いろいろ言いたいことがありすぎて悩みますが、ちょっと思いの丈を吐き出させてください。

まず、ありえねぇ!これは今までの俺にとってありえないこと。終えるまでに3ヶ月近くかかった・・・。総プレイ時間はたった23時間程度なのに・・・。
これまで一番かかったのは「My Merry Maybe」の約2ヶ月。でもあれは総プレイ時間55時間くらいだったからな。
原因として考えられることの1つには2ヶ月近くが実家だったことが挙げられる。やはり実家では集中してプレイしにくい。
これはいわゆるギャルゲーではないが、なんか見られると恥ずかしい。それに、野中藍さんの萌え声は強烈だからな・・・。「CLANNAD」の風子は特にぴったしだった。
前に実家でやった時は声なしの「久遠の絆」だったから、それほど感じなかったんだけど。
でも、実家とかなんとかよりもモチベが上がらなかったことが主な原因だろう。2週間に1回ペースくらいでしか進まなかった。今日は4週間ぶりくらいにやって終わらせたし。
これはマジでありえなかったことだ。受験前の2ヶ月くらいはやらなかったが、それ以外はずっとコンスタントにやってたのに。
浪人の時なんかほぼ毎日、多い時は1日平均3時間で月2本のペースだったのに(ヲイ!(^_^;))。

そして、そのモチベを下げさせてくれた12Rivenだが、はっきりいってがっかりさせられた。すごく期待してたが、まったく期待にそぐわなかったと言わざるをえない。
Never7・Ever17・Remember11は、どれもそれぞれ大好きで、甲乙をつけがたい、いや、つけたくないともいえる。ほんとに思い出がたっぷりだ。
でも、ここまで思い入れのないゲームは初めてかもしれない。「てんたま」くらいかな?
まず、いろいろ問題になってたグラフィック。
一言、ひでぇ!立ち絵はまだ見れるけど、イベントCGは見てらんないのが多すぎ。
俺はシナリオ重視だし、グラフィックはあまり気にしないんだけど、これはきっつい。「お絵かきか!」とつっこみたくなった。
音楽はいつもの阿保さん節。特にいいわけではないが、雰囲気を壊してるわけでもない。
「Memories Off」「Memories Off 2nd」 「Never7」のときのような冴えは今さら期待できないか・・・。
そして、肝心のシナリオ。
これもなぁ・・・。打越さんはこんなもんじゃないでしょ・・・。
会話はやたら説明口調で、キャラが生きてないし。まぁ、これはいつものことだからあまり気にしてもしょうがないけど。
それに、笑いも寒い、寒すぎる!電波も痛々しい!これじゃ〜いかん!
そして、トリックも惹きつけられないんだよなぁ。あんま理解できなかったけど、もういいやって感じ。
R11も全体像はよく把握できなかったが、大筋はわかって感心させられたし、何よりプレイ中が最高に楽しかった。これはプレイ中も退屈だし、種明かしも中途半端だ。
製作者の自己満足という評判を聞いてて、「別にいいじゃねぇか、作った側が満足もできなくてどうする」と思ってた俺だが、その言葉がぴったりだと思わされた。
プレイヤーに上手く伝えようという気持ちが感じられない。ただの、無理やり筋道立てての説明という感じだ。
知らん用語とかも多くて理解しにくいし。例えるならN7・E17は心理系、R11・12Rは理数系になるのかな。
N7は、プレイして感動して、心理学部を受験しようと決心させられた作品でもある。もともと受けようとは思ってたが、後押しになった。結局、落ちたけどね(-.-)
とにかく、理論づくめという感じで、頭で納得できない、心に響かない。そんなシナリオに感じた。

というわけで、打越作品、およびKID作品、ひいてはノベゲー初プレイの人にはとてもじゃないが勧められない。
ファンだから何と言われようがやる、という方も期待しすぎずにやってほしい。
そういう人は、お金に余裕があればできれば新品で買ってほしい。KIDが自己破産してしまった悲劇を繰り返さないためにも。
発売から1年以上過ぎてる今言ってもあまり意味はないかも知れんが。そういう人はすでに買ってるだろうし。
そういえば、今はどういう風になってるのか俺はよくわからないんだけど、KIDの元社員たちはサイバーフロントと5pbに分かれてるのかな?いずれにせよ、応援していきたい。
阿保さんと輿水さんと松尾さんくらいなのかな、昔からいるスタッフは。あと、林さんとか?これからも活躍してほしいな。

今回は期待はずれだったけど、続編が出たら絶対買うんだろう(中古だけど)。とりあえずインフィニティシリーズとメモオフシリーズの本編は追い続けていきたい。

もう一度モチベをあげられるだろうか…。俺はもうこういうゲームをやらなくても平気な体になってしまったのだろうか…。前にやった「水夏」でけっこう上がったと思ったんだが。
さすがに昔のようにはのめりこめないだろうし、浮き沈みはあるだろうけど、これからもこういうゲームをずっとやっていきたいと思ってる。
まだ見知らぬ名作が俺を待ってるんだ・・・!あの、全身を寒気が駆け抜けるような、涙がこみ上げてくるような、そんな感動を再び味わいたい!


・・・こんな感じです(笑)。どうもすみません、1人で延々と。どうしてもこの話題になると、抑えきれない熱い想いがこみ上げてきてしまいます。
ちょっとその想いを吐き出したくなりまして。痛いやつの独り言だと思って読み流してくだせぇ(笑)。
さ〜て、次は「Monochrome」(KID)にしようか「Memories Off #5 とぎれたフィルム 」(KID)にしようか・・・。
よし、「Monochrome」!君に決めた!


132-561. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年5月8日(金)20時32分

>ムッチーさん
あー、確かにありますね。モチベ上がらない事。
今はどちらかと言うとゲームよりCDの方に金を注ぎ込んでるんで昔に比べるとプレイする本数も減ったし・・・。
前情報から厳選して買ったつもりでもやっぱり地雷踏む事はありますし(苦笑)。
『12Riven』は地雷でしたか・・・。スルー正解・・・。

そういう自分は現在何の脈略もなく思い立って買ったまま積んであった『リトバスEX』プレイ中。
無印の方はプレイ済みなんで追加キャラだけやればいいやと思いつつ沙耶シナリオでガッツリ泣いて結局最初からリプレイ開始。
「saya's song」が欲しい為だけにEX追加分のサントラも注文。

既存キャラは2度目なんで流石にスキップ活用しながらやってますがちょっとした日常の掛け合いのテンポや各シナリオ毎のテーマ、作り込みの細かさ等はやっぱり素晴らしい。
追加要素も蛇足にならずしっかり作りこまれてるし(少なくとも自分的には沙耶シナリオ、佳奈多シナリオだけで十分フルプライスの元は取れた。ぶっちゃけエロは要らんが・・・)。
Refrainシナリオなんかは2度目だろうが号泣する自信がある(爆)。

・・・結局何だかんだで自分のゲームの原点はやっぱりKeyなんだなぁ・・・と言う事を再認識。
リライトは竜騎士&ロミオの時点でライター買い確実だし、だーまえ氏の新プロジェクトとやらがどう転ぶのやら楽しみではありますね(しかしアレってそんなにハ○ヒそっくりか?)。
まぁ何だかんだ言いつつ自分はもうしばらくはこの手のゲームからは離れられそうにないですね。


132-562. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年5月9日(土)6時58分

>Scarlet Destinyさん
あ、こん○○は。どうも、駄文で恐縮です(笑)。

『リトバスEX』プレイ中なんですか〜。自分もぜひ『リトバス』やってみたいです。
でも、まだコンシューマー版がでてないので無理です。おとなしくPS2版発売を待ってるところです(笑)。

自分もkeyは大大大好きです。俺的ランキング(笑)でいうと、「ONE」は圧倒的に1番好きな作品だし、「CLANNAD」は3番目、「Kanon」は4番目、「AIR」は8番目になります(^-^)
ちなみに2位君のぞ、5位メモそれ、6位E17、7位R11、9位MMMbe、10位N7、11位MMM、12位メモオフ2nd、13位水夏、14位久遠…って、誰も聞いてないですね、すいません(笑)
KIDは思い入れがあるしコンシューマーだからやりまくってるけど、PCゲーの名作と比べて完全に劣ることは自分でもわかってるんですけどね。
なんか応援したくなるんですわ。自分にこういうゲームの素晴らしさを初めて教えてくれたメーカーですから。

リライトはいたるさん原案なんですよね。でも、はたして麻枝さんが書かなくてkeyと呼べるのか・・・。DPからリッチーが抜けるようなもんでしょ(例えが古すぎ!)。
まぁ、いつかやってみたいとは思ってます。なかなか音楽にしてもゲームにしてもリアルタイムの作品に触れることがないんですな、自分は。

今日、久々にメモそれ、R11をちょこっとやってみたらテンション↗でした!いい作品はやっぱいいんですよね。もっと名作に触れてみたいです。
最近はなかなかやる気が起きなくてろくにやってませんでしたが、無理にでも気持ちを奮い立たせてプレイをしたいと思います。よぉ〜し、やってやるぞ〜!


132-563. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年5月11日(月)1時44分

>ムッチーさん
うーん、KIDはメモオフとインフィニティシリーズを少しやった事がある位で詳しい訳では無いですが、確かにコンスタントな質の高さはあると思いますけど取り立てて評判になったのはE17くらいですかね。

因みに自分がこの手のゲームで初めてやったのは確か『EVE burst error』(セガサターン)だったかな・・・。オリジナルは確かMS-DOSだった筈ですね(一体何時の時代の話だ・・・)、流石にこれは知らないかな。

リトバスEX、取り合えずRefrainまでクリア。2度目にも関わらず一度始めたらクリアするまで止まらなかった・・・。明日(もう今日か)は平日で仕事なのに何やってんだ自分・・・。
自分的にKeyはリトバス(EX)、Kanon、AIR、CLANNADの順に好きですかね。
因みにAIR以降はリアルタイム。
「鳥の詩」なんかは当時ゲーム雑誌の付録に入ってたデモを延々リピートして聴いてたなぁ・・・懐かしい・・・。


132-564. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年5月11日(月)2時59分

>Scarlet Destinyさん
『EVE burst error』。菅野さんの作品ですよね。それもやってみたいと思ってました〜。
でも、前に同じ菅野さんの『DESIRE』のPS2版をやったらガッカリさせられたんですけど。そもそもシステムが古臭い。いちいち移動先を選ばせないでほしい。
シナリオもう〜ん?、って感じで。最後が感動どころなんだろうけど、ふ〜ん・・・で終わっちゃいました。
もう売っちゃいましたし。他のゲームは全く売らないんですけど、これは思い入れもないしもうやらないだろうと。
こういうゲームは何回もやるもんじゃないけど、大切な思い出でもあるし基本的には手元に置いておきたいんです。
俺的ランキング(笑)順に並べて、眺めてるだけでもそれぞれの思い出が蘇ってきて顔がにやけてしまいます(変態チック♪)
でもこれはあまりノベゲーっぽくないし、それにカウントしてないです。『To Heart』とかもどちらかというと恋愛シュミレーションっぽかったので入れてないです。
え〜と、話がそれちゃいましたが、『EVE burst error』や『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』は期待してもよさそうかな、と思ってます。
あと、『EVE new generation』では打越さんがシナリオを書いてるのでそれも興味があります。

リトバス、そんなにいいんですか〜(^O^) 否応なしにも期待が高まります。PS2版はいつ出るんだろうな〜。
あ、そういえば智アフも買いたい。でも、いたるさん作画じゃないし声優も変わったからエロシーンにあまり魅力は感じないし、PS2版でよさそう(笑)。

自分はR11をまだプレイ中で『モノクローム』にはまだ突入しておりません(笑)。残りはバッドエンドばかりなんですけど、見てないのが多すぎです。
もしかしてScarlet Destinyさんはバッドエンドコンプリートしてたりします? 自分は、黄泉木さんが狂いだすというバッドエンドが見たくてたまりません(笑)。


132-565. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年5月12日(火)22時8分

>ムッチーさん
YU-NO・・・まさかその名前を聞くとは・・・懐かしすぎる・・・(遠い目)。
まぁ知ってる自分も何だって話ですが。
DesireがダメならEVE burst〜はシステム的にきついかもしれませんね。元を正せばかなり古いゲームですから。
YU-NOは逆にシナリオそのものよりあのシステムの方が印象に残っています。
「時間は可逆。歴史は不可逆」というテーマを上手く表現しているシステムでした、アレは。

リトバスはまぁ単純にキャラとシナリオの好みが自分に合っていた感じでしょうか。
世間的にはKeyの代表作と言うと多分CLANNADなんでしょうが自分はリトバス派。
特に恭介は秋生を抜いてKeyの個人的男キャラランキング第1位(誰も聞いてない)。

因みに自分はR11は肩透かしくらった派なんでコンプはしてないです。
どちらかというとこの手のゲームは基本的に気に入ったキャラだけやっとけばいいやといった感じのプレイスタイルなんでそれこそ余程気に入ったゲームで無い限りBAD ENDまではコンプしませんね。別にMでは無いですし、自分(笑)。


132-566. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年5月25日(月)3時50分

ただいま「Monochrome」が終わりました〜。
今回はプレイ時間が18時間ほどで10日で終わらせました。ペースは取り戻せたかな。

そして内容ですが、残念ながら凡作と言わざるをえません。ほとんど盛り上がりもなく終了。
惰性でなんとなく続けて終わらせたって感じです。まぁ、12Rみたいに始める気さえ起きなかったのに比べればマシかな。
シナリオは高瀬さんに日暮さんに長井さんと、KIDお馴染みのメンバーで期待してたのに、この程度の出来とは・・・。キャラも全く生き生きとしてないし。はぁ〜。
三浦さん(夢のつばさやメモオフ2ndに参加してた人)のとかやりたいな〜。やっぱ文章の上手下手ってのは大きい。これは才能の問題なのかな。

俺的ランキング(笑)26位中24位にランクインです。 12Rは25位だし、連続して大外しです(-_-;)

これでとうとう積みゲーがなくなって、「Memories Off #5」が終わったら次のがありません。
最後にゲームを買ったのはもう半年も前なんですけど、そろそろ久しぶりに漁りにいこうかな。中古で1000円台ならOKなんだけど。
そろそろ名作に巡り合いたいけど、コンシューマーにこだわってるうちは難しいか・・・。PCゲーで名作との評判を得てるのをやってみたいが、いまだに手を出せずにいます・・・。
もしかして一生このままか!?(>_<)

↑「YU-NO」は、「EVER17」のレヴューを読みまくってたら至る所で「YU-NOを超えた」とか比較されてたので気になってたんですよ〜。
では「EVE burst error」はスルー気味でいって、「YU-NO」はチャンスがあったらやってみたいです。いったいいつになるやら想像もつきませんが(^_^;)


132-567. Re:ゲーム話 ANBICION 11 2009年6月6日(土)10時42分

久しぶりにSDGUNDUM GGENERATION-Fやってみたが、欠点も結構あるが登場MSが多くて楽しい。百式改のパルスレーザーの音って聴力検査みたい。


132-568. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=X46XOSX6tec 2009年6月13日(土)21時28分

KOF2002UMがアーケード化するらしいぞ


132-569. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年6月22日(月)1時3分

「Memories Off #5」が終わったんですけど、予想以上に良かった〜。評判はイマイチだったので、あまり期待してなかったけど十分良作。
27位中14位にランクイン♪ちなみに、約2週間で25時間かかってました。
グラフィックは◎。音楽は空気というか、存在感がなく頭に残ってないです(笑)。そしてシナリオなんですが、全体的に良かったです。キャラが立ってるし、テーマも伝わってきた。
ただ、1つだけ完全に浮いてるシナリオがあって、それがあまりにもひどすぎる!みんなしゃべり方とかキャラ変わってて、ライター変わったの丸わかりだし・・・。
そのシナリオに入った瞬間に違和感を感じた。複数ライターでやってる弊害ですな。話のもっていき方も無理やりで、展開させる方向もバレバレだし。
文章もへったくそで、「お前素人か!」と1人でツッこんでしまった。「会社の看板作にこんなライター使うなよorz」、とテンションガタ落ちでしたわ。
ま〜、でもその1つのシナリオ以外は良かったし、納得です。うむ、くるしゅうない(笑)。

さて、次はどうしよう。これといってやりたいのを持ってない。PSのやるドラシリーズでもやろうかな〜。
それとも、R11のバッドエンドコンプしようかな。さっき、まだ見たことのない部分のシナリオを偶然あるサイトで見かけて、読んでみたら面白そうで気になってしまいました(笑)。
あと、PCゲーにも今度こそ踏み込んでみたいんですが…。ネット通販で買いたいんですが、どのサイトですればいいのやら。自分ネットで買い物って全くしたことがないので。
今はネットで買い物するのは普通の時代ですよね、おそらく(^_^;)。使いこなせるようになったほうが、これから色々便利だろうし。よ〜く調べてからいつか挑戦してやるぞぉ(>_<)

(追記)『ミッシングパーツ Side-A』を1500円にて購入しました。こういう探偵ものもいいかなぁ〜、と。


132-570. Re:ゲーム話 fk 2009年6月23日(火)0時30分

前作が面白かったので、Wiiの「ウイニングイレブン2009」を買ったんだが、
リモコンでの操作がやっぱり面白い。


132-571. Re:ゲーム話 里王 2009年7月14日(火)17時56分

私、ファイアーエムブレム大大大ファンです!妄想カップリング小説サイト入りびたみな腐女子です。解かってくれる人、いますかー?(健全ゲームです)
あとはBASARA ウイイレ モンハン etc好きです。


132-572. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年7月22日(水)1時10分

「EVE burst error」のPS2版を発見!やはり気になったので、1000円ほどで買いました。
さっそくやりたいとこですが、もう試験期間に入るので後回しです〜(>_<)

REMEMBER11のエンディングリストはコンプリートしたんですが、あんまり意味がなかったです(笑)。刺殺・撲殺・毒殺・凍死・溺死と死にまくっただけでした(笑)。
でもやっぱR11は個人的に名作だと思いました。E17は過大評価気味だけど、R11は過小評価されてる気もします。
その後My Merry Maybeを久しぶりにちょっとやったら、やっぱ深いシナリオだなぁ〜と感動してしまい、何個かのシナリオをまたやろうかな〜と思ってます(^^)
それからEVE burst errorをやってみたいと思います。

(追記)『Fate/stay night 』のPS2版を購入!これもかなりの名作とのことで楽しみです。
でも最近シリアスな頭を使うゲームばかりで疲れたな・・・。癒しゲーや泣きゲーをやりたいな〜。


132-573. Re:ゲーム話 中曽根栄作 http://www.youtube.com/watch?v=W6YVsTKDwRA 2009年9月13日(日)10時55分

先程、シャバダバドゥをLunaticでノーミス撃破したんだけど、なんで勝てたんだか分からず、茫然自失。
痙攣する腕と精神を取り戻すまでに1時間近くかかってしまった。嵐のような人参と白弾、ラスト・ジャッジメントを返すことが出来ず避け粘るような逆境時、「攻めの逃げ」という矛盾を脳汁ベータ・エンドルフィンの排出により成し遂げる苦痛混じりのカタルシス。
シューター冥利に尽きる体験であったYO。


132-574. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny http://www.youtube.com/watch?v=6p3UYUP4IYI 2009年9月20日(日)20時28分

『eden*(PLUS+MOSAIC)』読了。何気にここの作品は結構ブランド買いしてるなぁ・・・。

『ef』が良い意味でも悪い意味でも酷い作品だったのに比べてこっちは割と無難な印象。
まぁ予想通り選択肢無しの一本道でボリュームは少なめ。
始まりから既に結末が想像出来る上、特に驚きの展開も無く緩やかに進行していく印象。
・・・にも関わらず一晩ぶっ続けで読み続けたのはテンポの良い展開と演出の良さ、キャラの魅力がちゃんとしてるからか・・・。
こういう文章・映像・音楽の三つで魅せる感覚は、アニメや小説で味わえないゲームならではのものなんですよねぇ・・・。
飛び抜けた名作や問題作と言った評価をされるような作品では無いと思うけど、個人的にはインガノック以来の久々の当り。
こういう綺麗な物語は最近この界隈では絶滅危惧種と化してるし、このメーカーにはこういう作品が似合うと思う。

・・・しかしまぁどうでもいいけど、バッドエンドという程では無いがこういう結末はしばらく引き摺って軽く鬱入る・・・。わかってるならやらなきゃいいのに自分(苦笑)。


更にどうでもいいけど星蓮船は現在extra苦戦中。何度も同じ所でピチューンする自分のへたれシューターっぷりには涙が出る・・・。


132-575. Re:ゲーム話 中曽根栄作 http://www.youtube.com/watch?v=zUsam3H4eTQ 2009年10月12日(月)20時49分

東方のあとクライシスフォースやったら死にまくってしまった。
弾幕系をやりすぎると正統派シューが下手になるということか。
本当によく分かったわ。身に染みたわ。
故に弾幕は邪道ということよ。


132-576. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年10月29日(木)8時53分

『Fate/stay night [Realta Nua]』が一通り終わりました・・・。
結論から言うと、オシイ!話題作になるだけの中身は伴ってると思うし、確かに面白かった。ただ自分の好みとは微妙にズレタだけで。
序盤はかなりハマったけど、途中からちょっと落ちちゃったかな。でも十分楽しめたし、充実した時間だったと思う。
同人色の残るグラフィックスやクセの強いテキストも、最初はどうかなと思ったものの段々慣れてきて、いいなと思えてきました。
プレイ時間はなんと63時間。1回クリアするだけの時間では、『MMMbe』(約55時間)を超えて今までで史上最長です。PS2版は声付きというせいもあったんでしょうが。
でも長いとは全く感じなかったし、むしろもっとこの世界に浸っていたかったです。ほぼ丸々1カ月間もやったわけですし、当然愛着はありますね。
マイランクの10位前後にはランクインしそうです。しばらくぶりのヒットです。

それにしても久しぶりに純粋な「ノベルゲーム」をやったな〜という実感がありますね。
その前にやったのがやるドラシリーズの『ダブルキャスト』・『季節を抱きしめて』と、『MISSING PARTS SIDE-A』・『EVE burst error』でしたので。
前者2作は1回サラッとやっただけで何の感慨もなくアッサリと終了。
ミッシングパーツは探偵ものの割に安っぽいトリックと面倒なコマンドでイマイチでしたが、最終シナリオだけは良かったのでSIDE-Bを見つけたら買おうかなと。
EVEは期待してたんですが、残念ながら全然良いとは思えなかったです…。どうも自分には菅野作品が全く合わないみたいです。DESIREよりはいいかなとは思いましたが。
寒いを通りこしてイタイギャグと、謎を残したままのスッキリしない終わり方、登場キャラを大切に扱ってない点などが強く不満に感じられてしまって。
単に自分の理解能力が足りないせいもあると思いますが、一貫してハマれなかった。

話は脱線してしまいましたが、とにかく『Fate』良かったです。
バトルが熱い「燃えゲー」と聞いてましたが、確かにそんな点もあるものの「萌え」というか恋愛要素も予想以上に多かった。キャラ毎にルート分かれるとも思ってませんでした。
でもそれがダメというわけじゃなくて、むしろ歓迎!戦闘シーンはどうしても文章で表現するには限界があるしマンネリにもなりがちだけど、日常パートはそういう切り詰めた戦闘シーンがあるからこそ貴重に思えたし、もっと増やしてほしかったですね。
ラストはちょっと消化不良。全体のまとめ的な大団円シーンが欲しかった気もしますが、展開上無理がありますもんね。しょうがないか。

あと、自分がやったのはベスト版のPS2版で、PC版にはなかった声がついてるんですが、良かったと思います。
初めにPC版の声無しでやった人は違和感を覚える人もいるかもしれませんが、自分は素直に付いてて良かったんじゃないかと思います。もちろん主人公の士郎も声ありで。
でもこうなるとPC版がやりたくなってきますね〜・・・。PC版オリジナルのシーンはちょっとしかないのは分かってるにどうしてもやってみたい!
くぅ〜、こういう二重商法にいっつもひっかかってる気がします、自分(笑)。初めっからPC版買っとけばこういうこともないんでしょうがね〜。まぁ、FDの方もいつか買うぞぉ。

そういうことで、むむ、またまたストックがなくなってしまった。適当に近所の中古のゲーム屋さんを漁ってみますか。いい加減PCゲーにも手を出したいとこですが・・・(笑)。
とりあえず、デッドエンドをコンプリートさせよ〜っと。


132-577. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2009年10月31日(土)1時6分

>一つ上
タイガースタンプですね・・・また懐かしい(爆)。
『Fate』は出来自体に文句は無いものの主人公の思想に全く共感出来ないのがネックでしたね・・・。どちらかというと本編よりhollow〜やzeroの方が個人的には良かったり。
ああ、あと桜は要らな・・・いえ何でも。
まぁそういう意味で型月なら個人的には『月姫』の方を推したいところ・・・とは言え今更そっちのリメイクを出されてもなぁ・・・。最近の型月の方向性はどうにも・・・。

うーむ、しかし最近金が無いのでこっちのゲームを買ってない・・・。


132-578. Re:ゲーム話 ムッチー 2009年10月31日(土)2時9分

>Scarlet Destinyさん
あ、お久しぶりです〜。
そうそう、タイガースタンプです!まだ半分くらいしか集まってないので、攻略ページを見ながらそろえてます。わざわざ死にたくはないんですけどね(笑)。
でもここのイリヤの立絵がマジで好きです(爆)。本編でも是非このカッコで・・・、ってそれはありえませんよね(笑)。
それにしても、イリヤには個人的にもっと活躍してほしかったです〜。もともと個別ルートを用意するつもりだったのにナシになったらしいですが、もったいない〜。
いや、自分は決してロリコンでは(ry 第一イリヤは士郎より年上だったし・・・(それがわかって少々ガックリ(笑))。

士郎の思想ですかぁ・・・。う〜ん、自分は拒否反応は出なかったし、素直でいいんじゃないかなぁなんて思いました。けっこう主人公としては好きな方です。
桜は確かに自分もキャラとしてはあんま好きじゃないです。おまけに声も合ってなかったし。
でも一応最長シナリオを誇る重要キャラですからねぇ。正直最終シナリオはやっぱセイバーで締めてほしかったです。

『月姫』って、同人なんですよね?世界観は似てるらしいですけど、なるほど、今度(ははたしていつだろう?)買ってみたいと思います。もちろん、『hollow〜』のほうも。


132-579. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2009年11月16日(月)23時17分

部屋でPCが出来る環境が整ったので、ようやく「東方」に手を出してみました。
買ったのは「東方星蓮船」。PCでゲームをやるという発想自体今まで無かったので、
セットアップにえらい時間かかりました…最初諦めようと思ったくらい(笑)。
アイコン出来たのに、ダブルクリックしても何故か起動しなかったので、原因とか対策とか
調べてたらあっという間に時間が…。最終的にプレイできたので良かったですけど。

感想ですが、やっぱり一見さんには厳しいですね、これ(笑)。現在EASYでプレイ中ですが、
酷い時になると、ステージ名の表示が消えるまでに2機くらい死んでたりします(笑)。
でもどうにか3面までは行って、念願の「万年置き傘(2面ボス曲)」を聞けたので良かったです。
しかし、このゲームって自機の当たり判定が小さいんですね…袖とかなら意外とセーフ。
逆に避けようとぐりぐり動いてる方が、当たり判定大きくなって危ないのかも。
まだ3面クリアの目処が全く立たない状態ですけど、あからさまに無理なんじゃなくて、
下ろしたてのコントローラーが手に馴染めば、もっとSTGが上手くなればあるいは…と
思わせる難易度設定が良いですね。


…最近、去年くらいまで殆ど無かった「積みゲー」が出来てしまってます…。
…サモンナイトやらなきゃ…イースやらなきゃ…アンティフォナやらなきゃ…
…鉄拳6やらなきゃ…Fate/Unlimited Codeやらなきゃ…ソウルキャリバーやらなきゃ…
…サムスピ新作買わなきゃ…アトリエ新作買わなきゃ…LUNARも出来ればやってみたいし…。
趣味に十分な時間が割けない生活って、私みたいなオタクには何よりも辛いです(笑)。


132-580. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年3月1日(月)22時43分

アニソン/ゲーソンスレより誘導されてきました。
曲と関連の薄い書き込みの数々、苦々しく思われた方大変申し訳ありません。

…今のところ東方熱はまだ去っておらず、時間を見つけてはちょくちょくプレイしてます。
この間まではほぼイージー縛りでしたが、紅魔郷がノーマルクリアしないとエンディングが
見れない仕様だったので(笑)、いくつかノーマルにも挑戦してみました。
今のところ、紅魔郷は全機体ノーマルクリア、妖々夢・永夜抄は全機体イージークリア、
文化帖はステージ3で心が折れて(笑)、風神録は4機体ノーマルクリア、地霊殿は前機体
イージークリア、星蓮船は魔理沙の広範囲型を除いてイージークリア…という感じ。

いくつかノーマルがクリアできたので、Exにも挑戦してみましたが…
正直、これをクリアした人は偉大だと思います(笑)。今のところは、取り敢えずボスまで
いって、曲聴けたから良いかな…という感じ。諏訪子の「手長足長さま」なんて上から
弾撃たれて下からレーザーで追い立てられてどうすればいいんだ、って感じですもん(笑)。
正直私には難しすぎです…他の作品のノーマルを制覇目指すのが先かも。

しかし、東方は演出がシンプルで、「ゲームをすること」に集中出来るのが良いですね。
声も入ってないし…正直、霊夢が攻撃するたびに「えいっ」とか可愛い声で言う仕様だったら
多分イラッとして投げ出すと思いますもん(笑)。でもエンディングは見たいし、Exステージの
曲もプレイ中に聴いてみたいしで、ゲームをするモチベーションが常にある感じ。
東方がこれ程までに流行ってるのって、この辺りのバランス感覚にあるんじゃないでしょうか。
まさか自分も弾幕シューティングにハマるとは思わなかったですもん。


132-581. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月2日(火)18時43分

Usherさんどうもー、

東方だいぶやり込んでますねー、とりあえず紅魔郷と妖々夢は追い抜かされてしまいましたw
紅は、紅以外にも魔理沙との相性が最悪みたいでgdgdですし、
妖は1番好きなキャラがいるくせに1番苦手で、イージーすらまったく安定しませんw

最近はドラクエ6やらポケモンやらをやっていてひと月ほど東方に触れてませんでした、
今もほかの事の合間に気晴らしにプレイする程度なんですよね。
しかし先週ひと月ぶりに星をやったら、なぜか針巫女でノーマルクリアできましたw
あんだけブッ続けで練習してた時はダメだったのに、なんで?って感じですよ。
とりあえずぬえには会えたから、次からはとりあえず妖々夢頑張ろうと思いますw

そう言いながら今はDSのドラクエ5とPS3のグランドセフトオートにハマってます。
世の中規制がどうだとか言ってるけど、
普通のコンシューマーゲームでGTAのようなバイオレンスなゲームを出してたら
何の意味もないと思うんだがどうなの?


132-582. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年3月2日(火)20時6分

>カズチンさん

こんばんは。
妖々夢、個人的にはイージーでは一番難しく感じました…。
4面ボスから難易度が跳ね上がりますよね。あそこ以降は殆どのスペルにボムです(笑)。
紅魔郷は…ぶっちゃけ残機増やししてるので、クリアの内に入らないかもしれません(苦笑)。
最終的に、残機2以上残ってたりするんですが…増やすと安心してプレイ出来るんですよね。
得点にペナルティが課せられるのは痛いですが、まあ楽しむのが一番という事で。

でも東方って、煮詰まってると出来なかった事が、一回距離置いたら出来たりしますよね。
風神録、霊夢の誘導装備で50回くらい挑戦して(夜中の2時くらいまでやってた)やっと
クリアして、次に全く使ったことのない魔理沙の魔法使い装備で挑戦したら、なんと一回で
クリアできてしまいました…。続けて他の機体も順にクリア、昨日↑↑の書き込みの後、
もう一回やって霊夢封印装備、魔理沙高威力装備もクリアでノーマルは全機体制覇。
…正直結構疲れるし、夜中までゲームやるのもどうかと思うんですが(笑)、やりがいのあるゲームですよね。

規制ですか…そこは世の中の空気を読むよりも、ユーザーの意見を反映して欲しいですね。
以前サムスピ(のシリーズのどれか)が家庭用移植の際、各キャラ個別の演出があった一撃死技を
暴力表現がどうとかで、事前告知無しに全キャラ同じ演出に統一してクレームになったことが
あったと思うんですが…実際に「暴力的すぎるからカットして欲しい」という意見が多数を
占めていたならともかく、そういう事をメーカーが勝手にするのはどうかと思いますもん。
サムスピのケースなら、オプションで一撃死技の演出の有り/無しを出来るようにする、それが
暴力的であるなら初期設定を「無し」に設定する、で十分対応できたと思いますし。

別に暴力表現があろうとなかろうと、個人的にはどうでもいいんですが、技の演出って
キャラクターの個性を演出する大事な要素だと思うんですよ…それを勝手に無くすのは
シリーズやキャラクターのファンへの裏切りとしか思えないです。
コアなユーザーの意見ばっかり反映して、新規ファンがつかなくなるほど尖ってしまうのは
考え物ですが、メーカーやシリーズのファンを裏切るような行為はやめて欲しいですよね…。
メーカーは、その編の線引きをしっかりした上で、規制や世論に対応して欲しいです。

なんか語ってますが、実はそのサムスピは未プレイなんですよね…(笑)。
でも、これって東方で例えると、地霊殿がアーケードで出たとして、家庭用に移植された際に
ボムのエフェクトが全部一緒、みたいな感じですよね。それは流石に許せないですもん。


132-583. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月4日(木)0時19分

>Usherさん

とりあえず昨日頑張って妖々夢のイージーはサックリ終われました。
霊夢と咲夜さんを一つずつしかクリアしてなかったので4機連チャンという無茶っぷりw
それでもどれも1度もゲームオーバーにならんかったのでそこそこ満足です。
イージーは妖夢が思った以上に安定して、虹川3姉妹が思った以上にボロボロですw

これのプレイ後に久々に怒首領蜂 大往生をプレイ、相変わらずイージーでも無理ゲーwww
初めて買った弾幕系がこれで、よく弾幕系が嫌いにならなかったもんだw

風神録全機制覇ですか、すごいですねー、
オレにはどのシリーズもノーマル全制覇なんて夢のまた夢ですw
とりあえず妖のノーマル辺りをどれか一つクリアして、
その後は藍様と戯れようかなと思ってます。


サムスピの演出変更…一閃とかそんな感じのやつでしたっけ?
あのゲームも敗者の身体の上下を真っ二つにしたり、まさかの自決技など
今考えるとなかなか凄い表現してましたね、ガキの頃喜んでやってたけどw
サムスピの場合は対戦格闘というシステムと侍という世界観を考えると
ファンやプレイ経験者の感覚としては規制されたら萎えてしまいますね。
ちなみにサムスピプレイ経験は天草降臨までです。

規制ってえとどこまでが世間はOKなのか、ゲーマーには難しい判断です、
格ゲー自体が殴り合いなんだから、演出変更以前の問題じゃね?って感じるし。
とりあえずGTAが前作よりも明らかに表現が過激になってたから
こんな話題を書き込んでみましたが、やっぱ難しいですね。
どのみちGTAを非人道的内容と思いながらも、喜びながらプレイしてますからwww


132-584. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年3月4日(木)20時34分

>カズチンさん

妖々夢、楽器隊3姉妹の強さはイージー4ボスとしては異常ですよね…。
特にメルランの最初の通常、ボム1個で済めばラッキーですもん。
似たような曲がるレーザーでも、星のノーマルの通常より酷いと思う。
妖夢は…スロー状態の時に弾道を見極めると、意外と行けたりしますよね。
私の場合、「行ける!」と思ってボム撃たずに抱え落ち、のパターンも多いですけど(笑)

風神録は、一回どれかの機体でクリアしたら、似たように動けば他もクリア出来ました。
魔理沙の魔法使い装備なんて敵が左右から出てくるのが予め分かってる所(3面や5面)だけ
オプションと自機で協力して倒す、ボス戦ではオプションを真ん中に設置してあとは
ボムするかひたすら避ける、くらいしかやってないですもん。初心者向けと言われた
誘導装備で、あれだけ頑張ったのに…とか思いました(笑)。

規制に関しては、私が思うのは「意外と世間は気にしてなさそう」です(苦笑)。
例えば、サムスピの件なら、自主的に暴力表現を規制した事で、世間から
「わー、PLAYMOREってゲームが子供に与える悪影響まで考えてる、優良企業だねー感心感心」
なんて評価されたかというと、全然そんなことなかったように思います。
殆どの人(非ゲーマー)は、サムスピに自主規制が入った事なんてどうでもいいのでは。
むしろ、それでコアユーザーの評価落としてたら、正直アホですよ(苦笑)。

そもそもサムスピなんて、悪く言えば刀で殺し合いをするゲームですからね(笑)。
でも、格ゲー自体までが規制されたら、私は毒を含むかもしれません(笑)。


132-585. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月11日(木)21時36分

>Usherさん

確かに星のレーザーはある程度プレイすると慣れてくるんですが、
妖のレーザーは+αが鬼なのでかなり苦労しますねw
妖夢はイージーとノーマルの差がヒドイですね、スペカによってはよく詰みますw
そして個人的にゆゆ様はイージーとノーマルはあんまり差がない…

つうことで幻符咲夜さんでノーマルとエクストラをクリアしました。
ノーマルは結構すんなりクリアでき、エクストラはかなり苦労しました、
咲夜さんはボムが多いので、結界とともにゴリ押しなんでまだまだですが。
その流れでファンタズムもチャレンジしてみましたが、
道中、そして中ボス藍様が鬼畜過ぎて無理w中ボスでボムバリアとかヒドイw
…いつゆかりんに会えるのだろう…


風ですが、Usherさんの書き込み見たやってみようかと思いましたが、
妖のやり過ぎで道中を忘れ、機体の挙動の感覚が全く別物に感じ、
恐ろしく下手になってましたw


132-586. Re:ゲーム話 メタルKEISHOU 2010年3月11日(木)22時28分

プレステ1の「風のクロノア」を久しぶりにプレイしました。
下手になっているだろうと想っていましたが、捕虜全員は助けられなかったけど、何とかラスボスまで倒せた。
面倒くさいので、難しい捕虜救出はしないで放置しまーす。


132-587. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月14日(日)22時54分

風のクロノアとか懐かしいですね、といいつつ未プレイですがwww
でもパッケージのキャラクターはなんとなく頭によぎりますね。
あの頃のPSのゲームのキャラって妙にインパクトあったなぁ…
クラッシュ・バンディクーなんてリアルにプレイしてたから一生忘れなさそうだしw



そしてまた東方ネタで申し訳ないんですが…
妖々夢、幻符咲夜さんでゆかりん撃破しました、かなりうれしい。
例のごとくボムでゴリ押しだけど、最初はそれすら出来ずに抱え落ちしてたんだから
やり続ければ進歩するんだなぁと実感しました。
次はどうしようかな…永のノーマルでもやろうかな。

んでさっきまでニコ動にて例大祭の打ち上げ風景の生放送観てまして、
文花貼の第2弾のプレイ映像を見て欲しいなぁと思いました、第1弾速攻投げましたがw
しかしプレイ中の横からのZUNさんのプレッシャーはマジドSだと思ったwww


132-588. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年3月14日(日)23時38分

>カズチンさん

会えるのか…って言った3日後に早速撃破ですか、凄いですね…(笑)
私は妖々夢、永夜抄、風神録もExは取り敢えず置いておいてますもん。
漸く永夜抄のノーマルがクリア出来たので、次は星か地か妖のノーマルですが…
どれもキツいですね…地はイージーで紫/霊夢ならノーボムでもクリア出来ましたが、
ノーマルは3面ですら安定しないですもん。風以降の作品って、イージーとノーマルの
難易度の差が激しくなってる気がします。地や星はエンディング見れるのが救いですが…。

でも、永夜抄が個人的には一番面白いと思います。
スペルプラクティスが凄く楽しい。一回本編で見ておけば、ハードでもルナでも
挑戦出来るのが良いですね。ルナのミスティアの「毒蛾の暗闇輪舞」に、70回挑戦して
一回も取れなかったとかやってますが(笑)。ZUNさん自身は、入れる事に迷いがあった
みたいですが、スペルプラクティスは以降の作品にも残して欲しかったなぁ…。

文化帖第1弾は私も速攻投げました(苦笑)。
ステージ2からしてキツい、3でもう駄目だ、他のやってからにしよう…という感じに(笑)
第2弾も委託されれば買うとは思いますが…多分またキツいんだろうなぁ…。
花映塚みたいに、曲を本編で聴かないとタイトルが分からないシステムでなければいいけど。


132-589. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月16日(火)21時46分

>Usherさん

妖ですが、ファンタズムはエクストラの上位互換的なステージなので
エクストラでパターンをある程度組めていればそれなりにOKでした、
弾幕によっては弾が速い分、画面からすぐ消えるので楽になってるものもあるし、
んで自分はある程度プレイしたら、ネットで上手い人のプレイ動画を参考にするので
実際自力でやってる部分は少ないので大したことないですw

>地はイージーで紫/霊夢ならノーボムでもクリア
そんなことやったことないのでオレも試してみまして、ギリギリクリアできました。
が、そしたらなぜかエクストラがロックされてプレイできなくなったので目が点になりましたw
イージーでクリアして上書きされたんでしょうね…
ようやく今さっきノーマルクリアしてロック解除できました、下手すぎてゴリ押しですw
確かに3面以降難しくなりますね、ただやっぱ地はお燐が1番の鬼門。

永のスペルプラクティスは個人的にあまり好きではないのであまりやってないですね。
ただどのシリーズもやってる最中「あってくれればいいのに…」と考えはしますがw
個人的に1番好きなのは地霊殿かなぁ…難しいけどグレイズでアイテム回収が楽なので、
後は最近やりまくってる妖々夢が好きになってきてますw

文花帖、投げてるステージ一緒ですwあの辺から心折れます。

まわりに東方語れる人間がいないのでつい長くなってしまった…


132-590. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年3月17日(水)18時35分

>カズチンさん

げっ、そんなバグがあったんですか…
地霊殿のイージーって、個人的に息抜きにプレイするには丁度いい難易度なので、
ノーマルクリアできてもやろうと思ってましたが…対策とかあればいいんですけど…。
あのグレイズでアイテム回収は良いですよね。特に5面で誘導しながらパワー回収出来る
ポイントは、便利だし、やってて気持ちいいです。調子に乗ると、一面で小弾に気付かず
被弾したり、3面で勢い余ってレーザーに突っ込んだりしますが(笑)

確かに、お燐はメチャクチャ強いですよね…。
ゾンビフェアリーとスプリーンイーターは対策は分かったけど安定しないし、針山と
死体復燃はもうどうしていいか分からないし(笑)、通常もかなりキツいし…。
でも個人的には星や風よりやってて楽しいです。星の4面でUFO追いかけて被弾した時の
絶望感といったら…そこまで順調だと余計凹みます(笑)。

私の周りにも東方語れる人いないですね…メタル語れる人もいないし。
それでなくてもゲームや音楽に熱中している人すらいない、っていうか、「趣味」を
(「生存」「衣食住」は除く)人生の第一優先項目に設定している人がいない感じです。
まあ、仕方ないですけど…たまにはディープな話もしたくなりますよね…。


132-591. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月18日(木)21時53分

>Usherさん

まだノーマルクリアしてない機体なら問題ないと思いますが、
クリアしてしまった場合、プラクティスでやるしかないですかね?
ほんとはノーマルが安定すればなんも問題ないんですけどね、それが無理だw

お燐の通常に関しては半安地あったり、決めボムしたりと何とかなりますが
スペカはきつい、針山は気合なので1回しか取得できとりませんよ。
死灰復燃はお燐の出す弾を軸に、時計回りで上手くゾフィー達を誘導できれば何とかなります。
何気にノーマルゆか霊夢はスペカ全部取ってましたw

東方語れる人はさっぱりですが、
ロックやメタルはデス等のエクストリーム系を避ければ通じる人はそこそこいますし、
ゲームに関してはゲーマー多めなのでかなり助かってますね、
そして話が合う人の大概が収集家です、自分も込みでw


132-592. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年3月18日(木)23時41分

>カズチンさん

針山はヤバいですよね…ただでさえ見づらい怨霊弾の軌道を読まなければ被弾、
怨霊弾に気を取られすぎたり、操作を少しでもミスったら針に被弾…これ、鬼ですよ…(笑)。
死体復燃は、やっぱり誘導の仕方が鍵ですか…イージーだと、取り敢えず上の方に
誘導して打ち込んでれば取得できてたんですが、流石にノーマルではそれじゃ無理ですね。

周りにゲーマーが多いのはめっちゃ羨ましいです…
なんか高校を卒業してから、私の周りから急激にゲーマーが減ってしまったんですよね…
みんな飲み会とかバイト、スポーツの方が好きなようで。たまに趣味に打ち込んでる人を
見つけても、登山とか車とかが好きな人が多くて話が合わないし。
たまには朝までメタルやゲームを交えた話で盛り上がったりとかしてみたいです(笑)。


あと、大分前ですが、上で話題の「Fate / Stay Night{Realta Nua}」をやりました。
確かにこれ、本当に惜しいゲームだと思います…伝奇とか神話とか少年漫画的に燃える要素を
全部ぶち込んだような、いかにも少年ジャンプに載ってそうなバトルな展開は良かったし、
ストーリー展開によって各キャラクターの役割が全く違う所も面白いと思う。

でもこれ…余りにも文章が冗長な気がします。
特に日常パート、そこは適当に流せばいいのに…と思う所まで描写しすぎな感じ。
クリアまで数日かかったんですが、もし東野圭吾さんが同じ内容の話を書いたとしたら、
1話につき1日で読めるくらいに纏まると思う。小説のように地の文でなく、キャラの
会話ありきで話が進むので、そこが冗長に感じたのかもしれません。

「ひぐらしのなく頃に」も、話のジャンルすら見せないまま始まり、徐々に真相が見えてくる
展開とかは本当に面白いと思ったのに、文章に関しては同じことが言えるんですよね…。
もしかしたら、最近は「見せる/読ませるゲーム」と、「プレイするゲーム」に、ゲーム自体が
二分化され始めてきているのかもしれませんね。東方は、シンプルなシステムといい
演出といい、後者の典型と言えるのかも。最近のFFやSO4は前者っぽいですね。

…しかし、CDの感想とか書いてるとゲームの感想まで妙に分析的になってきてしまいます(笑)


132-593. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月24日(水)21時29分

>Usherさん

ちょっと間が空いてしまいましたが…
東方に関しては、とりあえず妖々夢をどこまでできるかをやろうと決め、
ハードをプレイしたり、スペカ取得に勤しんでいます。
エクストラのスペカは全部取れたのに、イージーとノーマルがまだっていうのが悲しいw
ノーマル妖夢の「無為無策の冥罰」、理屈はわかったけど全く取れる気がしません…

オレの周りも年齢を重ねれば重ねるほどゲーマーは減っていきますね、
しかし会社で1番仲のいい友人と、20年以上つるんでる友人がゲーム好きなのが1番デカイです。
酒のチビチビやりながら、みんなで朝までモンハンとか至福の時ですw超眠いけどwww

フェイト、ひぐらしともにオレもPS2でプレイしてますが
その手のゲームはそういう日常の1コマ的な会話パートも醍醐味として楽しんでます。
長いなぁとは思いますけどね、
フルボイスといっても、読む速度の方が速いのでポンポン飛ばしてしまうのが悪い癖w


最近はまたポケモンにお熱気味、買ってから半年たつけど未だに飽きる気がしない
初プレイが中学の頃で、見た目が子供向きなゲームなだけにここまでハマると思わなかった、
しかしこのゲームの戦略性は明らかに子供向けではない気がする、かなり深いです。


132-594. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年3月25日(木)0時16分

>カズチンさん

職場にゲーマーの友人がいるのは、羨ましい通り越して妬ましいです(笑)。
今ならグリーンアイドモンスターとか出せるかもしれません(笑)。
東方に関しては、私の方は地霊殿ノーマル・ノーコンテニュークリアを昨日達成しました。
機体は紫/霊夢と文/霊夢で、文でクリアした時は2機くらい残ってたので、ゆとりを持って
プレイできましたが、紫の時はクリア時の状態は残機なし、POWER1.00でした。
…ほんと、心臓止まりそうになりますよ、これ…。
Exにも挑戦はしましたが、まだ「ハルトマンの妖怪少女」のサビが聴けてません(苦笑)。

私も台詞は飛ばしまくってましたね(笑)。
一応、せっかく声入ってるんだし…とボイスをオフにせずプレイしてますが、最初の3文字位を
読んだ所で大体台詞送っちゃいます。「Fate」「ひぐらし」も展開の遅さにやきもきしながら
やってたので、基本的な性格がせっかちなんでしょうね…。ハードカバーの小説とか買っても、
次の日が休みなら徹夜してでも読まないと、続きが気になって苛々する…そんなタイプです(笑)
…もしかして、こういうノベル/テキスト系のゲームに向いてないのかも…。


132-595. Re:ゲーム話 カズチン 2010年3月30日(火)23時57分

>Usherさん

グリーンアイドモンスターとは…最初の頃のトラウマ弾幕なので勘弁してくださいwww
パルスィに当たり判定無いと気付くまで本当に鬼スペカだと思ってました。

自分はゆか霊夢しかクリアできないので、他の機体でクリアできることに尊敬します。
こいしちゃんの「ハルトマンの妖怪少女」はオレもサビまで聴けてないと思います、
昨日やってみたけど、相変わらずイドの開放で試合終了ですw

妖はとりあえずイージー・ノーマルのスペカはコンプ、反魂蝶は美しいけど凶悪過ぎるw
ハードはなんとかギリギリでアリスを倒せるくらいで全く安定せず、先は遠いです。


ハードカバーの小説なんてかっこいい物は嘘でも買ってるなんて言えませんがw
ラノベくらいなら買ったりしています。
しかし何かしら別にやりたいこと(要はゲームw)があれば、小説類は完全後回し、
現状でもフェイト関連の本含めて10冊くらい積んでるのではないかという状況、
読みだせば休憩なしで5〜6時間平気で読むんですが、妙にものぐさな性格が読むのを阻みますw


132-596. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9518715 2010年4月1日(木)9時46分

ナムコクラシックコレクションのアレンジシリーズにハマってます!!


傑作なのになんで家庭用に移植しないのかな


132-597. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月2日(金)21時48分

>カズチンさん

グリーンアイド〜は、初見はビビりますよね…慣れればど安定のスペルですけど。
ステージ2からこれかよ!クリアなんて無理に決まってんだろ!!(泣)とか思いました(笑)。
文/霊夢は意外と楽でした。オプション固定すれば紫/霊夢と似たように使えるし、ボムは
風神録並に強いし、あとは超高速移動を封印して、切り返しに気をつければ行けると思います。
私的には妖のイージー・ノーマルのスペカコンプの方がよっぽど尊敬しますよ…。
幽々子ラスト2つとかノーマルの妖夢とか難しすぎますもん。

今のところ星クリアが目標なんですが、どうしても別の事ばっかりやってしまいますね…。
ベントラーシステムめっちゃ苦手。「平安のエイリアン」が聴けるのは何時の日か…(笑)。
風のレザマリならハード・ルナ行けるかとか、変なことばっかり試してますもん。
ハードはノーコンで、ルナはコンティニューしまくって(2時間位かかった)クリア出来ました。

昨日は「ダブルスポイラー」発売日でしたね。
早速買ってプレイしてますが…今日休みでもないのに、昨日夜中の3時までやってました(笑)
やった感じ、文化帖よりは難しくなくなってる気がします。取り敢えず7面までは見れました。
まぁ、3面から無理なのが混じってきてしまってますが…4面は全部行けたのに…。
でもこのゲーム、やってると時間を忘れて困ります。もう少しでクリア出来そうなスペルが
あったりすると、いつの間にか熱くなってます。そのせいで、今めっちゃ眠いですもん(笑)。


132-598. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月3日(土)20時45分

>Usherさん

書き込みを見て文霊夢で久々にプレイしてみましたが、確かに結構強いですね。
イージーをなんとかクリアできました、
妖のやり過ぎで道中の敵の配置がほとんど頭から飛んでいてヤバイですw

ゆゆ様のスペカは確かにきついのが多いです、「反魂蝶」はとにかく苦手。
「完全なる墨染の桜」もかなり難しいですが、個人的には「生者必滅の理」の方が嫌ですw
妖夢はノーマルも難しいですがハードはさらに鬼ですよw
プレイした限りほとんど気合避けばっかなので全く安定しません。
ちなみに妖々夢、ハードは何とかノーコンで妖夢まで辿り着けました、安定感0ですけどねw
ファンタズムのスペカはあと3枚…ラスト3つの耐久2つと鬼畜弾幕…取れるんだろうか?

星のベントラーシステムはオレも苦手ですね、気を取られ過ぎてピチュります。
いかに4面で残機を稼いで、5面で落ちないかがカギかなと思います、
クリアするだけだったら寅丸はボムゲーでいきますw確かそんな感じでクリアしました。
風のレザマリはさすがにもう手が出せませんなぁ…明らかにズルイのでwww
それでもハードのノーコンとルナクリアはスゴイと思いますよ、オレは出来なかったw

ダブルスポイラーはまだ買っとりません、妖のハードを何とかしないことには気が済まない感じです。
今月中には買おうかなぁと思ってます。


132-599. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2010年4月4日(日)22時20分

ダブルスポイラー届いたながら、音楽だけ吸い出して暫く放置(爆)。
ここ最近弾幕やってないので相当腕が鈍ってるだろうなぁ・・・。
地道にコツコツやってきますか。


というわけで空気読まず久々にエ・・・もといノベルゲームの話題。
全くノーマークだった『素晴らしき日々 〜不連続存在〜』が個人的にクリティカルヒット。
知る人ぞ知る哲学電波ゲーの問題作(かどうかは知らないが)『終の空』のリメイクで評判も上々という事で懐かしさも手伝って買ってみただけですが、複数主人公の各章仕立、○○○○モノとしては今までプレイしたゲームの中でも最高傑作かもしれない。
哲学電波ゲーとか訳解らんジャンルに分類されるだけあって中身は人を選びまくるものの、波長さえ合えば非の打ち所が無くほぼ満点の内容。
絵やCGの綺麗さに騙されて買った奴は大変そうだ・・・。

とにかく狂気と哲学を散りばめた世界観を表現するテキストが秀逸。
複数視点を生かして張り巡らした伏線の回収の仕方が凄く、登場人物に対する認識が二転三転するのも面白い。
この手のゲームにありがちな安易なだけのハッピーエンドやバッドエンドに走らないのも好印象。
これだけグロいゲームにも関わらず爽やかな読後感があるのもある意味凄い。
回収すべき謎は回収しつつ考察の余地もキッチリ残したまま仮定を提示し、"気に入るかどうかは貴方次第"とは・・・成程・・・。

しかしなんでも規制のこの御時世に、イジメ、クスリ、ネットの暗部、宗教、集団自殺etcとよくもまぁここまでやばいテーマばっか集めたもんですねぇ・・・。
しかも『終ノ空』って1999年作品だから10年以上前・・・、key全盛(爆)の頃の作品か・・・。
10年以上前の作品のリメイク、解答編でここまで衝撃を受けるってのもある意味凄い。
当時もなんだかんだで相当インパクトあったからなぁアレ。


132-600. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月7日(水)19時36分

もっとも最近にプレイしたエ…もといノベル系は沙耶の唄になるのかな?
基本的にこの手のゲームは値段が高いし、
何よりパッケージがでかくて置く場所がないのであまり手が出せません。
手が出しやすいってことで大体PS2などに移植したものしかやってないからなぁ。
しかしScarlet Destinyさんのコメを見て
そのゲームはちょっとやってみたいという気持ちがありますね。

ちなみにkey作品ではCLANNADが好きです、アニメ/ゲームともに神作品としてオレの中で君臨してます。


そして相変わらず暴走気味に東方関連の話ですがwww
妖々夢はハードが全くうまくいかない状況に苛立ちを覚えたので
とりあえずファンタズムやりまくってスペカコンプしました。
エクストラとファンタズムの合計挑戦回数がリタ含めて500回を軽く超えていて笑ったw
しかし安地使用とはいえ「弾幕結界」を避けきると非常に気持ち良いです。
…次はハード頑張ろう。


132-601. Re:ゲーム話 ムッチー 2010年4月8日(木)2時23分

自分は最近になってやっと初めてエ・・・もといPCのノベゲーをしたんですけど、確かに値段が高い上にパッケージがでっかい!
まぁ値段に関しては中古ならPS2とそれほど変わるわけでもないのでまだいいですが、箱のでっかさっていったらウザいことこの上ないですね。
ディスク以外はすぐにでも捨ててやりたいんですが、イマイチなやつは売る時の為にとっておかないともったいないですからね。
しかし、でかいが故に余計に恥ずかしくて売るにも売れないという(笑)。ネット買取でもしてもらお〜かなぁ。
それと気になったのはマウスのカチカチ音。この手のゲームにおいてはこのような雑音は致命的!なので、ノーパソの手元のやつで叩いてるんですが、
やりにくててしょうがないので、今度サイレントマウスってやつを買ってみようかと思ってます。

んで、今やってるのはSNOWで、ちょうど最終シナリオに突入したとこなんですが、ちょっとこれは・・・。噂には聞いてましたが、予想以上のkeyっぷりですね・・・(笑)。
KanonとAIRをブレンドして、大幅に質を落としたといったとこでしょうか。テキストが全然魅力的に感じられなくて、なんかハマれないし、モチベが上がりません。
とりあえず最終シナリオに期待したいところですが。

CLANNADは・・・、良さは認めざるを得ないんだけど心から大好きだとは言えない・・・、って感じですね、自分の場合は。
総合的にはkeyの中で1番だと思うし、やっててすごく楽しかったんですけど、なんかkeyは自分とは遠い所に行っちゃったような感覚があって。モダンになったっていうかなぁ。
そんな自分としては、やっぱ結局は、ONEこそが至高!究極!、だと思うわけなんです。

ちなみに、次はマブラヴの予定です!けっこう安く発見したんですよ〜。でもオルタネイティヴの方もやんないとあんま意味ないのかな?
そっちは高いので購入はまだまだ先になっちゃいそうですが。それと、君のぞのLatest Editionも強烈に欲しいです。これも高いので手は出せないんですけどね。
第3章の体験版をやったら、「あぁ・・・、あの空気だ・・・。変わってないなぁ・・・。」とかなりジーンときちゃったんで(笑)。

そしてPSでもつい最近、弟切草をプレイしました。これはちょっと個人的に思い出があったのでやってみたんですけど、いやぁ、ダメでしたわ(笑)。
ホラー系なんですが、むしろ微笑ましいです。何とか怖がらせようとしてるのが見え見えで。昔、中1の時にみんなで一緒に見てた時はハラハラドキドキだったんだけどな。
他のノベゲーに関しても言えることなんだけど、これを感受性が弱くなったと嘆くべきなのか、それとも見る目が肥えたと思うべきなのか。正直複雑で悩んだりもしてます・・・。
まぁ一々考え込んでもしかたないですし、かまいたちの夜とその2も買ったので、マブラヴと同時進行で進めていく予定です(笑)。


132-602. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.jp.playstation.com/scej/title/pocchari/ 2010年4月9日(金)11時58分

↓不健康な上に目に害なゲーム↓
http://www.jp.playstation.com/scej/title/pocchari/


こんなの好きなのきっと変わり者しかいないと思うね。


132-603. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月9日(金)19時27分

>カズチンさん

ファンタズムのスペカコンプおめでとうございます。
凄いですね…私は星は先日早苗Aでクリアできたんですが、妖々夢はどの機体でも
未だにノーマルノーコンティニュー出来ません…。色々な掲示板や店頭のポップ等を
見てると、妖々夢は初心者にお勧めらしいですが…あれ、相当難しいと思うんですけど(笑)。
個人的には永夜抄の方がお勧めだと思います。風神録はイージーだとエンディング見れないし。
ダブルスポイラーは、取り敢えずレベル12までは見ました…見ただけですけど(笑)
写真へのコメントが結構辛辣で、読んでいて面白いです(笑)。

>Scarlet Destinyさん

なんか、凄く面白そうなゲームですね…特に、
>イジメ、クスリ、ネットの暗部、宗教、集団自殺etc
この辺りが(笑)。普段プリブラや葬式ドゥームとか聴いてる人間には、感性的に如何にも
フィットしそう(笑)。まあ、私は小学生の頃「かまいたちの夜」を、怖すぎて投げた経験が
あるんですが…第一の殺人で看過できなければ第二の殺人、第二の殺人でもできなければ
更なる事件が起こるのが凄く怖かった…犯人を当てられないので、必然的に何度も読む事に
なるんですが、「ああ、この人はもう殺されるの確定なんだ」と思うと本当に怖くなります。


132-604. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月10日(土)18時6分

かまいたちの夜か…もう懐かしいレベルですなぁ…
1はガキの頃友達がプレイしてるのを後ろから眺めてるだけで、2と3は自分でプレイしましたが、
2をプレイしている時「あぁ、完全にバッドエンドだ…」と思う場面で、
主人公が殺された瞬間にリアルに豪雨が降りだしてものすごいビビった記憶があります、
ものすごい怖かったけど最高の演出でしたなw


>Usherさん

星ノーマル早苗さんでクリアおめでとうございます、もうぬえには逢いましたか?
星のエクストラの道中は過去最高の鬼畜さだと思いましたw

ファンタズムは頑張りましたねー、
もうファンタズムは高確率でクリアできるようになったんですが、
逆にエクストラがクリアできなくなるという阿呆な状況に陥ってますw
マジで藍様の方がスペカ難しいよ…

>色々な掲示板や店頭のポップ等を見てると、妖々夢は初心者にお勧めらしいですが…
ここ最近は妖しかやってないのでそういう事が言えるかもしれませんが、
実際に幻符咲夜さんならホーミングでボム4つ+森羅結界を考えると初心者向けだと思います。
永同様、点アイテムでエクステンドだから序盤のエクステンドもしやすいですし、
幻符咲夜さんでなかったらオレはここまで妖をやり込めてませんよw

そして先日まさかのハードのノーコンクリア達成に普通に泣いてましたwww
半年くらい前はイージーシューターに甘んじていた自分が信じられませんね、
このサイトに書き込むとうまくいくというジンクスでもあるんじゃなかろうか?w
というわけで次はハードのスペカコンプ頑張ります、
残り5つだけど、そのうち3つは全く光明がつかめてませんがなんとかなるでしょ。

あ、あと本日ダブルスポイラーも買ってきました、
まだインストールしただけですがコツコツやっていこうと思います。


132-605. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月11日(日)11時23分

>カズチンさん

もちろん会いましたよ。第三種接近遭遇ってやつですね(笑)。
早く曲が(ゲーム中で)聴きたかったので、難しそうな所は殆どボムで飛ばしました。
しかしこのEx、道中も難しい所があるけど中ボスの小傘がめっちゃキツいです。
撃破寸前からの事故多すぎな涙雨、避けれる気がしないゲリラ台風と驚きフラッシュ…。
本編でも2ボスでは破格の強さだと思うし、個人的にこのキャラは鬼門です(笑)。

確かに、ボム4+森羅結界+ホーミング&広範囲ショットは強いですよね。
ただ初心者って(私もだけど)抱え落ちしますからね…危ないと思う間もなく死んでいる(俳句)
星やってて、6面までクリアペースだったのに、開幕のバラ撒きで事故、挽回しようと
赤UFO狙いすぎて被弾、結局ラストスペルで終了した時は泣きたくなりました(笑)。
それを考えると、イージーの弾幕が易しめで決死結界で抱えづらい永の方が簡単な印象です。
ちょっとシステムを覚えるのは面倒かもしれませんが…。

妖々夢ハードクリアおめでとうございます。凄いですね…
正直、現時点ではノーマル以上の難易度はまともに攻略する気が起きないですもん。
私はハードは風のレザマリバグ、紅をコンティニューあり位でしかクリアした事ないです。
ダブルスポイラー買われましたか…3面の某スペルがめっちゃキツいですよ(笑)。
あれは攻略動画見たのに、400枚くらい掛かりましたもん。そうかと思えば、10面以降でも
意外と取れるスペルがあったりするんですよね…。


今は暇潰し程度に鉄拳6(PSP)もプレイしてますが…
ブレイブルーやFateの格ゲー、アルカナとかでも思いましたが、最近の格闘ゲームは難易度
高くなりすぎですよ…ボブ使いたいんですが、バウンド利用の基礎コンボがもう無理(苦笑)。
鉄拳2の時は、平八で風神拳→左パンチ→何か適当に技入れれば安定だったのに…。
カスタマイズは面白いですけど。うちのポールは半裸で眼鏡の普通のおっさんです(笑)。


132-606. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月11日(日)22時36分

>Usherさん

道中小傘は確かにかなりきついですね、
大粒の涙雨で使われてる楕円形の弾(オレはポイフル弾って呼んでますw)、
あれ東方内の弾で1番嫌いなので1番最初から鬼門ですね、
ゲリラ台風も速すぎて避けれないし…地霊殿の早苗さんが可愛く見えますw

抱え落ちは自分も未だにヒドイですが、だいぶ抱える率は減りましたね。
クリアするだけならここで決めボム!って決まってしまってるのもありますが…
永の決死結界は抱え落ち防止のありがたいシステムですよね、
ただ永はほとんどやり込んでおらんので簡単か難しいか判断できません。
今現在の個人的な難易度ランクは
風≦妖<永<紅<地≦星、といった感じでしょうか。
風は普通に避けるとなると難しいけど、決めボム決めこみゃ1番簡単かなと。
地と星は迷いますが、星のやり込み量が少ないので現状はこんな感じです。

ダブルスポイラーはコツコツやろうと書き込んだものの、
妖ハードのスペカがとれる気しないので結局レベル6までコンプしてしまいましたw
今のところは自力ですべてクリアできてますが、
1番枚数撮ったのはやっぱりヤマメのカンダタロープですw200枚寸前で終わったのは完全にまぐれ。
しかしヤマメ以上にキスメが嫌でした、こっちくんなって普通に言ってしまったしw
後はレベル6の鬼2人は汚いですね、さすが鬼汚い。


132-607. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月11日(日)23時9分

>カズチンさん

あれ(ポイフル弾)、判定が大きい上に変に角度付いてるから避けづらいんですよね…
ゴゴゴゴ…(撃破予告音)ピチューン!!「えっ!?」って声出てしまいましたもん(笑)。
ゲリラ台風と驚きフラッシュは未だに取得ゼロです(苦笑)特に台風は無理すぎる…。

私は妖をまだデフォルト設定でのノーマルノーコンを達成してないので、暫定ですが…
永<風<紅<地<星<妖…といった感じです。大体クリアまでに掛かった時間基準です。
地はボムが強い機体なら、使い所を決めれば結構行けますね。弾幕はキツいですが…。
紅は当たり判定の非表示は慣れればなんとかなるものの、エクステンド数が少ないのが厳しい。
8000万エクステンドを当てにしてボムってて、エクステンド無かった時の絶望感は酷い(笑)。
星は一回の事故から総崩れになりやすい。一番安定させづらい作品だと思います。
妖は…単にプレイ回数が足りないのかも。でもイージーは一番難しいと思う。

ダブルスポイラー、もう6面までコンプですか…めっちゃ早いですね(笑)
私はまだ5面の帯電入道と6面の最初と最後がまだです。毎回大目玉ボムってたツケかも…。
カンダタロープは7面以降でもおかしくないスペルですよね…3面のスペルじゃないと思う(笑)
せめてバラ撒きが始まるのがもう一枚分遅くても…と思います。
今回、文花帖よりもやってて楽しい仕上がりになってますよね。
正直文花帖は「こんなの取れるわけないじゃん…」って感じでしたが、ダブルスポイラーは
取れなくても挑戦するのが楽しい。気がつくと撮影回数3桁とか行ってます(笑)。


132-608. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月12日(月)23時9分

最近はこのサイトに書き込むとき(むしろほぼこのスレに書き込むときw)
一応1枚はレビューしようと心がけてますが、
レビューしてないCDの枚数が把握できないくらいあるので、しばらく終わらないなぁ…
しかしメタルにドップリ浸かってたころに比べ、
レビューが明らかに適当になってるのが少し悲しい…

>Usherさん

ゲリラ台風と驚きフラッシュは自分も取れてませんよw1回ぬえに会ってからやってないし、
次に星に戻るのはいつなんだろう…

自分が紅をあの位置に置いた理由は、エクステンドの回数よりも
敵の動きと弾がランダムな部分があり、運ゲーになることが多いからです。
下手こくと未だにチルノでピチュりますwパーフェクトフリーズ怖いよ。
星は1回ピチュるとパワーが激減するので大変ですね、その分いっぱい落としてくれますが。
妖はある程度やり込めば結構楽かもって感じるかと思います、自分もそうでしたしねw

とりあえず家にいるときは東方しかやってないのもどうかと思いつつwww
1日のノルマである妖ファンタズムをクリアしてからwダブルスポイラーをプレイ。
だいぶ難易度上がってきたなぁと感じつつレベル8までコンプしました。
レベル6辺りから「え?どうすりゃいいの?」という弾幕が増えてきましたが、
レベル7はナズと星の難易度の差に大笑いし、
レベル8の初見殺しっぷりに(特にお空)悩みましたね〜。
そして軽い気持ちで9-1に挑戦し、200枚ほど取って全く分からず今回初の参考動画を見て、
「なるほど〜」と思って、終わったときには500枚超えてましたよ…
9-1からこんなんじゃこの先どうなるんだ…


132-609. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月12日(月)23時57分

>カズチンさん

星って、「やるぞ!」っていうテンションじゃないとなかなか出来ないですよね(笑)。
6作品の中では一番気軽にプレイしづらい作品だと思います。
今早苗Bでクリア目指してるんですが、昨日書き込んだ後にプレイしたらラスボスを
撃破した後のスローになる所でゲームオーバー、今日やったらラストあと1㎝くらいで
ゲームオーバー…ゲームやっててこんな悔しい思いすることってなかなか無いです。
ゲーセンで筐体叩いてる人ってこんな気分なのかもしれませんね(笑)。

私もパーフェクトフリーズは結構苦手です。
一時停止弾がどうこうというより、遅いエターナルミークみたいなばら撒きが苦手。
自機とボスの位置によっては、変な角度が付いててめっちゃ避けづらいです。
パチュリーも結構キツいの多いですよね。避けれると思ってると意外と当たる感じ。
戦歴見てたら、未だに「メタルファティーグ」が取れてませんでした…。

ダブルスポイラーレベル8までコンプですか…凄いですね…
私なんかレベル8はまだ一枚も取れてないです(笑)。レベル9も二枚だけ…。
「没我の愛」へのコメントが酷くて笑いました。撮影枚数200枚の人が言う台詞じゃない(笑)
レベル7は難しいのと簡単なのが分かれますね。「ハングリータイガー」は無理…。
今は星と鉄拳やってるので、休み中ですが、暫くしたら再開しようかなぁ…。


格ゲーやシューティングも良いですけど、そろそろ腰を据えて出来るRPGもやりたいですね。
アニ—、エリー、ヴィオラート、イリスのアトリエ、マナケミア1・2はかなり面白かったので
ユーディーのアトリエのリメイクも、買うだけは買ったんですが…これ難しくないですか。
せっかく採取したアイテムが片っ端から劣化するし、酒場の依頼もその街で採れない材料が
混じってると厳しいし…場当たり的に進めても意外と行けたエリーの頃が懐かしい(笑)。
リーナもめんどくさいシステムだったし、ロロナもトトリもPS3だし…。
っていうか、最近ゲームに関しては東方以外は愚痴ばっか言ってますね。すみません(苦笑)


132-610. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月14日(水)20時56分

>Usherさん

あ〜、ラストスペルのスローモーションは確かにつらいですね、
白蓮はもちろん、地のお空もスローながらもダイソン全開なので非常に怖いです。
ちなみに自分も白蓮で体力ゲージギリギリで敗れた経験ありますw
スローになってうれしいのはゆかりんの弾幕結界ですね、あれはありがたい。

メタルファティーグは自分も避けれてません、ってか紅は避けれてないスペカ多すぎます。
パチェはもちろん、咲夜さんとお嬢様もひどい有様でしたね…久々にやるべきかな。

ダブスポ、星のハングリータイガーはしっかりパターン作り込まないとかなり難しいですね、
これに限らずパターンが作れるとなんか嬉しいですね。
こいしの没我の愛のコメはひどいですねwしかしその後を考えると笑えない…
というわけでかなり苦労しながらレベル9コンプしました、
…いくらなんでも難易度跳ね上がり過ぎじゃなかろうか?
レベル1〜8の合計枚数が約3700枚ほど(!)ですが、レベル9だけで約3600枚とか…
こいしの没我の愛とさとりんのカメラシャイローズは足しても50枚いかないのに
その次に少ないのでも300枚越え、こいしのDNAの暇に関しては900枚超えましたwww
次は天子と衣玖さん…緋想天やってなくて能力はっきりと知らんから怖いです。


自分もアトリエシリーズちょっと好きで、PS3買ったついでにロロナ買いました。
久々の所為か、ここまで作業ゲーだったけ?と首をかしげてしまいました、
2、3日プレイして放置してしまいましたが、久々にやろうかなぁ…今はダブスポでいいや。


132-611. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月14日(水)22時19分

>カズチンさん

もうレベル9コンプしたんですか!?
レベル9ではその二つが飛び抜けて簡単ですよね。没我の愛は回るタイミングが分かるまでに
少し時間が掛かりましたが…。私は非想天則では結構天子を使ってたので、ドット絵の
可愛らしさにびっくりしました(笑)。ZUN氏のドット絵って良いですよね。
小傘の傘回転とか、ムラサ船長の柄杓で水撒きとか、アクションも見てて楽しいです。

星はやっと早苗Bクリア出来ました。ぶっちゃけ雲居で2落ちとかしてるんですが(笑)、
捨て鉢な気分でやったのが逆に良かったみたいです。ムラサ船長戦で残機カンストとか
順調だと逆に緊張してミスしたり…。あとゲリラ台風も取れました。画面の真ん中下に
陣取って、弾の波の切れ目に突っ込む→元の位置に戻る、で行けました。

紅魔郷は、美鈴のラスト2つからいきなりスペカの難度上がりますよね…。
ただ、針巫女以外なら大抵危なくなったらボム撃てば何とかなるので、まだマシですが。
妖々夢は、ボム撃ってもスペルがなかなか終わらないのが厳しいです(笑)。特に妖夢。

アトリエシリーズは、最初プレイした時に世界観にハマれないと辛いですよね。
ユーディーのリメイクやリーナにハマれなかったのは、システム面で合わなかったのに加えて、
東方が同時進行だったせいもあるのかも。毎回、音楽は素晴らしいんですけどね…。
ロロナは評判良いみたいなんですが、PS3を買う余裕は正直無いです…アルトネリコも
良作だったので、最新作もやってみたいんですけどね…。
取り敢えずRPGに関しては、来週発売の九龍妖魔学園記の続編っぽいゲームに期待してます。


132-612. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2010年4月15日(木)0時22分

このスレのお二方に触発されて最近久々に東方熱が上昇中。
カズチン氏の妖ハードクリアに無駄に対抗意識を燃やして(笑)、紅のハードに挑戦中。
先程、残機2・ボム2を残しておぜうさまと対面。

2機残ってれば勝機は有る・・・と思いつつ「幼きデーモンロード」の大玉に中玉が隠れているという最悪のパターンで一機ピチューン。
「千本の針の山」と「吸血鬼幻想」と通常4をボムで何とか乗り切りつつも極悪符「スカーレットマイスタ」をノーボムで避け切れる訳も無く・・・。
それでも残機0の状態で「紅色の幻想郷」に挑むものの集中力が続かなかったのか呆気無くあぼんwww
色々とミスはあったものの、エクステンドが6回しか無いのはやっぱりキツイ(泣)。


132-613. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月15日(木)23時38分

>Usherさん

天子も可愛らしいですが、個人的に萃香が激ツボでしたwありゃ可愛い。
弾幕に関しては可愛らしさの欠片もありませんでしたがw
というわけでレベル10もコンプしましたよ〜、
パターン模索ばかりと苦行でしかなかったレベル9の古明地姉妹に比べると
気合避けが多めで楽しかったです、とくに衣玖さんのタイヤヒラメダンスは
大嫌いなポイフル弾だけど「やべぇこれ今回1番楽しいw」と1人で喚いてましたねw200枚超えたけどw
天子の弾幕も難しいと感じながらもパターンが見切りやすく、それほどストレス溜まりませんでしたが…
衣玖さんのラストスペルはヤバかった、800枚超えましたよ…
常に緊張しっぱなしの気合避けで、これはほんとに泣くかPC殴ろうかと思いましたね…
さぁいよいよ守矢神社の神様たちですね、11-1の神奈子様だけやってみましたが、
これは案外簡単だったけどこっからどうなるんだろうな…考えただけでケロちゃん怖いよ。

早苗さんBクリアおめです〜、一輪は意外と難しいですよね。
オレは雲山絡みのスペカよりも一輪の通常でよく事故ってましたw
途中までうまくいってると最後にボロ出るのは非常に分かります、よくありますw

美鈴は今ほどノーマルプレイの安定感がほとんどない時はよく事故ってましたね、
針巫女のボムも弾幕一掃してくれるのでなかなか便利なんだけど、威力は低いですからね。
妖々夢は妖夢よりもゆゆ様の方がさらに頑丈なのでボム撃っても切ないですね、
すぐ蝶弾幕が押し寄せてきますw


> Scarlet Destinyさん

おひさです〜、
紅のハードに比べたら妖のハードはまだ楽だと思いますよ、妖夢辺りからボムゲーですw
紅はフルコン、残機ボムともに0でギリギリクリアした経験はありますが、
その状態でお嬢様まで行けるのがすごいです。
2機あって負けた時の絶望感といったら…
しかしそこまで行けたのなら次は行けそうですね、吉報お待ちしてます。


132-614. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月16日(金)19時36分

>Scarlet Destinyさん

「スカーレットマイスタ」、見るだけは見た(当然ボム・笑)けど極悪ですよね…。
私は未だに「スカーレットシュート」の方すらボムで飛ばしてますもん。
見えない弾はきついですよね…小悪魔のクナイ弾とかレミリア通常1とか苦手です(笑)。
これに限らず、お空の太陽弾(核弾)+赤弾、船長のアンカー+青弾、星5面の大量の
点符に隠れた発光弾、風ラスボス直前とか、視覚的に見辛い弾って大体苦手ですけど(苦笑)。

>カズチンさん

確かに萃香は可愛かったですね…特にちび萃香が沢山出てくるスペルとか(笑)。
古明地姉妹は嫌らしい弾幕多いですよね。気合避け→初見殺しとか酷すぎる…。
「没我の愛」も、パターン見つけたと思ったら違ってて死にまくったし。
一輪は通常2の事故率が意外と高いです。船長の通常3より死亡率高いですもん(笑)。
妖は…妖夢はスペカ以上に通常が苦手で、しかも似たパターンの弾幕が多いので
幽々子戦までには大抵満身創痍一歩手前みたいな状態になってしまいます(笑)。
幽々子自体、ラスボスの中ではお空の次くらいに強いと思いますし。


132-615. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月16日(金)21時31分

>Usherさん

こいしちゃんは4つ全てがパターン化しないと話にならなかったのできつかったです、
しかも「胎児の夢」のパターン避けから気合避けへ切り替わる使用は鬼畜の極みだと思ったw

そうですそうです、一輪は通常2がエグいですよね、
見かけ倒しの船長の通常と違って非常に避けづらいと思いました。
妖夢は5・6面の道中時の通常はまだ避けやすいですが、
5面ボス時の通常1は難しいですね、ハードなんてほぼ詰むので大体ボムりますw
通常2はくない弾をチョン避けするだけのヌル使用なんで楽なんですけどねぇ…
ゆゆ様は通常、スペカとも楽なものとエグいものの差が激しすぎるので難しいです、
個人的にラスボスで1番強いと思うのはプレイ不足とはいえ白蓮です、ラストスペル大嫌い。

そしてダブスポ、
レベル11もコンプしましたが…簡単すぎて拍子抜けしてしまいました。
合計枚数535枚、神奈子様に至ってはすべて2桁でクリアという状況、
明らかにキャラ補正でレベル11に置かれてるんじゃないかという感じでした、
個人的にはレベル8よりはるかに簡単だし、レベル7の星より簡単だと思ってしまいました。
現時点ではこいしちゃんと衣玖さんが明らかに鬼畜ですが、
次の命蓮寺の2人に期待したいと思います。
ちなみにケロちゃんの11-6の「ミシカルリング」は避けてて非常に楽しかったw


132-616. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2010年4月17日(土)0時51分

個人的に一番強いと思うラスボスは八意永琳でしょうかね。
自分が永では扱い難い紅魔組(かレミリア単体)ばっか使ってるかもしれませんが・・・。
というか妖では自機最強だった咲夜さんが永では最弱とか・・・どうしてこうなった・・・。


>カズチンさん
どうもですー。紅ハードなんとかクリアしました。ちなみにミサマリ。
奇跡的に残機3を残してのお嬢様との決戦だったんですが、クリアした時は残機0ボム0になってましたw
ボムのストック3つでの一度のミスも許されない状況での「紅色の幻想郷」には精神力をごっそり持っていかれましたよ・・・。我ながら良く避け切れたもんだ。

そういえば紅は地が出るまでは最高難度というのが通説でしたね。
自機の判定が出ない。ボスがランダムに動くのにENEMYマーカーも無い。
気合避けの要素が強い弾幕が多い。大玉の当り判定が大きい。そして何よりエクステンドが少ない。
もっとも紅は一番やり込んだ作品なんで、個人的には妖の方が苦手だったりしますがw
何だかんだ言いつつもパターン型の弾幕より気合避けの弾幕の方がやってて楽しいんですよね。


>Usherさん
「スカーレットマイスタ」、実は一回だけまぐれで避け切った事があります。
紅であと取れてないのはパチェの上位スペル三つと「紅色の幻想郷」、「495年の波紋」だけなんでここまできたらコンプ目指してみますかね。
・・・でも発狂した波紋とか完全に無理ゲーとしか思えないんですがwww

そういえば見難い弾とは少し違いますけど地の4面の大量の札弾(?)とかもキツイですね。
慣れない内は咄嗟にアイテムと勘違いして被弾したりしてましたw


132-617. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月17日(土)2時56分

>カズチンさん

その調子ですと、近日中にダブルスポイラーフルコンプ行けそうですね。
船長の通常って、無理か大丈夫かが判断しやすいのでボムも撃ちやすいんですが、
一輪のあれは(私の腕では)抜けてみるまで被弾するかどうか分からないのが辛いです(笑)。
妖夢の通常、危ないと思ってボム撃っても無敵切れたら弾が目の前にあったりするのが…。
あの両側から丸弾が押し寄せてくるやつ、めっちゃ嫌いなんですが(笑)。
白蓮も難しいのと簡単なのがはっきりしてますよね。通常1、通常2、魔界蝶は簡単で
後は全部ムズい(笑)。特に魔神復誦→エア巻物→飛鉢の流れは心が折れそうになる…。

>Scarlet Destinyさん

確かに地4面のあそこはキツいですね…弾が楔形なら難易度半分位になりそうですが(笑)。
低速で避けてて、寄ってくるのがアイテム・来ないのが敵弾って感じです(笑)。
紅の当たり判定&エネミーマーカー無しは地味に辛いですよね…特にパチュリーのスペカは
ただでさえボスの位置を見失いそうなものが多いのに。でも紅は避けてて楽しいスペカ
多いですよね。同じ気合系でも、エターナルミークとかパチュリーの後半のスペカとかは
楽しいのに、星の〜トレジャー系や浄化の魔とかはもはや苦行です(笑)。

「495の波紋」はExのラストでしたっけ?
私はExは殆どやってないので、見たスペカがレーヴァティンまで、取ったのは
賢者の石だけです(笑)。まずそこに行くまでが大変そうですね…。Exは、数回やって
「これは難しすぎる。私の手には負えない」と思ったのでそれ以来触ってないです。
まあ、U.N.オーエンを聴けたので一応当初の目的は達成ということで…。
「ネクロファンタジア」は、妖Exクリアしないと聴けないのか…もう絶望的なんですが(笑)。


132-618. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月18日(日)18時34分

>Scarlet Destinyさん

確かに永の紅魔組は使いづらいですねぇ…てか結界組が強すぎる気がしますがw
最近連れに東方を薦め、その連れの前で紅、妖、永のイージーを立て続けにプレイしましたが、
クリアは非常に楽なんだけど、
不注意による事故ですさまじい抱え落ちっぷりに情けなかったです、特に永。
1番抱え落ちしづらいはずの作品で抱え落ちの嵐とか…悲しい。

紅ハードおめです〜、それはスゴイと言わざるを得ません。
しかもミサマリですか、高威力だけど使いづらいイメージが強いですよ。
てかオレ自身が魔理沙との相性が最悪なので、どの作品でも魔理沙は散々なんですけどねw
自機の当たり判定よりもENEMYマーカーが無いのがツライですね、なかなか上まで見てられませんから…
パターン弾幕よりも気合避けの方が楽しいのは非常に分かります、
パターン弾幕は機械的な動きになりがちでただの作業ですからねw
スペカコンプも頑張ってくださいな、今のオレの実力では妹様の波紋まで行くなんて不可能ですが、
動画で見た感じあんなもん取れる気がしませんwww


>Usherさん

ダブルスポイラー、コンプ目指して頑張ってますよ〜。
というわけでレベル12をコンプしました、地獄でしたwww
レベル12でまず感じたのは、ナイフ弾の判定の厳しさを再認識しましたね、
ぬえは比較的面白楽しい弾幕が多く、楽しんでプレイできましたが、
白蓮は1つだけスゴイ簡単だったけど後は高難度でしたね、
特に12-7の「スターソードの護法」、星蓮船でのラストスペルと瓜二つ、
大嫌いなスペルがさらにパワーアップという事で、もう拷問でした、
たった1つの弾幕で1600枚超えるとは思いもしませんでした…つらかった。

妖エクストラは自分も今はあまりクリアする自信はないのですがw
とりあえずひたすらプレイして少しずつ覚えれば何とかなります、
すべてのエクストラに通じることですが…
オレ自身「ネクロファンタジア」は一生プレイ中に聴くことはないだろうと思ってましたし。
今ではほぼ毎日クリアしてますからねw
大体の作品のノーマルをクリアできるUsherさんなら、いずれ必ずクリアできると思いますよ〜。


132-619. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月19日(月)0時21分

>カズチンさん

スターソードは、まだまともに挑戦してないんですが、パッと見でもう鬼畜ですよね(笑)。
「ああ、あのラストスペルをこんなに撮影しなければならないのか…でもこっちは
弾消しカメラという強力な武器が…」と思ってたら、撮影の瞬間被弾しました(笑)。
まあ、レベル12で本編スペルに弾消しありで挑めるわけがないですよね…。

確かに、東方ってイージーをプレイしてた時からそうですが、弾を避ける技術より
敵の攻撃属性を見極める事が重要だったりしますよね。エクストラでもそれは
変わらないのかもしれませんが…パッと見、「これは無理」って感じがします(笑)。
ノーマルクリアも、星は早苗AB、地は文・紫/霊夢、永は結界組とか、大体の場合は
結局強い機体を使ってクリアしてますし。
でも今日、日曜を3分の1程使って、紅魔郷ノーマル全機体デフォルト設定でクリア、
妖々夢ノーマルを幻符咲夜でクリアしました。特に妖々夢は、無理だと思ってたので
かなり嬉しいです。やっぱりクリアできるようになると楽しいですよね(笑)。


132-620. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月19日(月)22時26分

>Usherさん

スターソード、写真撮ったら御札弾がナイフ弾に変わるとか鬼かと思いましたw
2000枚超える覚悟で挑んでましたが、クリアできてホントによかったです。

オレ自身も東方をプレイするようになってからSTGは避けゲーではなく
覚えゲーであると学びました。
確かにエクストラボスは初見では「あ〜無理だわ〜」と毎回感じますが、
ノーマルをクリアする時と同じ感覚で練習しまくるといけるもんなんですよね、
ただプラクティスが無いため、リトライ回数が半端ないですけどねw
あと妖ノーマルクリアおめです〜。

ダブスポ事情はとりあえずエクストラをコンプ、後はもう1人の新聞記者だけです。
主人公組3人ですが、とりあえず霊夢がインパクトもあり、適度な難度で楽しかったですね、
早苗さんはなかなかシビアな弾幕で結構な難度でこちらも楽しめましたが、
個人的には魔理沙が非常に鬼畜でやっててつらかったですwニュータイプの訓練かと思ったwww
「ブレイジングスター」が楽しいといえる人がいるなら羨ましい…
プレイしてて「今回1番つまんねぇ」って連呼してました。


132-621. Re:ゲーム話 Scarlet Destiny 2010年4月20日(火)0時0分

>Usherさん
EXはとにかくパターンと感覚を覚える事が全てですね。
ノーマルクリア出来る実力があるなら後は努力と根性と忍耐力です(笑)。
こいしちゃんなんかへたれシューターの自分は半年くらいコツコツ進めてようやく撃破出来ました。
とにかくクリアしたいステージを絞って集中的にやるのがお薦めですね。自分なんか妖永星のEXは完全に放棄してますw

星のトレジャー系は確かに苦行以外の何物でも無いですねぇ・・・。
そういえば5ボスって何気にラスボスよりえげつない弾幕が多いですよね。
咲夜さん、妖夢、お燐に寅丸とか通常攻撃が極悪でスペカも取得し難いようなのばっかw


>カズチンさん
ありがとうございます。・・・といってもギリギリクリアなんで内容はかなりグダグダですけどね・・・。
とてもじゃないけどリプレイを見直す勇気はありませんw

波紋は自分も取れる気がしない・・・というか久々過ぎて妹様まで行く自信すら無いのでスペカコンプは一旦置いておいて(逃げた)、モノは試しと思って妖々夢のハードの方をやってみました。
とりあえず咲夜さん(時符)のボム&結界ゴリ押しプレイでクリアだけは出来ましたが、やっぱ妖の方が個人的には苦手・・・というか嫌いな弾幕が多いです。2面以降は完全にボムゲーでしたw
ちなみに一番(嫌な意味で)印象に残ったのがメルランの通常1。どうやってかわせってんだあんなもんwww

地でもそうですけど霊夢と紫の組み合わせは避けの精度が高く火力があってボムも強いと良い所だらけですよねぇ・・・。
個人的に永と地をクリアする一番のポイントはキャラ選択で結界組を選ぶ事だと思ってますw


132-622. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月20日(火)21時11分

>Scarlet Destinyさん

確かに5面ボスはヤバいの多いですね、ハード妖夢のボス戦最初のスペカはどうすりゃいいのか…
妖ハードクリアおめです、ってかそんなあっさりクリアされてしまうと
すげぇ苦労してた自分がつらくなってしまいますw
う〜ん、対抗して紅のハードをクリアするか…いや、ノーマルすら安定せんのに無理だwww
メルランの通常1!非常に分かります、あれハードの通常で1番キツイなぁと思います、
大体2ボムするよう心がけてますねw

ダブスポ事情、とりあえず文は全部クリアしました。
ここまで来るとネタバレもクソもないかなぁと思うので…
とりあえずもう1人のスポイラーである姫海棠はたてをクリア後に、
はたて使用による2週目も出てきたんですが、
流石にもう1周一気にやる気にはなれないので、今度こそコツコツやっていきます。
…しかし、これが発売した3月14日にニコ動にてエクストラとはたて戦クリア動画が上がってまして、
早過ぎんじゃね?と思いながら「まぁ自分じゃここまで行けないからいいか」と
軽い気持ちでその動画を見てしまって現在は軽く後悔してますね、
まさかホントにここまで来れると思ってませんでしたw

とりあえず妖ハードのスペカコンプ目指します、ルナサと妖夢1枚ずつだけですが、
現状取れる気がしません…


132-623. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年4月21日(水)21時44分

明日は東京鬼祓師の発売日ですね。
前作(?)の九龍は、ハマりまくって毎日6〜9時間くらいやってたので、今回も休日は
それくらいやると思う…なので東方は暫くお休みかも。でも最近、RPGにハマり
づらい体質になってる気がするから…上手く趣味が合えばいいですけど…。

>カズチンさん
ありがとうございます。
その後、魔符魔理沙でプレイしたら反魂蝶までは行けましたが…その時点で残機もボムも
ゼロだったので、あっさりゲームオーバーでした(笑)。他人のプレイ動画とか見てると
面白いんですが、プレイし始めて3ヶ月くらいでルナクリアする人とかいるんですね…。
私なんてそろそろ半年なのに、未だにノーマルシューター未満です(笑)。
あと、東方やった事の無い人の実況は本当に面白いと思う(笑)。大体みんな最初は
低速に気が付かないですよね…私も実はそうでした。

>Scarlet Destinyさん
寅丸星の通常で事故死した後の精神状態でトレジャーとか、絶対無理ですよね(笑)。
でも星・咲夜の二人はある程度決めボムでなんとかなる(ボムが強い機体ならお燐も)けど、
妖夢は本当にキツいですね…第一波でボム撃っても終わらないし、結局ジリ貧は必至なので
第一波は避けようとする→抱え落ち→鬼畜スペル→負の連鎖、のコンボで残機を根こそぎ
持ってかれます(苦笑)。
メルランの通常1はノーマルでもキツいですよね…特にボムの威力が低い時符だと
2ボム使わないと辛いです。咲夜はボム4つに強力なショットと優遇されてるから、
もしかしたらあそこで難易度の調節をしてるのかもしれませんね。


132-624. Re:ゲーム話 ロブスター立田 http://www.youtube.com/watch?v=-lIRieipxys 2010年4月22日(木)21時22分

アフターバーナー2が面白い


アーケード(もしくはセガサターン版)のだけど。


132-625. Re:ゲーム話 カズチン 2010年4月22日(木)22時15分

東方、ダブスポ1週目クリアとしてから少し気が抜けてしまい、
ダブスポやってたころに比べるとプレイ時間が減少しました。
どのみち来週発売のDSのDQMジョーカー2とPSPのメタルギアを買うので
さらにプレイ時間は減少してしまいますがw

>Usherさん

確かに初心者は低速の事に気付きませんね、最近東方を薦めた連れがそうでした。
キーコンフィグをいじって低速の事を教えたら、
「初めて1面で死ななかった」と言ってました、微笑ましいなぁwもちろんイージー。

妖夢の通常1は左上(右上でも可)に自機を置いといてそちらに誘導しとけば
第一波は斜め上に誘導できるので、第二波がある程度出た後にボムれば
後は楔弾チョン避けで何とかなるかと思います、幻符咲夜さんはそれでおkです。
スペカは…鬼なので運良く避けれるかボムゲーでwww
ちなみにメルランの通常1は未だにイージーでも当たる時ありますw

後妖々夢のハードもスペカコンプいたしました、
とりあえずルナサのスペカは2度とやりたくありませんwハードはリリカ一択に限ります。
その後ついでにルナに挑戦し、コンテニューしまくりながらもクリア、
取れたスペカがたった5枚…ノーマル→ハードはまだよかった、
ハード→ルナは難度の上昇が半端ではなかった。

…なんだかんだで結構やってるな、オレ…


132-626. Re:ゲーム話 2Y1Y1Z2 http://www.youtube.com/watch?v=TVEGZfj7yEA 2010年4月22日(木)23時16分

弾幕「胎児の夢」の美しさに泣いた…
ダーウィン生誕200年だから進化論弾幕なのかしら、と思ったらもう去年のことだった。世間は音速が速い…





132-627. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年5月10日(月)22時27分

東京鬼祓師の合間に妖々夢やってたんですが、いつの間にかそっちがメインに…

>カズチンさん

アドバイスありがとうございます。お礼が遅れましてすみません。
お蔭で妖夢の通常が大分安定してきました。運が良ければノーボム、悪くても1ボムで行けますね。
何とか全機体ノーマルノーコンティニュークリア達成しました。全機体ノーマル制覇に
関しては、星や地よりもずっと簡単な気がします。と言うか、東方の難易度って基本的に、
他の作品>>>>>現在攻略中の作品、という感じがします(笑)。
久し振りに地霊殿やってみたら、普通に5面くらいでゲームオーバーになりました(笑)。

妖ハードも少し触ってみましたが、アリス以降の難易度の上がりっぷりが半端じゃないですね…
ノーマルだと大きく動けば対処出来たメルランの通常1に、動きを封じるような楔弾が
追加されてるし、ルナサのスペカは普通に避ける隙間が無いし…。アリスはあれほど簡単だった
和蘭人形が、露西亜人形になると10倍は難しくなってる気がするし…。
ただ、ハードでもルナでも、コンティニュー出来るので取り敢えずプラクティス出して
スペカに挑戦出来るシステムなのはいいですね。星だと門前払いですもん(笑)。

あと、遂に妖Exクリア&Ph出現達成しました!
使用機体は時符咲夜。橙が辛いですが、効果時間が長く画面全体の弾を消せるボム、幻符より
威力の高いショットがEx向きっぽいです。卍回転や耐久、ラストスペルは当たりそうになったら
ひたすらボム撃って、最後はボムも残機も切れ、森羅結界が発動した所でボスの体力が
無くなりました(笑)。正直、卍回転や耐久はクリアした今でも全く対策が浮かばないです…。

ここまで辿り着いて聴く「ネクロファンタジア」は格別ですね(笑)。
実はこの曲、今までそこまで好きじゃなかったんですが…ゲーム中で聴いて一気に印象が
変わりました。あの大仰なイントロが今までの道のりを労ってくれているかのようで…(笑)
地、永、緋、非、幻想麻雀ではお馴染みだった紫のドット絵、立ち絵が見れたのも
感慨深いです。立ち絵も永よりいいし、ドット絵はカリスマに溢れてるし見れて良かったです。


132-628. Re:ゲーム話 カズチン 2010年5月11日(火)22時19分

>Usherさん

おひさです。
全機体ノーマルクリアとか…ある種執念を感じますなw
自分は一つの機体に絞り込んでプレイするタイプなのでスゴイと思います。
確かに東方は一つの作品に集中すると他のクリアできなくなりますね、
しかし自分の腕では集中しないとクリアできないから切ないw

妖ハードは初めてプレイした時は橙からブッ飛んでると思いましたけどねw
ルナサのスペカ…前回のレスでも書いてありますがあれは2度とやりたくないです、
コツが分かってもあんな神経使う弾幕は回避するに限ります。

妖エクストラクリアおめです〜、
卍回転、「アルティメットブディスト」は慣れてしまうと非常に安定スペルですw
青の時は飛んでくる小弾に気をつけて、
赤の時は藍様に張り付いて青に変わるまでグルグル回るだけなので楽ですよ。
耐久とラストスペルも辛いけど、藍様で嫌なスペカは「四面楚歌チャーミング」と
「プリンセス天孤」です、幻符の火力で「プリンセス天狐」は地獄ですw

ぶっちゃけ前回の書き込み以来、東方はやってないに等しい状態で
このサイトもあまり見ていなかったんですが、
久々に見たらUsherさんのレス付いてたので久々にエクストラ・ファンタズムをプレイ。
双方ともにリスタートなしの一発クリアできました、よかったw
エクストラの藍様は残機0、ボム2残しに対し、
ファンタズムゆかりんは残機4、ボム3残し…慣れって怖いなwここまで差が出るとは。


とりあえず東方はこれからもしばらくはほとんどプレイしない状況ですかね、
前レスでのジョーカー2とメタルギアを同時進行中です、
会社グループがジョーカー2、地元グループがメタルギアなので追いつけなくなりますw
…本当に自分はゲームが大好きだと実感しますわ。


132-629. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年5月12日(水)0時33分

>カズチンさん

ありがとうございます。
卍は貼りついて回れば良かったんですね…毎回大きく回って轢かれてました(笑)
どうも星の独鈷杵や白蓮の通常のせいか、回る系は苦手意識があるんですよね…。
「四面楚歌チャーミング」は、大抵撃破までに一回は枠弾と大弾の位置関係が
とんでもない事になりますよね(笑)。「行ける!!」と思っても、大弾に隠れた枠に
変な角度が付いてて被弾する事も多いし…「プリンセス天狐」もよく轢かれます(笑)。

あと取得が無理そうなのは、「十二神将の宴」と「ユーニラタルコンタクト」ですね…。
「ユーニラタル〜」は隙間があるので見切れれば(それが無理だけど…)もしかしたら、
とも思えますが、「十二神将」はまずパッと見隙間すら無いように見えますもん(笑)。

確かに、思い返してみれば橙のハードのスペカもヤバかったですね…
それだけに集中して何とか取得だけは出来たものの、ハードをノーコンでクリアするには
ある程度橙やアリスを安定させないと厳しいですよね…今のところ無理そうです(笑)。
楽器隊は、一部弱体化してる気も…でもハードならリリカ以外とは闘わないのが無難ですね。
ただ、難易度的には一面のナズーリンで既に心が折れそうになる星よりは多少マシな気もします。

私は、最近今一つ東方以外のゲームにハマれてないですね…
イース7も東京鬼祓師もクライマックスで中断して、それから手をつけてないし(苦笑)。
「ああ、これ終わったら終わりか…」と思うと、なんか虚しくて続けられなくなったり。
もしかしたら五月病だったりして(笑)。それにしては長いですけど…。
買って手を付けてないペルソナ3(PSP)を、そろそろ始めてみようかなぁ…。


132-630. Re:ゲーム話 カズチン 2010年5月13日(木)22時24分

>Usherさん

回る系の弾幕は自分も苦手ですよw
でもその中では「アルティメット〜」は相当楽な部類だと思います。
「四面楚歌〜」は霊夢ならかなり楽に取得できるんですけどね、
でもこの弾幕は必ず道があり詰むわけではないので、被弾すると結構凹みますw

「十二神将の宴」と「ユーニラタルコンタクト」か…とりあえずセンター殺しスペカですね。
「十二神将〜」はある程度中央で撃ちこんだら右下へ移動して、
後はやや固定気味の楔弾と自機狙い蝶弾を避けての繰り返しですね、でも難しいw
「ユーニラタル〜」はそれぞれの色が発射→戻り→放出な感じで動きますが、
放出時に青が右側が垂直、赤が左側が垂直に落ちてくるので(もしかしたら逆?)
その度に左右に移動すれば結構いけます、斜めとかに比べりゃ避けやすいかと、
ただ戻りを越えなければならないので難しいですねw

自分は妖ハードをクリアした時はアリスまでノーミスというまぐれプレイの賜物なので
とりあえずまたクリアできる気はまったくしませんw
確かに三姉妹と妖夢は弱体化した弾幕もありますが、大体が難しい感じがします。
他の作ではハードなんてやったことないな…
つか今では妖以外ノーマルもボロボロ過ぎて出来ないですwまずいなぁ。

Usherさんのおかげでまた少しですが東方をやる意欲が出てきています、やっぱオモロイ。
ただジョーカー2はWi-Fi通信で選手権とかやっていて、
いつでも全国のプレイヤーと競えるので今現在非常に楽しい。


132-631. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年5月15日(土)11時29分

>カズチンさん

「四面楚歌」、咲夜だと長引いて危ないし、魔理沙だと避け切れない事多いですよね…。
私の場合は、霊夢でもよく勢い余って枠に突っ込んで死んだりしてますけど(笑)。
「十六神将〜」「ユーニタラル」は、両方とも真ん中にいちゃいけないんですね…。
特に「十六〜」は、毎回真ん中の楔弾に押し潰されてたので、今度試してみます。
そういえば、「Grimoire of Marisa」でも、このスペカは右下で避けてましたね。
でも、真ん中で無理矢理抜け道を探そうとして詰んだり、弾幕にビビって画面端に
追い詰められたりとか、思いっきり素人っぽい動きで凹みます(笑)。

他の作品のハードは…作を追うごとに難しくなってる気がしますね…。
紅や永はコンティニュー使い切って最終ステージまで行けたし、風は貫通(バグ)装備の
魔理沙ならノーコンクリアもしたんですが、地は2面辺りで心が折れ始め、3面でゲーム
オーバー、星は一面から無理っぽく感じ、2面でゲームオーバーでした(笑)。
星のハード以上をクリア出来る人はほんと選ばれた人間だと思います(苦笑)。


…2つほど同人STGをプレイしたので感想です。

「トラブルウィッチーズ〜アマルガムの娘たち〜」
こっちは横スクロールSTG。ステージ中で集めたお金で兵装を買ったり、RPG的要素もあり。
東方が低速で自機のスピードを落として避けるのに対し、この作品は自機周囲に魔方陣を展開、
そこに入った弾のスピードを下げて避けるタイプ。魔法陣を展開した状態で、捉えた弾を
発射した敵を倒すと弾がお金に変換、敵を逃がすと弾が自機狙いになる…というシステムですが
これが難しい…画面が綺麗過ぎて判定が分かりづらい&自機が速いせいで、ちょっとした油断で
あっさり死にます(笑)。今の所一番簡単な難易度ですらノーコンは無理です。
ただ、購入したアイテムを使って敵を薙ぎ払えるのは、東方には無い快感かも。

「ARCANUM ECHO」
これも横スクロールSTG。普通のショットに加え、近接武器も使って敵を倒すタイプ。
ショットが効きにくい相手には、ショットで攻撃を誘い、近接武器でカウンターを取って
倒すのがセオリー。これも低速がありますが…ノートPCでやってるせいか、初期設定だと
ショット撃ちっぱだと処理落ちして自機・弾ともに速度が半分になるんですよね(笑)。
イージーは随分簡単でしたが、ノーマルは一面から殺されました…。
ちなみに音楽は東方アレンジでも評価の高いdBu musicが担当。…はっきり言って、音楽の
良さは東方と同じくらいのレベルだと思う。ゲーム音楽っぽくないメロディも多い東方と
比べると、こっちは割とゲーム音楽然とした曲調多めですが…特に清浄さと幻想的な
雰囲気を両立させたタイトル曲が素晴らしすぎます。ぶっちゃけ、サントラ買って良かったから
ゲーム本体も買ってしまいました。

…やっぱり、STGはPCで出来るのがいいですね。
この手のゲームを、高性能のゲームマシン+低スペックなTV+遠い画面、という環境で
出来る気がしないです(笑)。うちのテレビ、普通にスターオーシャン4や鉄拳6の文字が
読めないんですよね…その状況で弾幕を避けるのは余りにも酷(笑)。
X BOX 360は結構シューティング出てるっぽいですが、今一つ手が出せません。


132-632. Re:ゲーム話 カズチン 2010年5月16日(日)1時22分

>Usherさん

よく考えたら「十二神将〜」はGrimoire of Marisaを参考に取得しましたw

他の作品ではハード以上を本当に体験していないので全然分かりませんが、
オレも今度やってみようかなぁ…
どうせなら妖の次にプレイ時間の長い地をやってみるべきか…

といいながら最近はプレイ時間が短く、妖すら全く安定感が無くなってしまい、
東方をやりたいと思いながらジョーカー2もやりたいという葛藤から
気軽にできるダブルスポイラーを再開しましたw
とりあえずはたてでのオールクリアを目指してダラダラやっていきます。
今回は前回と違い順番を気にせずやりたいものから攻略しています。
文とはたてでだいぶ性能が違い、文でめっさ苦労したものがはたてだと非常に楽なものもあり
ヤマメの「カンダタロープ」が、以前文でクリアしているからとはいえ一発クリアだったし、
文で1600枚越えの白蓮の「スターソードの護法」も300枚以内で終われました。
逆に遠距離撮影ができないので難度が跳ね上がってるものもありますけどねw
さとりんの3枚撮るだけでクリアの「うろ覚えの金閣寺」が1000枚弱いきましたw
たぶんこれだけで3時間近くやっていた気がします…気軽じゃねぇwww


自分は東方以外のSTGには基本手を出さないようにしています。
前はXboxでいろんなSTGやってみたいと思い、本体買おうか迷っていましたが
友人に「いや、これ(東方)だけでよくね?」と言われてしまい、
実際東方も満足にクリアできてない事を考えると、あっさり諦めましたw
…それにPS2で最凶最悪の怒首領蜂持ってるからいいやとも思いましたし…


132-633. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年5月16日(日)23時6分

>カズチンさん

東方って、ほんと他のゲームをプレイする時間を奪いますよね…。
気軽に始められるけど、やりだすと他がおざなりになる位ハマってしまうという(笑)。
妖や紅は得点システムが分かりやすいので、一度クリアした機体でも、「よし、今回は
ハイスコア更新頑張ってみよう」みたいに楽しめますし。永以降は付いていけないです(笑)。

でも東方って、弾幕シューティングの中では簡単な方って聞きますよね…。
今度家庭用でKOFの弾幕シューが出るらしいんですが、動画見る限り無理そう…。
しかもPSPを縦にしてプレイするのは、物凄いやりづらそうに思えるんですが(笑)。
キャラゲーとしては、かなり欲しいですけど…どうしようかなぁ…。


132-634. Re:ゲーム話 カズチン 2010年5月17日(月)22時37分

>Usherさん

確かに東方は他の弾幕STGに比べると難易度は低めかと思います。
基本弾幕STGは普段STGをプレイしない人が見たら完全に鬼畜ゲーですが、
東方ももちろん難しいですが、難しさ以上に魅せることに力入ってると思います。
よくこのスレで名前出してますが、怒首領蜂は弾数、弾速がヤバイですからね。
CAVEシューは悪意しか感じられないw
まぁパッケージで「死ぬがよい」とか表記するメーカーなので仕方ないかwww

ダブルスポイラーは完全に運が絡んだ弾幕が出てきて若干詰み気味、
近寄れないから写真に収められないよ、衣玖さん…

KOFの弾幕STGだと…さっそくググってきましたw
オレもSNKで育ってきた人間なので普通に欲しい、予約をしたいくらいです。
横持ちでもプレイできるみたいなので大丈夫じゃないですか?
貴重な情報サンクスです。


132-635. Re:ゲーム話 Usher-to-the-ETHER 2010年5月21日(金)19時11分

>カズチンさん

CAVEシュー、試しに難しそうなものを選んで、いくつか動画を見てみたんですが…
「これ、人間が出来るものなのか!?」っていう感じですね(笑)。
私的には、見て「凄いなぁ…」と感心する、それで充分って感じです(笑)。

KOF、横持ちも大丈夫なんですか…やっぱり買おうかなぁ…。
私もSNKでゲームの楽しさに目覚めて、小学生の頃にネオジオCDを両親にねだって
買ってもらったくらいなので、ぶっちゃけ京やテリーが出演する人生ゲームやいたストが
出たとしても買います(笑)。それに家庭用なら、ある程度ならコンティニューで
何とかなりそうですしね。ゲームオーバー→その場から再開、のシステムだと良いなぁ…。


132-636. Re:ゲーム話 カズチン 2010年5月23日(日)19時0分

>Usherさん

ネオジオCD懐かしいですね!
自分はネオジオCDはお年玉をはたいて頑張って買いました。
つかファミコンと初期ゲームボーイ以外のハードは
全てガキの頃から自分で買っていたドゲーマーでしたwソフトはたまに買ってもらってましたが…

>京やテリーが出演する人生ゲームやいたスト
…ボードゲームは飽きる速度が尋常ではないので流石に買えないかもw
でも興味は持つんではないかなぁ、んで今回の弾幕STGも
現在東方をプレイしているから欲しいという気持ちが強いかもって感じですね、
…いや、STGは下手だけど昔から好きだったから東方やってなくても買ってたかな。

ダブルスポイラー全クリア達成しましたー、非常に楽しめました。
1番枚数撮ったのは、はたてサイドの衣玖さんの「五爪龍の珠」です。
衝撃の1919枚…衣玖衣玖になってしまったwクリア時にビビりました。
クリア後にニコ動にてプレイ動画を見てみたら自分が非常に無茶な撮り方をしていたらしく、
こっちの撮り方で安全にいってたら、時間はかかるだろうけど
枚数は少なかったんではないかと思われます。

今は流れで丸投げしていた文花帖を再開しています。
ダブスポで鍛えられた所為か、出来なかった弾幕がサクサククリアできますw


132-637. Re:ゲーム話 k.s.m.2 2010年6月18日(金)0時0分

始めるまでに紆余曲折があったが、ようやく「アイマスSP」(星版)開始。
太陽版も買ったが、ここは初志貫徹……と言いつつ練習とシステムに慣れるのを兼ねて
二組同時進行。

中身は意外と熱い。
フリーモードだけだと目標を見失いそうだから、シナリオモードがあるのはありがたい。

しかし、そこまで頑張らなくてもNormal〜Goodが出せるミニゲームの難度はいいとして、
セーブ後に再会の実時間(PSP本体の)を24時間以内にするよう指定してくるシステムは
やめてほしいところ……現実そんなに暇じゃないですよ……

そう考えると、よく売れたなぁラブプラス。


132-638. Re:ゲーム話 中曽根栄作 http://fujirockexpress.net/10/wp-content/uploads/2010/08/IMG_9450.jpg 2010年8月2日(月)23時26分

俺の愛したファイアーエムブレムがスパロボ級のクソゲーになってる!!!!!
冗談じゃねえ!!スパルタンで突き放したエムブレムは何処へ行った!?
もうアルゼかどっかに売れ!!!版権!!!!!!!


132-639. Re:ゲーム話 カズチン 2010年8月3日(火)23時32分

中曽根さんが嘆いているのはDS版のファイアーエムブレムになるんでしょうね。
自分もプレイしノーマルのみクリアしましたが…クソゲーとまでは言えないけど
かつてのシビアさが全くありませんな。
DS版でリメイクという事で多少敷居が下げられるのは仕方ないとは思い、
第二の主人公とかはまだ良いでしょう、しかしカジュアルモードって何だ?
死んでも次の章には生き返っているって…ほんとにスパロボじゃあるまいし…
逆にFC時代からFEをプレイしている友人が最高難度のルナティックをプレイしていて
あまりにも難しすぎるらしく発狂してますがwそれもどうなんだろう…




話変わりますが↑の方のレスで出たSNKのSTG買いましたが、
東方でノーマルシューター前後のオレには難しい部類でしたw
初プレイは最低難度で2面でゲームオーバーだよwwwルガール強いよアンタ…


132-640. Re:ゲーム話 カズチン 2010年8月30日(月)22時46分

オレはリアルの友人にもネットでもアニメやゲームの話題ばっかだなぁ…

最近はまたPSPのモンハン2Gにハマり中、最初からやり直してるけどものすごい楽しい。
…去年の年末に買ったPS2のリトバスは一体いつプレイするんだろう…

東方は今さっき紅魔郷でやっとこさ妹様を撃破、
最近全然プレイしていなかったのによくいけたもんだ。
参考動画のおかげだな、ありがとうガレッガの人とエロルドの人。


132-641. Re:ゲーム話 中曽根栄作 http://c0013479.cdn1.cloudfiles.rackspacecloud.com/x2_292fe3e 2010年9月7日(火)23時52分

ファイアーエムブレムってのはな、
膨大な学問なんだよ!!!!!!!!
考えてこそ!!!!!画面を前にして微動だにせずだ!!!!
メンバー選択に30分!!!!!!メンバー配置に10分!!!!!!!!
ステージ目視!!!!!30分!!!!!!!!第一歩までまた10分!!!!
そして刮目!!!!!!!!電光石火のドーガ牛歩進軍や!!!!!!!!!!
それが高難易度を難しいと苦痛を履き違えて解釈した運ゲーにしてしまった!!!!!!!!
ハッハー!!!!!!!!!!お笑いだぜ!!!!!!!!!!!

強い馬こそ美しいイズムをもってキャラを愛でるのが楽しいのにやたら萌えにばかり媚びやがって、鍛えてこそ引き立つんだよ、そういう萌え顔にしてもドヤ顔にしてもだ・・・
いっそヲタになっちまった方が楽しいかもしんねーなこれじゃ


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